total war натиск что такое
A Total War Saga: Troy
Условия для победы
В Total War Saga: Troy есть два типа победы. Первая из них – «Тотальная победа», условия достижения которой одинаковые для всех фракций:
– Разбить основного «антагониста» (он уникален для каждой фракции).
– Захватить, разграбить или разрушить 100 поселений.
– Контролировать определенные провинции – напрямую или при помощи вассалов и военных союзников (защитные альянсы не в счет!).
Следующая – «Победа по Гомеру»:
– Завершить все «эпические задания» лидера вашей фракции (как известно, лидер это и есть ваша фракция).
– Победить определенные фракции, представляющие противоборствующую сторону (например, если играете за греков, придется победить фракции троянцев).
– Некоторые лидеры фракции получают дополнительные требования. Например, в случае с Агамемноном нужно получить 60% или больше Ахейского влияния на определенные провинции. Между тем, Ахиллес должен прокачаться до максимального, 27 уровня.
На скриншоте ниже показан пример условий, которые нужно выполнить для «Победы по Гомеру» за Гектора:
Главные антагонисты
Эта функция Total War Saga: Troy чем-то схожа на механики, которые присутствовали в Total War: Shogun 2, Total War: Rome 2 и Total War: Three Kingdoms. Нет, здесь не произойдет чего-то глобального. В Troy игра просто выберет для вас главного антагониста. Этот выбор случаен, зависит от множества факторов: предательство, частые споры, злодеяния и так далее.
Как уже упоминалось ранее, победа над главным антагонистом – одной из условий достижения «Тотальной победы». Однако, если он представляет фракцию, которую нужно устранить по требованиям «Победы по Гомеру», то сюжетная кампания может превратиться в утомительную и затянутую игровую сессию.
К примеру, в моей кампании за Гектора Одиссей из Итаки был главным антагонистом. Я решил вопрос с сотней поселений, поскольку, вопреки всей логике, потребовалось немало времени, прежде чем персонаж Шона Бина все-таки был побежден.
Эпические задания
Воспринимайте эти задания как цепочку сюжетных квестов, связанную с выбранным вами лидером фракции. Некоторые миссии поставят вас перед дилеммой, в то время как другие будут иметь конкретную цель. К примеру, достичь 60% Ахейского влияния в перечисленных провинциях или заключить союз с конкретным лордом.
Эта концепция поначалу может вас смутить, поскольку триггеры для большинства эпических заданий могут казаться расплывчатыми и непонятными. Не всегда ясно, зависят ли они от количества ходов в кампании или связаны с каким-то другим фактором. Иногда новая эпическая миссия начиналась после завершения предыдущей. В других случаях приходится ждать по 5-10 ходов, прежде чем увидеть следующую задачу.
Обмен и ресурсы
В предыдущих играх Total War мы в большей степени были сосредоточены на получении золота. Однако в Total War Saga: Troy придется управлять пятью видами ресурсов (это не считая Энея, у которого есть еще и три драгоценных типа):
– Еда – необходима для найма юнитов, основных военных построек, молитв и гекатомб.
– Древесина – строительство зданий и наем колесниц.
– Камень – строительство зданий (продвинутые типы).
– Бронза – наем юнитов (продвинутые типы, такие как тяжелые бронированные войска).
– Золото – молитвы, изменение храмов, наем некоторых юнитов.
Эти ресурсы также могут использоваться для других функций, включая древо технологий (которое в Total War Saga: Troy называется «Королевские указы») или во время определенных событий.
Точно также вы будете видеть значки каждого ресурса на табличках с названием небольших поселений. Они указывают на то, какие ресурсы производятся в поселении. Отличное подспорье, особенно если вы любите создавать «фермерские хозяйства» для фарма определенных ресурсов.
Как и в Total War: Three Kingdoms, в Troy используется система бартера, позволяющая обменивать несколько видов ресурсов (определенный лимит за ход). Вы будете использовать ресурсы как рычаг для дипломатических сделок (заключения пактов о ненападении, союзов, договоров о перемирии, появлении вассалов и даже для получения соседских поселений). Также вы можете иметь несколько бартерных сделок, обменивающих один и тот же ресурс.
Но есть в этом кое-что странное. В игре присутствует ошибка, связанная с системой бартера ресурсами. То есть иногда вы можете совершать возмутительно выгодные обмены. И, судя по всему, подобный прием использует AI, поскольку многие фракции как-то уж быстро обогащаются.
Классы героев
Лидеры, генералы, легендарные лорды – по крайней мере, в Total War Saga: Troy – называются героями. Между тем, играбельных героев, таких как Гектор и Ахиллес, называют эпическими. Вряд ли это имеет связь с эксклюзивностью игры в Epic Games Store. Но все может быть! В любом случае герое делятся на несколько классов, и у них даже есть свои подклассы:
– Военачальники (полководцы) – универсалы, которые, как правило, имеют много баффов для все своей фракции. Подкласс командир на пятом уровне может использовать перк «Вдохновленный лидер», который предоставляет дополнительные слоты для найма.
– Бойцы – это настоящие воины ближнего боя, которые любят находиться в гуще событий. У них есть разные перки для увеличения пробивания брони и генерации ярости.
– Защитники (заступники) – герои этого типа любят насмехаться над противниками, провоцируя их на агрессию (в то время как войска сжимают их в кольцо). Есть несколько способностей, позволяющих повысить защиту, выносливость или запас здоровья.
– Лучники – герои, которые ведут прицельный огонь издали или обрушивают на противников шквал стрел. При необходимости могут превращаться в гибридных бойцов ближнего боя.
Примечание. Каждая фракция в Total War Saga: Troy имеет определенный класс героя, которого нельзя нанять. Например, Гектор не может нанимать героя-лучника (если только вы не заключаете альянс с фракциями, у которых он уже есть).
Примечание. Обычные герои также следуют системе «мотивации». Мотивация колеблется в зависимости от предпочтений героя. Например, нравится или не нравится ему бог, предпочитает он набеги или ограбления поселений, сражаться в битвах с подкреплениями или без них. Более высокий уровень мотивации делает героев лучше, а более низкие значения приводят к худшим результатам. Тем не менее, насколько бы не была мотивация низкой, они не потеряют лояльность.
Повышение уровня генералов и агентов
На изображении выше показан перк «Вдохновляющий лидер» для военачальника, командира 5 уровня. Наверно, вы уже заметили, что для героя есть два варианта на выбор на каждом уровне (у некоторых эти узлы чуть меньше). В Total War Saga: Troy выбор одного перка или навыка автоматически блокирует возможность получения другого. Если есть два дополнительных узла (дающих дополнительные блага), вы также можете выбрать исключительно один. Таким образом, вы можете создавать определенный билд героя. Такая же система применима для обычных агентов, таких как шпион, жрица или посланник.
Древо навыков с взаимоисключающими вариантами функционирует только до 14 уровня. Однако вы продолжите получать очки опыта вплоть до 27 ранга (это максимальный левел). Вы также можете сохранять скил-поинты и игнорировать ненужные перки. То есть копить очки на какие-то другие баффы. Такая же система и концепция применимы к агентам. Например, в случае с жрицами вы можете добиться прибавок к критам, счастью и благосклонности богов. Благодаря этому будет легче «фармить» храмы, чтобы добиться божественной воли.
Примечание. Что касается агентов, то вся ваша фракция ограничена тремя представителями каждого типа (посланники, жрицы и шпионы). Однако у некоторых фракций, таких как Гектор Троянский, есть средства, позволяющие преодолеть этот лимит.
Боги и богини
Божественная воля – механика, через которую вы можете получать бонусы от богов и богинь Total War Saga: Troy. Здесь есть разные возможности для создания стратегий и получения синергии. Все это также связано с:
– построенными вами храмами и святынями,
– достижение определенного уровня культа поклонников этого бога,
– молитвами богу с целью получения его благословения на несколько ходов,
– пассивными и активными баффами во время сражений или исследования карты кампании,
– использованием жриц или пророка для получения благосклонности,
– инициированием гекатомб (жертвоприношений) с целью получения бонусов.
Например, в первый ход можно выбрать гекатомбу и молитву Афине. Ее культ повысится до следующего уровня, и в следующий ход вы получите дополнительные слоты для найма и войска более высокого уровня.
Примечание. Достижение максимального уровня культа откроет доступ к найму мифологических существ.
Ярость и Аристея
Колесницы
Ветераны Total War должны быть хорошо знакомы с концепцией цикличного натиска кавалерийскими юнитами. Но как это сделать в Total War Saga: Troy, где нет кавалерии? Ответ прост – колесницы. Обычные колесницы уязвимые и дороги, но они могут нанести огромный урон при автоматическом натиске вражеских юнитов. Это не так мощно и точно, как идеально рассчитанный по времени циклический натиск, но он работает до тех пор, пока вы не увязнете в массе вражеских войск.
Попробуйте найти обычных и эпических героев, которые могут получить колесницу ближнего боя и ее усиленный вариант (то есть Ахиллеса). Наличие колесницы не дает лидерам терять выносливость, поскольку те больше не бегают самостоятельно по полю боя. В сочетании с другими навыками за повышение уровня, такими как атаки в ближнем бою, броня и ограниченная регенерация здоровья, ваши генералы станут практически непобедимыми. Но главный недостаток заключается в том, что вы не сможете использовать большинство способностей и Аристею, пока сидите в колеснице, а если с нее спрыгните, то не сможете вернуться обратно.
Осада
Давайте немного поговорим и об осадах. В конце концов, Total War Saga: Troy основана на легендарных осадах из мифических времен. Однако варианты осады в игре довольно скудны. У вас есть только тараны, лестницы и осадные башни, известные как «Троянские кони». Других инструментов, которые позволят сокрушить защищающиеся силы, нет.
Прекрасная новость заключается в том, что вы можете слегка упростить осаду, раньше времени открыв врата. В некоторых поселениях над вратами есть башни со слепыми зонами. Они находятся прямо под вратами. Используйте героя, чтобы проложить путь к вратам, а затем заставьте его атаковать ворота, пока тот, в конечном счете, их не откроет.
Ниже вы можете увидеть, как Ахиллес разрушает городские ворота, избивая их ногами. И при этом совершенно не переживает за свою пятку!
Что касается самой Трои, то захват этого города – ключевая задача всех греческих лидеров. Однако, поскольку здесь вас ждет действительно легендарная осада, использовать автоматический бой не выйдет. Вам придется одержать верх в ручном сражении. Не забывайте, что Троя будет восполнять потери с невероятно высокой скоростью, и ваши агенты не смогут саботировать это поселение.
Кроме того, главное здание Трои и другие постройки в поселении могут быть серьезно повреждены разгневанным Посейдоном. Такое временам случается на протяжении всей кампании. На самом деле, главное здание поселения невозможно отремонтировать вручную. Если вы контролируете город, нужно подождать несколько ходов, пока не появится сообщение «Троя восстановлена». К сожалению, мне не удалось рассчитать зависимость количества ходов от уровня развития культа Посейдона.
Если вы играете за одну из греческих фракций, то после такой атаки Посейдона будет самое время для начала осады. Разрушительное землетрясение Посейдона разрушит стены Трои и серьезно повредит ее гарнизон.
Зверолюды
Особенности расы
Камни стада: зверолюды могут возводить на месте разрушенных поселений камни стада, которые будут усиливать их армии в провинции |
Ужас: уникальный ресурс Зверолюдов, расходуемый на усиление фракции и приобретение различных бонусов. |
Все фракции данной расы являются ордами. Они не могут возводить собственных поселений (однако, есть небольшое «но!», о котором позже), но при этом все армии этих фракций имеют доступ к возведению лагерных построек, которые открывают доступ к найму различных отрядов и дают армии и фракции различные бонусы. В качестве аналога, вместо Роста поселения у Зверолюдей присутствует Рост орды. Для каждого избытка населения необходимо накопить 20 единиц роста. Избытки нужны для улучшения центральной постройки орды. Для возведения других построек они не нужны.
Армия зверолюдов
Механика формирования армии отличается от оной у большинства других рас. Дело в том, что отряды зверолюдов не требуют затрат на наем и содержание, т. е. они бесплатны, однако численность всех отрядов, кроме Стада унгоров-копейщиков (без щитов), Унгоров-налетчиков и боевых псов Хаоса, ограничена. Численность отрядов можно увеличивать с помощью механики «Награды Ужаса», о которой ниже. Количество армий также ограничено и увеличивается там же.
Испытания тёмных богов
Эта механика является альтернативой технологиям у других рас. С её помощью можно давать своей фракции различные эффекты. Изначально все они заблокированы, и для того, чтобы разблокировать определенный эффект или группу эффектов, необходимо выполнить определенные условия на карте кампании. Отдельные эффекты изучаются достаточно быстро, а на группы эффектов потребуется время.
Камни стада
А вот и то самое обещанное «но!». Зверолюды действительно не могут возводить полноценный поселений, но они могут устанавливать на месте разрушенных поселений так называемые Камни стада. На это расходуется ресурс, называемый осколки камня стада, численность которого увеличивается при достижении определенных уровней разорения и восполняется после проведения ритуала разрушения или в случае уничтожения камня стада до проведения ритуала. Регион, в котором устанавливается Камень и соседние с ним регионы становятся т. н. Землями крови. Изначально доступен только один осколок.
В этих поселениях можно возводить вспомогательные постройки:
Название | Описание |
Камень стада – I тир Покрытый рунами камень стада – II тир Усеянный костями камень стада – III тир Остроконечный камень – IV тир Великий камень стада – V тир | Центральная постройка. Дает неплохой (а на высших уровнях – внушительный) гарнизон и открывает доступ к найму некоторых юнитов соответствующего тира. Увеличивает дальность перемещения местных союзных армий (до + 15%), а вражеских – снижает (до – 10%). Увеличивает местный резерв найма (до +5) и шанс на успех засады местных армий (до + 25%). Улучшается в Наградах ужаса. |
В некоторых городах ставятся уникальные Камни, дающие дополнительные бонусы всей фракции.
Привязанные кишками пленные – II тир
Покров раздора – III тир
Разрушительные сеансы – II тир
Жуткие шаманские ритуалы – III тир
Враждебные крики – II тир
Звериное столкновение – III тир
Дождь скверны – II тир
Буря страданий – III тир
Можно возвести максимум две постройки улучшения в каждом камне.
Печати разрушения
В этом пункте мы поговорим о тех самых ритуалах, которые упоминались в предыдущем пункте. После того, как мы установим камень стада в провинции, мы начнем зарабатывать «разрушение» за уничтожение поселений и победы в землях крови. Это «разрушение» можно конвертировать в печати смерти с помощью ритуала. Увеличение количества печатей смерти увеличивает так называемый уровень разорения. При этом открывается доступ к увеличению численности определенных отрядов (изначально оно заблокировано, да), увеличивается доступное количество армий, уменьшается стоимость возведения построек орды и увеличивается количество осколков камней стада, а на максимальном уровне все армии получают полную защиту от небоевых потерь.
Для того, чтобы появилась возможность провести ритуал, необходимо накопить минимум 10 очков «разрушения». Ритуал проводится мгновенно, однако после его проведения очки «разрушения» и печати смерти за разрушение неразрушенных поселений в землях крови начисляться не будут. После проведения ритуала никто не сможет занять руины в землях крови, пока не снесет Камень стада.
Награды ужаса
Зверолюдам доступна уникальная валюта – ужас, получаемая за победы в битвах и за возведение определенной постройки орды. В специальном разделе, называемом «Награды ужаса», эту валюту можно расходовать на различные усиления фракции и бонусы. Раздел имеет четыре подраздела:
Максимальное число отрядов: Название говорит само за себя. Здесь можно увеличивать доступное количество различных отрядов или групп отрядов (например, численность всех вариаций Кентигоров увеличивается вместе).
Лорды и герои: Тут название не совсем говорящее. В этом разделе действительно можно увеличивать максимальную численность героев. Но численность лордов увеличивать нельзя (да и в принципе не нужно. Их численность не ограничена). Вместо этого в этом разделе можно призвать себе на службу других легендарных лордов.
Улучшения: В этом разделе Ужас расходуется на улучшения. В частности, здесь можно усилить Камни стада (так будет доступно улучшение до более высокого уровня), увеличить ранг нанимаемых лордов и героев, увеличить максимальное количество армий и увеличить уровень (тир) главных построек новых армий.
Предметы: Единственный подраздел, на бонусы которого расходуется не Ужас, а деньги. В этом разделе можно приобрести определенные предметы, знамена и спутников.
Только для минотавров.
Стартовый объем ветров магии: +15
Особенности фракций
Боевое стадо Одноглазого
Этой фракции повышение численности всех отрядов обходится немного дешевле. Также для нее немного увеличен шанс на успех засады для всех армий и шанс уклонения на звериных тропах.
Возглавляет фракцию Хазрак Одноглазый. Армию этого лорда труднее обнаружить в режиме тайного лагеря. Бестигоры и Колесницы с Разоргорами в его армии получают передовое развертывание, а унгоры – ядовитые атаки. Имеет больший шанс перехвата армий на подземных путях. Также при улучшении ряд юнитов в его армии получают «Скрытность» и «Проход».
Вестник катастрофы
Этой фракции повышение численности всех героев обходится вдвое дешевле. Также немного увеличена дальность перемещения для всех армий фракции, а ранг новых ревущих шаманов (в т. ч. великих) увеличен на 5.
Возглавляет фракцию Малагор Темный Предвестник, дальность перемещения армии которого по звериным тропам увеличена в 1,5 раза, а вражеские армии в одном регионе с ним имеют немного сниженную дисциплину, а их скорость восполнения потерь снижена на 100%. Также он дает гарпиям в своей армии страшный вид и, при улучшении, увеличивает их численность на 4.
Боевое стадо Тенедара
У этой фракции увеличена численность Отродий Хаоса (+4). Все армии получают небольшую прибавку к восполнению потерь и бонус к распространению скверны Хаоса. Также для его фракции немного снижена стоимость возведения построек орды.
Возглавляет фракцию Моргур Тенедар. Он дает всем отрядам в своей армии 20% сопротивления магии и защищает ее от небоевых потерь в Зачарованных лесах. Также он дает всем отрядам «Первобытную ярость». При улучшении дает отродьям Хаоса в своей армии «Кошмарную регенерацию», отличающуюся от обычной возможностью воскрешать падших бойцов отряда. Также его режим «Налет» заменен режимом «Налет разорителей», который распространяет скверну и вызывает небоевые потери в армиях противников. Сам Моргур остается раненым не более одного хода. Также он сильнее распространяет скверну.
Кроме того, при повышении ранга Моргур может получить доступ к уникальным знаменам:
Племя Грозных Рогов
Этой фракции доступна механика буйства. За победы Таврокса, лидера фракции, в битвах эта фракция получает знаки буйства, которые заполняют шкалу буйства.
Знаки буйства накапливаются до тех пор, пока не заполнят шкалу буйства полностью, после чего игрок получает последние награды и накопление буйства начинается заново.
С этой шкалой тесно связан так называемый «Задор». Задор также получается за победы в битвах, причем чем больше битв за ход было проведено, тем сильнее заполнение. Высокий уровень задора быстрее заполняет шкалу буйства, однако если уровень Задора понизится до нуля, шкала буйства также обнулится. Задор убывает каждый ход, а также за поражения в боях и отступления. Также после заполнения шкалы жестокого буйства очки задора можно тратить на то, чтобы восстанавливать дальность перемещения Тавроксу (2 очка за одно восстановление).
За достижение каждого уровня шкалы предлагаются награды на выбор.
Уровень | Разновидность | Описание |
Жестокое буйство
Ужасающий натиск
Спасбросок: +5% (все отряды в армии Таврокса)
Постоянная способность: Тяга к крови (армия Таврокса)
Дикое буйство
Ужас, получаемый во время битв: +25% (армия Таврокса)
На следующем ходу начнется событие: Затмение Темной Луны
Разрушительное буйство
Зов ревущих шаманов
Все эффекты длятся 5 ходов. Кроме того, при активации каждого типа награды выдается определенное количество ужаса: 50 за Жестокое буйство; 100 за Дикое буйство; 200 за Разрушительное буйство.
Кроме того, этой фракции на четверть дешевле обходится увеличение численности всех типов минотавров.
Отличия от других рас
+ Механика звериной ярости увеличивает рост орды у армии за частые победы
+ Механика Темной луны позволяет периодически получать временные и весьма полезные эффекты
+ В отличие от других орд, на возведение новых построек не требуется избыток населения
+ Нулевое содержание войск
+ Камни стада блокируют возможность заселять разрушенные поселения
+ Небольшой шанс поймать в засаду вражескую армию в обычном режиме перемещения
+ Имеют доступ к «Звериным тропам» (аналог «Подземных путей»)
= Особый режим «тайный лагерь» для всех армий, сочетающий в себе все преимущества и недостатки режимов «лагерь» и «засада»
− При низком уровне звериной ярости (частых поражениях или долгом бездействии) рост орды в армии уменьшается
− Количество большинства типов отрядов в армиях зверолюдов ограничено
− Отсутствует режим «Марш» у армий
− Сравнительно медленный рост орды