the stars are calling isaac что это
The stars are calling айзек что это
*Каждое достижение имеет свой цвет фона, в зависимости от типа открываемого контента:
The stars are calling айзек что это
Why just rely on luck when you can craft your way to the stars?
In this guide I’ll show what i have done to unlock the achievement «The Planetarium» and its astronomical room.
Stay aware that this obviously have heavy spoilers on the content of the DLCs. If you don’t want any spoilers, this is your last oportunity to leave.
4,550 | уникальных посетителей |
39 | добавили в избранное |
For this method you will need to unlock the following:
When you have made all the steps above, go to the character selection and press E. That will display another crowd of characters, named Tainted characters. Choose Tainted Cain and you are halfway done. Tainted Cain have a special trait. All pedestal itens he touches turn into a bunch of consumables, but he can collect 8 of them and with a specific combination, make a item. Each item has some combinations attached to it. More on that later.
Planetariums are unlocked by acquiring three different astrology-related items in a single run. These items include the Signs of the Zodiac, Magic 8 Ball, Crystal Ball, and Star of Bethlehem. The Crystal Ball will not count towards the unlock if it is left behind after picking it up. Note that the item Zodiac does not count.
Planetariums are unlocked by acquiring three different astrology-related items in a single run.
These items include the Signs of the Zodiac, Card Reading, Crystal Ball, Deck of Cards, Echo Chamber, Magic 8 Ball, Tarot Cloth, Star of Bethlehem and Zodiac.
The Crystal Ball and Deck of Cards will not count towards the unlock if they are left behind after picking them up, they must be actively held.
Message popped up, «The Stars are watching». What does that mean?
New comments cannot be posted and votes cannot be cast
I heard it unlocks a new room type.
I got it too when I got two horoscope items.
«The sky is calling. And the stars, they point to this.» Totally unrelated, but it made me think of this. Heh.
Информация
The Third Path (Antibirth spoilers)
After defeating all new Antibirth bosses, you unlock the third path.
On a new run, after beating the boss, you will see a locked door. Enter to go to the Downpour.
At the end of those two high-risk (harder enemies) high-reward (double choice item rooms) floors, there is another closed door that you must bomb twice to enter the Mines, then after that, you must pay two soul hearts to the next door to enter the Mausoleum.
These floors are the main addition to Antibirth.
New comments cannot be posted and votes cannot be cast
Edit: Once you figure out the puzzle once it seems the item stays.
Triple Edit: You do remove the blacked out pads where the fire is in the other room and the pads that are lit up you leave fire.
The stars are calling isaac что это
Why just rely on luck when you can craft your way to the stars?
In this guide I’ll show what i have done to unlock the achievement «The Planetarium» and its astronomical room.
Stay aware that this obviously have heavy spoilers on the content of the DLCs. If you don’t want any spoilers, this is your last oportunity to leave.
For this method you will need to unlock the following:
When you have made all the steps above, go to the character selection and press E. That will display another crowd of characters, named Tainted characters. Choose Tainted Cain and you are halfway done. Tainted Cain have a special trait. All pedestal itens he touches turn into a bunch of consumables, but he can collect 8 of them and with a specific combination, make a item. Each item has some combinations attached to it. More on that later.
Planetariums are unlocked by acquiring three different astrology-related items in a single run. These items include the Signs of the Zodiac, Magic 8 Ball, Crystal Ball, and Star of Bethlehem. The Crystal Ball will not count towards the unlock if it is left behind after picking it up. Note that the item Zodiac does not count.
Planetariums are unlocked by acquiring three different astrology-related items in a single run.
These items include the Signs of the Zodiac, Card Reading, Crystal Ball, Deck of Cards, Echo Chamber, Magic 8 Ball, Tarot Cloth, Star of Bethlehem and Zodiac.
The Crystal Ball and Deck of Cards will not count towards the unlock if they are left behind after picking them up, they must be actively held.
I made (in order): Scorpio, Magic 8 Ball, Tiny Planet and Aries. It’s worth noting that Tiny Planet doesn’t count to the unlock.
Crystal Ball is an uncraftable item, as listed below:
Как разблокировать и найти планетарий в The Binding of Isaac: Repentance
Планетарий — это тип комнаты, представленной в The Binding of Isaac: Repentance, и игрокам, которые хотят заработать все новые достижения в игре, нужно будет разблокировать ее. К счастью, сделать это не так уж сложно, хотя в этом процессе есть некоторая случайность. Предоставление более подробной информации об этом процессе — точная цель этого руководства, и оно также будет содержать информацию о том, как найти планетарий в The Binding of Isaac: Repentance после того, как он был разблокирован.
Как разблокировать планетарий
Для начала игроки откроют планетарий после того, как соберут три предмета из определенного пула предметов за один проход. В частности, этот пул предметов состоит из 12 Знаков Зодиака, Хрустального шара, Волшебного шара 8 и Крошечной планеты, и любая комбинация из трех идеально подходит. При соблюдении этих критериев поклонники The Binding of Isaac получат указание на то, что у них есть разблокированные планетарии, и они смогут встретиться с ними в своих забегах, продвигаясь вперед.
Что касается того, как найти эти комнаты, первоначальный шанс появления планетария составляет всего 1%. Однако каждый раз, когда игрок пропускает комнату с предметами в этом новом DLC The Binding of Isaac, этот шанс увеличивается на 20%, и поклонники, настроенные на поиск планетария, должны, таким образом, по возможности обходить комнаты с предметами. Примечательно, что комната с предметами считается пропущенной только в том случае, если игрок не входит в нее, и вход в нее, но не поднятие предмета, не повлияет на планетарии.
Кроме того, для входа в планетарий требуется ключ, и, надеюсь, у игроков будет запасной ключ, когда они натолкнутся на соответствующую дверь. Поклонники Roguelike узнают, что они нашли дверь в планетарий, если увидят над ней полумесяц, и нет никакого реального трюка, чтобы войти в нее. Игроки, у которых есть ключ, должны просто пройти через портал, и на другой стороне они найдут специальный астрономический предмет.
Как только игрок разблокирует планетарии, он может свободно переходить к решению некоторых других загадок DLC. Действительно, фанатам, которые хотят сразиться с финальным боссом и увидеть истинный финал The Binding of Isaac: Repentance, предстоит многое выяснить, и это даже не конец того, что может предложить игра. В частности, есть множество вариантов персонажей, которые можно разблокировать, и заработать их все, безусловно, будет нелегким делом.
The Binding of Isaac: Repentance – The Easiest Way to Unlock The Planetarium
The Easiest Way I Found To Unlock The Planetarium (The Stars Are Calling) / Repentance DLC
Why just rely on luck when you can craft your way to the stars? In this guide I’ll show what i have done to unlock the achievement “The Planetarium” and its astronomical room.
Stay aware that this obviously have heavy spoilers on the content of the DLCs. If you don’t want any spoilers, this is your last oportunity to leave.
Unlockings Needed
For this method you will need to unlock the following:
Unlocking the Needed Character
The character i used to unlock the Planetarium wasFaded Cain, which is unlockedby giving the polaroid door one of the following: The Polaroid, The Negative or Faded Polaroid. The most common way is going to Depths II (the floor that you fight Mom), bomb one tinted skull to obtain 0 – The Fool, fight Mom and kill her, get one of the polaroids, use 0 – The Fool to go back to the start of the floor. When the door is open, you can make your way back to Home. If you already unlocked Red Key by opening Mom’s chest, you must drop a trinket on a boss or treasure room before picking up Dad’s Note. Back at Home, on the corridor before Mom’s room, use Red Key/Cracked Key to unlock a secret door, where you unlock the Tainted version of your character; in this case, Cain.
When you have made all the steps above,go to the character selection and press E. That will display another crowd of characters, named Tainted characters. ChooseTainted Cain and you are halfway done.Tainted Cain have a special trait. All pedestal itens he touches turn into a bunch of consumables, but he can collect 8 of them and with a specific combination, make a item. Each item has some combinations attached to it. More on that later.
The Method
Planetariums are unlocked by acquiring three astrology-related items in a single run. These items include the Signs of the Zodiac, Tiny Planet, Magic 8 Ball, and Crystal Ball.
I made (in order): Scorpio, Magic 8 Ball and Tiny Planet. That somehow didn’t work and only counted when i made the forth item, Aries. Either Magic 8 Ball doesn’t count anymore or you have to collect 4 of the items.
In order to craft items, you need theBag of Crafting, item whichTainted Cain comes with. Here is a preview of the item.
Craftings
There are the craftings of the items i took from Isaac Cheat Sheet. Crystal Ball is missing because by the time i made this guide, the crafting of this item was not added.
В чем смысл The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac. Игра-эксперимент, черпающая вдохновение из The Legend of Zelda (1989), откуда был взят вид сверху, а также перемещение из комнаты в комнату.
Линк зачищал комнаты от врагов, использовал бомбы и ключи, и подбирал здоровье в виде сердец. Но на этом сходство заканчивается, и на сцену выходит огромное количество предметов, которые меняют внешний вид главного героя, а также изменяют вид и эффект его атаки.
Как и Super Meat Boy, также созданную Эдмундом, эта игра рассчитана на то, что игроки будут умирать, совершать ошибки, и снова умирать, пока не научатся, и одержат победу. И чем дальше они зайдут, тем больше предметов откроют, и опытнее станут. Благодаря своему разнообразию, игра приобрела верную фанбазу. В ней сформировалось несколько основных групп игроков. Их можно определить по следующим особенностям:
Первоначальная версия была создана в Adobe Flash, и идея была в том, чтобы сам создатель получал от неё удовольствие. И хотя она отличалась сравнительно низкой производительностью, поддерживая ограниченное количество монстров и снарядов в одной комнате, уже тогда у неё были все задатки того безумия, что воплотились со временем. Фанатская база росла, игра не выдерживала того, что с ней делали любители обходить правила, и пришло время развития.
В чем смысл
Бомба взорвалась рядом со стеной, после чего открылся секретный проход? В этот момент ты понимаешь: эта игра основана на системе «риск и награда». Пожертвовать ли бомбами, чтобы искать секреты, или же использовать их на врагах? Обменять ли собственное здоровье на артефакт в сделке с дьяволом, или же понадеяться на свои силы? Используете ли вы деньги и здоровье на игровые автоматы, ожидая обильный выигрыш? Но их можно сохранить на гарантированные предметы из магазина! Жертвенная комната требует отдать целое сердце для прохода (половиной, если вы умеете летать), но награда может того стоить.
А потом приходит пора переходить на высокий уровень сложности. Предметов станет меньше, противников больше, но и удовлетворения от победы — тоже. Главное, помнить: риск не всегда вознаграждается.
Предметы
В самом начале было лишь 196 предметов. К моменту Afterbirth+ их было уже 547, и почти все они меняли темп игры. И игроку будет не всегда понятно, для чего они нужны. Что делать с вешалкой? Естественно, вонзить себе в голову, и тогда кучность атаки Исаака возрастет!
Предметы разделяются на активные, пассивные и расходники. Эффекты, которые они дают, либо влияют на характеристики, либо на тип атаки, либо на получаемые ресурсы.
Некоторые предметы влияют на саму игру, вроде часов, замедляющих противников на уровне. Вот попалось вам «Соевое Молоко». Скорость атаки достигла предела, однако сила настолько ослабла, что вы стали лишь щекотать монстров. Рестарт? Можно начать все заново, либо надеяться, что вам попадутся «Весы», что балансируют все характеристики, делая вас машиной для убийств, в синергии с «Молоком».
Здесь нет бесполезных предметов, если знания и удача на вашей стороне! И все эти сотни комбинаций гарантируют уникальные результаты при каждом забеге.
Персонажи на выбор
Еще одна особенность игры: все персонажи в игре являются Исааком (даже мать демонов Лилит, Иаков и Исав). И хотя характеристики персонажей незначительно отличаются друг от друга, это глобально влияет на геймплей. Расскажем о некоторых.
К примеру, у Исаака есть активный предмет D6, позволяющий менять предметы на более полезные. Ева и Самсон получают выгоду от урона по себе. Иуда является стеклянной пушкой, начиная забег лишь с одним сердцем, но имея самый высокий показатель урона.
Есть и абсолютно мазохистские персонажи, вроде Лоста. Тот умирает с одного удара, однако все сделки с дьяволом для него бесплатны, что делает Иуду младенцем на его фоне. Еще это делает боссов, достигаемых лишь в определенный временной период, сущим кошмаром, ведь надо торопиться, а тебя убивают с одного тычка (двух, если есть «Святая Мантия»).
Последнее DLC добавило еще двух персонажей. Про Бетани расскажем ниже, но вот Иаков и Исав. Это два в одном, и они все делают синхронно! С одной стороны, это две бомбы по цене одной, сразу два атакующих персонажа. Они могут забрать два предмета в те моменты, когда взять можно только один. В теории звучит замечательно. Вот только уклоняться становится в два раза сложнее!
Монстры
Те, кого надо убивать. Изначально одними из самых опасных противников были пауки, которые действовали по принципу, если я не знаю, что делаю, то ты и подавно не знаешь. С обновлениями поведение монстров становилось сложнее, начинали появляться чемпионские версии боссов. Эти ребята толще и оставляют дополнительные подлянки после смерти. Именно особенности противников добавляют необходимость к адаптации. Некоторые боссы уязвимы лишь в определенный период времени. Одни атакуют из-под земли, а другие умеют летать, поэтому им нет дела до урона по земле.
В некоторых случаях игра сама помогает разобраться с монстрами. К примеру, некоторые комнаты генерируются так, что монстры появляются рядом с взрывоопасной бочкой, и если её сразу уничтожить, то это серьезно облегчит жизнь. Также можно использовать взрывоопасных монстров, чтобы уничтожать их товарищей.
Repentance
Эдмунд признался, что тысячи людей предлагали ему свои идеи по изменению игры. Среди энтузиастов он выбрал тех, кто создал мод под названием Antibirth. Спустя три года после анонса, этот мод стал полноценным DLC! Эдмунд подтвердил, что создатели прекрасно понимают то, что он хотел сделать, и ему надо было лишь немного доработать контент Antibirth, чтобы он стал каноном. Игра вернулась к гротескному стилю самого первого The Binding of Isaac.
Только если раньше движок не позволял загружать игру большим количеством эффектов, из-за чего в следующих версиях много «лишнего» было убрано, в Repentance атмосфера вернулась. Это тот редчайший случай, когда душа возвращается в популярную игру! Теперь здесь почти все анимировано: со стен стекает кровь, в земле копошатся черви, подбираемые сердца стали биться.
Было добавлено четыре новых локации. Они представляют собой альтернативу к основным уровням, но при этом в них больше индивидуальности.
В локации «Водосток» многие механики завязаны на водной глади. К примеру, водомерки могут пройти там, где не можешь ты (плавать не умеешь), раздутые трупы обливают Исаака водой, а в темных углах вас поджидают утопленники, готовые в любой миг выскочить из засады. «Шахты» связаны с бомбами и огнем, а «Мавзолей» и «Труп» связаны с. телепортацией и трупами.
И все локации пестрят огромным количеством разнообразных деталей. А ведь в The Binding Of Isaac комнаты генерируются случайно, что говорит просто о титанических объемах работы. Финальная же миссия меняет перспективу с вида сверху, на вид сбоку, превращая игру в своеобразный Castle Crushers. Но и это еще не все! Эдмунд сделал порченную версию для каждого персонажа!
Эдмунд назвал Repentance — The Binding of Isaac 1.58, и он совершенно прав. Было добавлено столько контента, что это DLC можно воспринимать как отдельную игру, и это DLC достаточно массивно, чтобы претендовать на игру года.
Также в этой игре полностью переработали баланс, серьезно ослабив предметы, которые практически гарантировали победу в забеге, однако усилили некоторые «бесполезные» вещи. Очень многие были в бешенстве от таких изменений, однако большинство опытных игроков инициативу поддержали, ведь со сверхмощными старыми предметами нет смысла разбираться с горой новых. В дополнении ко всему, соли на рану добавило то, что игру сделали еще сложнее, увеличив скорость атаки монстров. Ну и конечно, Бетани.
Её «Книга Благодетелей» имеет синергию со всеми активными предметами в игре, и почти все эти предметы дают уникальный эффект. Вся эта работа была выполнена только ради одного персонажа!
Эдмунд Макмиллен
Человек-легенда. Он создал Исаака, он создал Super Meat Boy, The End is Nigh, и у всех этих игр присутствует след своего создателя: они чудовищно сложные и настолько хорошо оптимизированы, что все ошибки остаются на совести игрока.
Когда Эдмунд создавал The Binding of Isaac, он рассказывал историю своей жизни. Он хотел показать нефункционирующую семью, в которой приходится расти ребенку с хорошим воображением. При этом его взгляд не ограничивается посылом, мол, христианство — плохо (его семья была религиозна). Идея состоит в том, что фанатизм является источником проблемы.
В игре присутствуют многие элементы авраамических религий, что может вызвать интерес ко многим местам на той стороне жизни, вроде Шеола, или заставить задастся вопросом: почему одного из боссов называют «Агнцом». Также присутствуют отсылки на Легенды и Мифы древней Греции и древнего Рима, многие оккультные вещи.
Эдмунд старался сделать некоторых монстров милыми, чтобы их было совестно убивать. Вроде «Монстро», который глупый и смешной; или же «Малышка-Слива» — милая красная муха, которую, если не атаковать, то она сама улетит, оставив возможность призывать её в бой на вашей стороне.
Также Эдмунд заинтересован в том, чтобы в его игры было весело играть. Конечно, его проекты приносят больше боли, нежели веселья, но Эдмунд руководствуется принципом: «Я старался делать, а вы старайтесь проходить».
Diagnosis
Перед тем как сделать выбор, нужно принять во внимание плюсы и минусы The Binding of Isaac. К положительным особенностям игры относятся отзывчивое управление, способность удивлять, отличная оптимизация и атмосферный сандтрек.
Но не стоит забывать и про негативные черты Айзека. Эта игра очень сложная, а потому не подходит людям со слабыми нервами. Она рассчитана на то, что её механику будут досконально изучать, это не развлечение на один вечер. В ней нет длинных видеороликов, эпичного сюжета, диалогов или возможности вальяжно гулять по локациям. Нужно постоянно действовать и принимать решения, а это сильно утомляет. Также стоит отметить отсутствие официальной поддержки русского языка. Хоть описание предметов здесь и скудное, оно дает примерное понятие об их назначении.
Эту игру любят и ненавидят. Она грозит засосать в себя на многие сотни часов, ведь возможности в ней практически безграничны, а секреты в изобилии.