ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡ ΡΠΈΡΠ°Π΅Ρ blender
ΠΡΠΎΡΡΠΎΠΉ Blender. Π§Π°ΡΡΡ 1
ΠΠΠΠ. ΠΠΎ ΠΌΠΎΡΠΈΠ²Π°ΠΌ.
Π ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΡΡ
ΠΡΡΡΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅/ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΈΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ΅/disclaimer.
Π‘Π²Π°ΡΡΠΈΠΊ Ρ Π½Π΅Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠΈΠΉ ΠΈ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΏΠΈΠ·ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ (ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΈΠΌ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°ΠΌ Π² ΠΠΠΠ). Π ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Ρ ΠΎΡΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅ΡΠΊΠ½ΡΡΡ. ΠΠΈ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΌΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ° Π½Π΅ ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π° ΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΡ Ρ Π΄Π°Π²Π°Π» ΡΠ°ΠΌ ΡΠ΅Π±Π΅. ΠΠ°ΡΠΈΠ½Π°Π», ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅, Ρ 3Ds Max Studio Autodesk (Π΄ΠΎ ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΡ Π½Π΅ Π² ΠΊΡΡΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π’ΡΠΈΠ΄ΡΠΌΠ°ΠΊΡ Π·ΠΎΠ²Π΅ΡΡΡ). Π§ΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΠ΅ΠΊ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ, Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡ β Ρ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΠ». ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π»ΠΎΠ΄ΠΊΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ NURBS β Π½Π΅Ρ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ, ΡΠ΅ΠΌ Β«Autodesk 3ds Max 2009Β» Π»ΡΡΡΠ΅ Β«Discreet 3dsmax 7Β» ΠΈ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π°ΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΡΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π³ΠΈΠ³Π°Π±Π°ΠΉΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π° Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΡ (Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΡΠ½ΡΠΌ Π·Π°Π³ΡΡΠ·Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π²ΡΡΠΊΠΈΠΌΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ) Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΡΡ. ΠΠΎΠ΅ Ρ ΠΎΠ±Π±ΠΈ β ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»ΠΈΠ½Π³, Π° Π½Π΅ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ Π³ΠΈΠ³Π°Ρ Π°ΠΉΠΏΠΎΠ»ΠΈΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΎΡΠ°ΡΠ°ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΠ°ΡΠΊΡΠ°ΡΡΠ°.
Π ΡΠΎΠΌΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Ρ ΡΠΆΠ΅ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠ΅Π½ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π°Π·ΠΈΠ» ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡ ΠΌΠ°ΠΊΡΠ° (Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΡΠΈΠΏΠ° Β«ΠΊΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΎΡΠ΅ΠΊ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ°/ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡΒ»), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π±Ρ ΡΠ΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΌΠ°ΠΊΡ β ΡΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΎΡΠ΄, ΠΏΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ 5% ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ 95% Π½ΡΠΆΠ½Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π°ΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΈΡ β 5%. Π¦Π΅Π·Π°ΡΡ β ΡΠ΅Π·Π°ΡΠ΅Π²ΠΎ.
Π ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΠΈ ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ, Ρ Π±ΡΠ» Π³ΠΎΡΠΎΠ² ΡΠΌΠΈΡΠΈΡΡΡΡ Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°ΡΡ Π²ΠΎΠ»ΠΎΡΡ Π½Π° ΡΠ°ΡΠΈΠΊ Π²Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ manageable ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»ΠΈΠ½Π³Π°. ΠΠΎΠΈΠ·ΡΡΠ°Π² ΡΡΠ½ΠΎΠΊ, ΠΎΡΠ±ΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±Π°ΠΉΠ½Ρ ΡΠΈΠΏΠ° Maya ΠΈ LightWave, Π½Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ² SketchUp, Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΠ» Blender. Π‘ΠΊΠ°ΠΆΡ ΡΡΠ°Π·Ρ β ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π·Π»ΠΎ, ΠΈ ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠΈΡ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ² ΡΠ΅Π±ΡΡΠ° ΠΈΠ· Blender Foundation ΡΡΠ»ΠΈ ΠΎΡ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ°:
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 0. ΠΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ 2.4, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Ρ, ΠΊ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ, Π½Π΅ Π·Π°ΡΡΠ°Π».
ΠΠ΅ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 1. ΠΠΊΠ½ΠΎ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΉ 2.6+ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠ°. ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ.
ΠΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π³Π°ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ, Π½ΠΎ, ΠΈΠΌΡ ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅Π±ΡΡΠ° ΠΈΠ· BF Π²Π΅ΡΡΡ Π² Β«ΠΏΠΎΠΊΠ°Π· ΡΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π»ΠΈΡΠΎΠΌΒ».
ΠΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ· Π½Π°Π΄ΠΏΠΈΡΠ΅ΠΉ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ΅, ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ°Ρ:
ΠΠ° ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅
Π’Π°ΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅, Π½Π° ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅, Π²Ρ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π΅:
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 2. Π‘ΡΡΡΠΊΡΡΡΠ° ΠΎΠΊΠ½Π° Blender.
ΠΠΊΡΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΡ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΠΎΠ²ΡΡ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ ΡΠ»ΠΎΠ² Β«ΠΠ±Π»Π°ΡΡΡΒ». ΠΠ° ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅, ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° β ΡΡΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ ΡΡΠΎΠ» Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌΡΠΌ Π½Π°Π±ΠΎΡΠΎΠΌ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠ΅ΠΉ (Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ ΠΈΡ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ Area). ΠΠ΅Π½Ρ (Π² ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΡ Ρ) β ΡΡΠΎ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ°ΠΉΠ·ΠΈΡΡ (ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ, ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ Π·Π° ΠΊΡΠ°ΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ), ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ²Π°ΡΡ/ΡΠΊΠ»Π΅ΠΈΠ²Π°ΡΡ (ΠΎΠΏΡΡΡ ΠΆΠ΅, ΠΌΡΡΠΊΡ Π½Π° ΠΊΡΠ°ΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ, ΠΏΡΠ°Π²ΡΠΉ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ, Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡΠΉ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ), ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠΈΠΏ (ΠΌΠ΅Π½Ρ β ΡΡΠΎ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΡΠΈΠΏ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ).
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3. Π‘Π»Π΅Π²Π° β ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ/ΡΠΊΠ»Π΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠ΅ΠΉ, ΡΠΏΡΠ°Π²Π° β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ (ΡΠΌ. ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 1).
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ³ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π»ΡΠΉΠ°ΡΡ (Ρ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π²ΡΡΡΠΈΠ» ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² Π² 3D ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ (NumPad 1,3,7 β ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ, ΡΠΏΡΠ°Π²Π°, ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ. ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Ρ Ctrl β ΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ β ΡΠ·Π°Π΄ΠΈ, ΡΠ»Π΅Π²Π°, ΡΠ½ΠΈΠ·Ρ. NumPad 5 β ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΎΡΡΠΎΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ)):
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 4. 3DS Max β ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅Π»Ρ Π»ΡΠΉΠ°ΡΡΠΎΠ² (Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ-ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ), Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π»ΡΠΉΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠΌΡ ΠΎ, ΡΡΠΎ ΡΠΆΠ΅ Π΄Π»Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π΄Π½ΠΈΡ ΡΡΠ°ΠΏΠΎΠ² learning curve. ΠΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»Ρ ΠΎΠ½ΠΎ ΠΌΠ½Π΅ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΎΡΡ:
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 5. Π‘Π»Π΅Π²Π° ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π»ΡΠΉΠ°ΡΡΠ°, ΡΠΏΡΠ°Π²Π° β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π»ΡΠΉΠ°ΡΡΠ°.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎ Π² Blender Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ UI (File->Save Startup File).
ΠΠΎ ΠΈΡΠΎΠ³Ρ, Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΠ» ΡΠΎ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄-ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π»Π°ΠΌΠΏΡ, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΊΡΠ±ΠΈΠΊ, Π° ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠΊΠ»Π΅ΠΈΠ» ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡΡ 3D ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΡΠ±ΠΈΠ² ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ Π²ΡΡ Π·Π°Π΄ΡΠΌΠΊΡ ΡΠ΅Π±ΡΡ ΠΈΠ· BF. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅:
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 6. 4 ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ β ΠΌΠ΅Π½Ρ, Π°ΡΡΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ (ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ), Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΈ, ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, 3D-ΡΡΠ΅Π½Π°.
ΠΠΎΠ³Π΄Π° Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ β ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠΉ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ. ΠΠ°Π»Π΅Π΅, Π·Π½Π°Ρ Π²ΡΡΠ΅ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π²ΠΎΡΠΎΡΠΈΡΡ Π² ΠΏΠ»Π°Π½Π΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎ ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ.
Π Π΅Π·ΡΠΌΠΈΡΡΡ. ΠΡΠΎ Π½Π΅ Blender ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ, ΡΡΠΎ Π΄Π΅ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠ½ΡΠ΅.
ΠΠ°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ
ΠΠ΅Π²Π°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ° β ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° 3D ΠΊΡΡΡΠΎΡΠ° (ΠΎ Π½Π΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅) Π² ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΡ ΡΠΎΡΠΊΡ.
ΠΡΠ°Π²Π°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ° β Π²ΡΠ±ΠΎΡ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ (ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, Π³ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΈ Ρ.ΠΏ.).
Π‘ΡΠ΅Π΄Π½ΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ°:
ΠΡΠ°Π³ β Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΡΡΠ΅Π½Ρ (ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΊΡΡΡΠΎΡΠ°, ΠΎΠ± ΡΡΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅).
Π‘ΠΊΡΠΎΠ»Π» β ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅/ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ/ΠΊ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ / ΠΊΡΡΠΎΡΠΎΡΡ.
Tab β ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (Π½ΠΈΠΆΠ΅).
ΠΡΠΎΠ±Π΅Π» β ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
100500 ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ β ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ (ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ
β Π½ΠΈΠΆΠ΅).
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ
ΠΡΡΡΡΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΆΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π»ΠΎΡΡ ΡΠ°Π½Π΅Π΅, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅, ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°ΡΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠ°. ΠΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΡ, Π²ΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΠΏΠ»ΡΡΠΊΠΈ Ρ Π»ΡΠΉΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ, Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄, ΡΠ»ΡΠΆΠ°Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π»ΠΈ β ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠΊΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠΈΠΏΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, ΡΠ΅Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠ±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π΅Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ (ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π»ΡΠΉΠ°ΡΡΡ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ ΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½-ΡΡΠ΅ΠΊΠΈΠ½Π³Π°).
Π’ΠΎ Π΅ΡΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π½Π° ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΡΠ°ΠΏΠ°Ρ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ ΠΏΠΎ-ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΌΡ ΠΈ, Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ (ΡΡΠΎ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π½Π΅ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°ΡΡ ΠΌΠΎΠ·Π³ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ).
ΠΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡΡ ΠΊ ΠΌΠ°ΠΊΡΡ β Ρ ΠΊΠ°ΠΊ-ΡΠΎ ΡΠΈΡΠ°Π», ΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Ρ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄ΠΎΡ ΠΈ, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, ΠΈΠΌΠ΅Π»ΠΈ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 640 ΠΠ± (Π²ΠΎΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π³Π»ΡΠ½ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ vimeo.com/9652184). ΠΡΡΡΠ΄Π° ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ. Π’ΠΎ Π΅ΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΡ Π±ΡΠΊΠ²Ρ, Π½Π°Π΄ΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ:
ΠΡΡΡΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΠΎΡ ΡΡΡ, ΠΏΠΎ-ΠΌΠΎΠ΅ΠΌΡ, ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΡΡ Π²Π°ΠΆΠ½ΡΡ ΠΌΠ°Π½ΡΡΡ Blender, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π²Ρ (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΡΠ½Π΅ΡΠ΅ Ρ Π½ΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡΡΡΡ), Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π²Π΅Π·Π΄Π΅: βΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉ Π³ΠΎΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈβ. ΠΠ°Π»ΠΎ ΠΊΡΠΎ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ, Π²ΡΡΡΠΈΠ² Π²ΡΠ΅ Π΅Π΅ Π³ΠΎΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ. ΠΠ° ΡΡΠΎΡ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉ ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ (ΡΠΌ. ΡΠΈΡ. 1) β ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ°Π±Ρ ΡΠ»Π΅Π²Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. ΠΡΡΠ°ΡΠΈ, ΠΎΠ±Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ 3D-ΡΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ/ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΡ T ΠΈ N. ΠΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ (ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π») β ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΠΉ ΠΎΠΏΠ΅ΡΡ.
ΠΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΡΡΡΠΈΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ (ΠΏΠΎ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠ΅, Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»ΠΈΠ½Π³Π΅) β Π»ΠΈΡΠ½ΠΎ Ρ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΡ. ΠΠ»Π°Π³ΠΎ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ ΡΠΆ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΡΠΊ 10-15. ΠΠ° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ Π²ΡΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π²Π»Π΅Π³ΠΊΡΡ. ΠΠ°Π΄ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ, Π½Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π³ΠΎΡΡΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ. ΠΡΠΎΡΡΠΎ ΡΡΠΎ Π·Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π’ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΡΡΠ°ΡΠΊΡΠ°ΡΡΠ΅ β ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡ Π³ΠΎΠ½ΡΠ΅ΡΡ ΠΠΆΠΈΠΌΠ° Π Π΅ΠΉΠ½ΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ ΠΈ ΡΡΠΎΡΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ 3 ΠΌΠΈΠ½Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎ Π°Π±ΠΈΠ»ΠΊΠ°ΠΌ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡ Π΄ΡΠΎΠΏ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΉΡΠ΅Π².
Supported Graphics FormatsΠΒΆ
Image FormatsΠΒΆ
This is the list of image file formats supported internally by Blender:
If you are not interested in technical details, a good rule of thumb for selecting output formats for your project is:
if you intend to do compositing or color grading on these images.
if you intend on-screen output or encoding into multiple video formats.
for on-screen output where file size is a concern and quality loss is acceptable.
All these formats support compression which can be important when rendering out animations.
Bit depths for image formats represent the following numbers of tonal levels per channel:
Opening ImagesΠΒΆ
Sets the file path to be relative to the currently opened blend-file.
Automatically looks for image sequences in the selected images (based on the file name). Disable this when you do want to get single images that are part of a sequence.
Opening an Image SequenceΠΒΆ
Press A to select/deselect all files in the directory.
Saving ImagesΠΒΆ
Choose what format to save the image as.
Choose the color format to save the image (or video) to. Note that RGBA is not available for all image formats, check the list above for details.
Some image file formats support a varying number of bits per pixel. This affects the color quality and file size. Commonly used depths:
Most common for on-screen graphics and video.
Used for some formats focusing on photography and digital films (such as DPX and JPEG 2000).
Since full 32bit float is often more than enough precision, half float can save drive space while still providing a high dynamic range.
Highest quality color depth.
Internally BlenderΠ²Π™s image system supports either:
8 bits per channel (4 Πβ 8 bits).
32 bits float per channel (4 Πβ 32 bits) Π²Πβ using 4 times as much memory.
Images higher than 8 bits per channel will be converted into a float on loading into Blender.
Used to reduce the size of the image file. How this is done may vary depending on the file format and settings used.
Similar to Compression but is used for JPEG based file formats. The quality is a percentage, 0% being the maximum amount of compression and 100% is no compression.
Applies color transform to the saved image.
The Copy checkbox will define if the data-block will reference the newly created file or the reference will be unchanged, maintaining it with the original one.
Format DetailsΠΒΆ
Cineon & DPXΠΒΆ
Cineon is KodakΠ²Π™s standard for film scanning, 10 bits per channel and logarithmic. DPX has been derived from Cineon as the ANSI/SMPTE industry standard. DPX supports 16-bit colors/channels, linear as well as logarithmic. DPX is currently a widely adopted standard used in the film hardware/software industry.
DPX as well as Cineon only stores and converts the Π²ΠΡvisibleΠ²ΠΡ color range of values between 0.0 and 1.0 (as a result of rendering or composite).
OpenEXRΠΒΆ
ILMΠ²Π™s OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.
An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.
Output OptionsΠΒΆ
Available options for OpenEXR render output are:
Half saves images in a custom 16 bits per channel floating-point format. This reduces the actual Π²ΠΡbit depthΠ²ΠΡ to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign.
Float (Half), Float (Full)
Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24-bit floats.
Standard lossless compression using Zlib, operating on 16 scanlines at a time.
Lossless wavelet compression. Compresses images with grain well.
Run-length encoded, lossless, works well when scanlines have same values.
Standard lossless compression using Zlib, operating on a single scanline at a time.
JPEG-like lossy algorithm from DreamWorks.
Save the depth information. In Blender, this now is written in floats too, denoting the exact distance from the camera.
On rendering animations (or single frames via command line), Blender saves the same image also as a JPEG, for quick preview or download.
Radiance HDRΠΒΆ
Radiance is a suite of tools for lighting simulation. Since Radiance had the first (and for a long time the only) HDR image format, this format is supported by many other software packages.
Β© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 11/08/2021.
Blender
ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π³Π΄Π΅ ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ, ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π» Blender ΠΎΡ Π²Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΊΠ» ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ 3D-ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΎΠ³ΡΠΎΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ, ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ ΠΈ ΠΌΠΎΠ½ΡΠ°ΠΆ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½. ΠΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³Ρ, Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΆΠ½ΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΆΠ½ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΠΎΠ². ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Blender ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΠ° Β«Π§Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ-ΠΏΠ°ΡΠΊ 2Β», ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΏΠ»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ Β«ΠΡΠ½Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ½Π°ΡΡΡ Β», ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΆΠΊΠΈ Β«SintelΒ».
ΠΠ±ΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. Blender ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΠΈ Π½Π° ΡΠ·ΡΠΊΠ΅ Python ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Python API, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ.
Blender Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π°, Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° GPU ΠΈ CPU, Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ HDR, PBR-ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈ VR ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π°: Blender Render ΠΈ Cycles. ΠΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎΠΌ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ² Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΈΡ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ², Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ V-Ray, RenderMan, YafRay, LuxRender.
Blender ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌ ΡΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΈ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠ° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, Π² ΡΠΈΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ 3D Studio, Maya, LightWave 3D. ΠΠ»Ρ ΠΎΠ±ΠΌΠ΅Π½Π° ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ ΡΠΎ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΈΠΌ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΠΌ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ Π² ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ BVH, FBX, OBJ, X3D, 3DS PLY, SVG. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ΅Π½ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ WebGL Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ Π² Π²Π΅Π±-Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ°Ρ .
Blender, 1001 ΠΌΠ΅Π»ΠΎΡΡ
ΠΡΠΈΡΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Blender Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ 2.79, ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ° ΡΡΠΎΡ ΡΠ°Π· Π·Π°ΡΡΠΎΠ½ΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ»Ρ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΡΡ ΠΊ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅.
ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°, ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properies (Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π²Π°, Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠ° Outliner’Π°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Material (ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π° ΡΠΎΠ·ΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΌ).
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅ (ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½ Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Outliner’a), ΡΠΎ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Material Π±ΡΠ΄ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°, Π»Π°ΠΌΠΏΠ° ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅), ΡΠΎ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ.
ΠΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌΡΡ Π² ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ²ΠΎΠ² ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΡΡΡ (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ Cycles) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΏΡΡΡΠΎ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΠΉΡΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π² ΡΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ + New ΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠΌ Diffuse.Π‘Π°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΈ Π½Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡΡ, ΠΎΡΡΠ°Π²Π°ΡΡΡ Π²ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ Π±Π΅Π»ΡΠΌ, Π·Π°ΡΠΎ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ, ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΡΠ² ΠΏΠΎ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Color.
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
ΠΠ· ΠΏΡΠΎΡΠΈΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ Anisotropic BSDF (ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ-Π±Π»ΠΈΠΊΡΡΡΠΈΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Glossy, Π½ΠΎ Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΠ½Π΅Π΅ ΠΈΡΠΊΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Transparent BSDF (ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°) Subsurface Scattering (ΠΏΡΠΈΠ΄Π°ΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²ΠΎΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄) ΠΈ Velvet (ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΠΈΠΉ Π²ΡΡΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π±Π°ΡΡ Π°ΡΠΈΡΡΠΎΠΉ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈ).
ΠΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π° ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ ΡΠ·Π»ΠΎΠ²
ΠΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΠΏΠΎΡΠΊΡ ΡΠ·Π»ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡΡ, Π½ΠΎ Π² ΠΈΡΠΎΠ³Π΅ ΠΎΠ½Π° ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ·Π΅Π» Material Output (ΡΠ°ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Surface), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ ΠΊ Material Output Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΎ, ΡΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΡΠ½ΡΠΌ.
ΠΡΠΊΡΡΡΡ Node Editor Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅
Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΡΡ
ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² (Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ). ΠΠ±ΡΠ°Π·Π΅Ρ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠΈΡΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π° (Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅), Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΡΡΡ Π³ΡΠ°ΡΡ Preview
ΠΠΎ ΡΡΡΠΈ, ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Mix Shader (ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Fac) ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠ½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ Π² ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ (Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ) Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ Π±Π΅Π»ΠΎΠΉ (Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ), Π° Π² ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°ΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄Π°ΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΡΠΎΠ³ΠΎ (ΠΎΠ±Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Π²Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΡ Π΄ΠΎΠ»Ρ Π² ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ).
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΎΡΠ΅ΡΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΊ MixFactor, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΡΡ, Π² ΡΠ·Π»Π°Ρ NodeEditor ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡΡΡ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΠ΅ Musgrave Texture, Voronoi Texture ΠΈ Wave Texture Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π½Π°Π³Π»ΡΠ΄Π½ΡΡ Ρ Π°ΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ·ΠΎΡΠΎΠ². ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ°ΠΊΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Color ΡΠ·Π»Π° Diffuse, ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ ΡΡΠΌΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡΠΌΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ ΡΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Fac ΡΠ·Π»Π° Mix Shader, ΡΠΎ Π² ΡΡΠΌΠ½ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ, Π° Π² Π±Π΅Π»ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ.
ΠΡΡΠ°ΡΠΈ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ·Π»Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ Π² ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Color ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π° ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΈ ΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ·Π»ΠΎΠ², ΠΈΠ»ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² ΡΠΎ ΠΆΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Fac.
Π€ΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡΠ° ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ·Π΅Π» ImageTexture, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΏΡΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Color, ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ·Π»Π° Diffuse (ΠΈΠ»ΠΈ Principled). ΠΠΎΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΈΠΎΠ»Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ°. ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ ΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΡΠΎ. ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΡ Π΅ΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. ΠΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠΈΠ½Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π½Π΅Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΊ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΠ»ΠΎΡΡ Ρ ΠΎΡΡ Π±Ρ ΠΊΠ°ΠΊ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ, ΠΏΡΠΈ ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠΈ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΡΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠ²: ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π² ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ·Π΅Π», ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ.
Π ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π·Π°ΠΉΡΠΈ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Data ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π½Π° ΠΏΠ»ΡΡΠΈΠΊ ΡΠ»Π΅Π²Π° Π² ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠ΅ Π³ΡΠ°ΡΡ UVMaps. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ° ΠΈ Π² ΡΡΠΎ ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡΡ ΡΡΡΠΎΡΠΊΠ° UVMap (ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠΈ ). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ ΠΎΡΡ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ, ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ, Ρ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΡΡΡΠΆΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠΌΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ.
Π£ΠΏΡΠΎΡΡΠ½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠΈ
Π£Π·Π΅Π» Texture Coordinate
Π§ΡΠΎ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΡΠ·Π΅Π» Mapping Π΄Π»Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°. ΠΡΠΎΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΡΡΠΈΠ΅/ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ·Π»Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π² ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΡΠ°, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Mapping ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Texture Coordinate ΠΈ Image Texture Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡΠΉ Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡ (Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ), Π° Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Image Texture ΠΊ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Color, ΡΠΎ ΠΎΠ½ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΆΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ (Π° Π½Π΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΈΠ΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° Π»ΡΠ±ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Displacement ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ·Π»Π° Material Output.
Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π΅ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Ρ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π§ΡΠΎΠ±Ρ «ΠΏΡΠΈΠ»Π΅ΡΠ΅ΡΡ» ΡΠ²ΠΎΠΈΠΌ Π²Π·ΠΎΡΠΎΠΌ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°ΠΊΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Numpad 0 Π½Π° ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅. ΠΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ Numpad 0 Π²Π΅ΡΠ½ΡΡ Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ Π² ΡΠΎΡ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ «ΡΠ»Π΅ΡΠ΅Π»ΠΈ». ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΡ ΠΌΡΡΡΡ Ρ Π·Π°ΠΆΠ°ΡΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ, ΡΠΎ ΠΌΡ Π²ΡΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, Π½ΠΎ Π² Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ ΡΠ³ΠΎΠ» Π·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Humpad 0, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ
ΠΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΠ² Π΅Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ (Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Ρ Global Π½Π° Local). ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½Π° Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π°, ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠ°ΡΠΊΠ°ΡΡ Π΅Ρ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² G (Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°Ρ GX, GY ΠΈΠ»ΠΈ GZ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΠΎΡΠ΅ΠΉ) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΡΡΡΠΈΡΡ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² R (ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, RX, RY, RZ).
ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΡΠΎ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-ΡΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠΈΠ½Π΅ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠΎΠ½ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π·Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π½Π΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ. ΠΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ, ΡΡΠΎ Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ, ΠΎΡΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠΉ Π»ΠΈΡΠ½Π΅Π΅. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΡΠ²Π°Π»Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ Π΅Ρ, ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΡ Π·Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ (Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Data). ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΡΠ΄Π° ΠΈ, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡ Π² Π³ΡΠ°ΡΠ΅ Lens, Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠ΅ 100 Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Clipping: End.
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°, ΡΠΎ Π²ΡΡ ΡΡΠΎ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π·Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΏΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡΡ. ΠΠ»Ρ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Border (ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Properties, Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Render, Π³ΡΠ°ΡΠ° Dimensions, Π²Π½ΠΈΠ·Ρ), ΡΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π·Π° Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ.
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π°ΠΌ, Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΡΠ°ΡΡΠΎ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ° (Point) ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ»Π½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ (Sun).
ΠΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΠΈΠ»Ρ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΡΠΎΠΆΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ. Π‘Π²Π΅ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ Point ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ° 100 ΠΈ ΡΠ°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΎΡΠ½ΡΡ ΠΈ ΡΡΡΡΡΠ°Ρ . Π£ Sun ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΡΠ°Π²Π΅Π½ 1 ΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, ΠΊΡΡΡΠΈΡΡΡ Π³Π΄Π΅-ΡΠΎ Π² Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ ΠΎΡ 0.5 Π΄ΠΎ 3.
ΠΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
ΠΠ±ΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ, ΠΈ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΆΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ, ΠΏΡΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ. ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°, ΡΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ Image Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Save As Image. ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΎΡ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ Π³ΠΎΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΡΠΌ, Π·Π½Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ° Π΅ΡΡ Π½Π΅ ΠΎΡΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ»Π°ΡΡ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ° ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠΆΠ΄Π°ΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ° (Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ ΠΏΡΠ°Π²Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠ°).
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠΎ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΡΠ»Π΅Π²Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ (ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ PNG), ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ Π² ΡΡΠ΅Π½Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π½Π° Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ°ΠΌΡΡ Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ, Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π½Π° Π½Π΅Ρ ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ 3D View.
ΠΠΎΠ·Π²ΡΠ°Ρ Π² ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°
ΠΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Render
Π ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠ΅, Dimensions, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ 1920 Π½Π° 1080 Ρ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΌ ΡΡΡΠΊΠΎΡΡΠΈ 50%. Π§Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΈΠ· ΡΡΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², ΡΠ΅ΠΌ Π±ΡΡΡΡΠ΅Π΅ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ°, Π½ΠΎ ΠΈ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΡΠΌ ΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΌ. ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ ΡΠΆΠ΅ Π²ΡΡΠ΄ Π»ΠΈ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅ ΠΈ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ , ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΡΡΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π² 100%.
Π Π³ΡΠ°ΡΠ΅ Sampling Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π²Π°ΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π° Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Samples: Render. ΠΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΎ 128 ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Ρ, Π° Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ 32. Π§Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΌ Π»ΡΡΡΠ΅, Π½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ (ΡΠ°ΡΡΠΎ 256 ΠΈΠ»ΠΈ 512 ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΠΆΠ΅ ΡΠΌΠΎΡΡΡΡΡΡ Π½Π΅ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΎ). Π ΡΠΎΠΌΡ ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΠ»Π° ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΡΠ΅Π½Π°Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π²Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ.
ΠΠΈΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΌΠ°
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠΌΠ° Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠ΅ΠΉ Denoising (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Render Layers, ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π·Π° Render), ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ (Π·Π°ΠΌΡΠ»ΠΈΡ) ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΡ. ΠΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π½Π° ΡΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΠ½Π½ΡΡ /Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡΡ Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°Π·Π²ΠΎΠ΄Ρ ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΡ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π°ΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΡΡΡΠΈΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π° Denoising.
ΠΠ»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π³Π»ΡΠ½ΡΡΡ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Scene ΠΈ Π² Π³ΡΠ°ΡΠ΅ Color Management ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Default Π½Π° Filmic Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Render: View. Π ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ sRGB ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π½Π° Linear Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Sequencer: Color Space.
ΠΡΠΎΡΠ΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎΠ΅
Π£ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π΅ΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° Π»Π°ΠΌΠΏΡ ΠΈ ΡΡΠΎΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΌΠ° ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ°ΠΌΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΡ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Π° ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠΈ Π³ΠΈΠ³Π°Π½ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΊΠΎΠΏΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ Π΄ΡΡΠ³Π° ΠΊΠ°ΠΆΡΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ.
ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ° HDRI
ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», ΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° (Shift D) Π½Π° Π½Π΅ΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΆΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° (Alt D), ΡΠΎ Ρ ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π».
ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ Π±Π΅Π· Π½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»Ρ
ΠΠ° ΠΈΡΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎΠ½, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ ΠΈΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠΌ Holdout. ΠΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ½Π° ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±ΡΡΡ ΡΠΎΠΆΠ΅ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π° (ΠΏΡΠ½ΠΊΡ Transparent).ΠΡΡΠ°ΡΠΈ, ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Ρ Holdout ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΡΡ ΠΎΡΠ±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅Π½ΠΈ, Ρ ΠΎΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΡΡΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΡΠΎ ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, Π·Π°ΠΉΡΠΈ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Properties, Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Object, Π² ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ Π³ΡΠ°ΡΡ Cycles Settings ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈ ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Ρ Shadow.
Π Blender ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΈ Π΄Π²ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π»ΠΎΠ³ΠΎΡΠΈΠΏΡ, Π·Π½Π°ΡΠΊΠΈ, ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ. Π£ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ Π½Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΡΡΡ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠ΅Π½ΠΈ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π°ΠΊΡΠ΅Π½Ρ Π½Π° Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ½ΠΎΡΡΠΈ. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΎΠ² Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ (Ortographic) Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ΅ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ½Π°. ΠΠ»ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡ ΠΏΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ² Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Freestyle (Π³ΡΠ°ΡΠ° Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Render). Π’ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ° Blender Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡ.
ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
Π’ΡΠΈΠΏΠ»Π°Π½Π°ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅: Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ
Π’ΡΠΈΠΏΠ»Π°Π½Π°ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅: Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠΈΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ