variable overdrive что это
Скорость Overdrive [На мониторе]
Утро доброе всем, всю прошлую неделю выбирал себе монитор. Перешел обратно на TN, так как IPS меня не устроил из-за своих минусов. Но сейчас не об этом. Сейчас до перехода на 2к или 4к взял себе улучшенную модель моего старого монитора в которой я был уверен. До этого был Asus VG248QE, сейчас взял Asus VG248QG (разница лишь в дизайне, 165 герц вместо 144 и поддержка G-Sync (Freesync).
Вопрос заключается в следующем. По дефолту в мониторе стоит разгон в матрице на 60 (Trace free) тот же Overdrive в любом другом современном мониторе, только у Asus вот такое вот название. На параметре в 60 в игре появляются знатные такие черные шлейфы при движении камеры, фиксится это все банальным снижением до 20 параметр разгона матрицы. Пропадают все возможные артефакты.
На другом мониторе AOC, тоже проверил эту настройку и на соседнем мониторе жены тоже поставил ей на минимально возможную скорость так как смазывание черными шлейфами тоже ощущалось на среднем уровне.
Зачем вообще тогда эта настройка существует если она вызывает такие артефакты? На старом мониторе Asus VG248QE насколько я помню у меня стояло по дефолту 60 и ничего такого я не видел. Но на более новых моделях существует вот такой баг.
Если на пк по началу я еще сидел и было вроде все нормально даже на 60, хотя шлейфы я начал замечать в Battlefield 5, то при переключении на PS5 все что выше 20 создает настолько огромные черный шлейфы что играть невозможно.
Сейчас я остановился на выборе в значении 20 и для пк и для PS5. Могут какие-то другие факторы влиять на это?
Перешел обратно на TN, так как IPS меня не устроил
не думаю, что ты первый такой на планете, но редкий уж точно.
Засветы и вертикальная сетка на светлых оттенках на моделях на которых я сидел, убили все желание в ips
Не только киберспортсменам. У TN самое быстрое и «настоящее» время отклика, а это значит, что в игре меньше моушен блюра и нету гостинга как правило и вообще все плавно по сравнению с IPS/VA. Ну все плюсы TN в плане отклика не только в мультиплеере заметно. А то что пишут в рекламе про отклик VA/IPS это часто не соответствует реальности.
Есть даже форум blurbusters посвященный выбору мониторов. Там там люди месяцами обсуждают какой монитор выбрать чтобы меньше всего гостинга и блюра было. И те, кто очень не любит гостинг/блюр в итоге ТН берут, остальные соглашаются на какие-то компромиссы и ищут тот редкий монитор на котором меньше всего гостинга и прочего по сравнению с другими мониторами на этой же матрице. Короче есть не только киберкотлеты, а просто люди, которые не любят гостинг/блюр.
Да и IPS идет в комплекте с раздражающим bleed/glow и плохим контрастом по сравнению с VA. Остается VA и TN, у VA тоже хватает проблем и вообще можно наткнуться на откровенный хлам коим являются некоторые VA мониторы Самсунг.
Остается TN как «безопасная покупка». TN идеальна практически во всем, кроме углов обзора которые 90% людей вообще не мешают так как в монитор люди смотрят не с потолка, пола или из угла комнаты.
Ну и «сочность» картинки на IPS это спорный момент и я бы сказал, что эта «сочность» тоже на любителя. Так как на IPS просто более естественные цвета, но это не всегда идет на пользу играм. А часами возиться с настройками монитора чтобы конкретная игра выглядела так, как ты к ней привык на старом мониторе так себе затея. Короче все на любителя и каждый монитор имеет место быть.
G-SYNC-мониторы нового поколения: максимум скорости, минимум задержки
NVIDIA G-SYNC-мониторы нового поколения, которые вместе с видеокартами GeForce RTX обеспечивают минимально возможную задержку передачи сигнала. Доказано, что это самые совершенные игровые дисплеи в 2020 году.
Дисплеи протестированы на соответствие самым высоким международным стандартам – в этом одна из главных особенностей G-SYNC.
Видеокарты компании NVIDIA обеспечивают максимальное качество графики и игрового процесса в целом, но наличие плохого дисплея может свести все на нет. Дисплеи G-SYNC – это всегда максимум FPS в любой видеоигре.
Игровые дисплеи делятся на:
Отсутствие минимальной частоты обновления и значительных задержек позволяет поддерживать плавную графику и идеальный отклик в самых требовательных видеоиграх.
Вас приятно удивит технология mini-LED, обеспечивающая новый уровень детализации графики. Любые видеоигры будут обеспечены точной цветопередачей HDR и яркостью более 900 нит.
Более того, такие мониторы могут работать с частотой 360 ГГц, что является очень важным для киберспортсменов в любом уголке нашей планеты. Монитор G-SYNC обязательно поможет вам одержать победу над противником. Почему? Он повысит вашу меткость и реакцию, что важно в современном киберспортивном мире.
Следует отметить то, что каждый монитор проходит проверку компании NVIDIA. Получение сертификации G-SYNC требует успешного прохождения десятка тестов, что удаётся не всем мониторам. Только лучшие получают сертификацию G-SYNC.
Итак, главные преимущества мониторов G-SYNC:
Что такое Overdrive на мониторе и как его включать и выключать?
Повышение времени отклика позволяет увеличить скорость отклика монитора (время перехода пикселей), чтобы уменьшить смещение/двоение быстро движущихся объектов. В зависимости от частоты обновления слишком сильная перегрузка может вызвать выброс пикселей или обратное двоение изображения.
Вы найдете настройки ускорения вашего монитора в его экранном меню (OSD), обычно под одним из следующих имен: Overdrive, Response Time, TraceFree или что-то подобное.
Повышение времени отклика позволяет увеличить скорость отклика монитора (время перехода пикселей), чтобы уменьшить смещение/двоение быстро движущихся объектов. В зависимости от частоты обновления слишком сильная перегрузка может вызвать выброс пикселей или обратное двоение изображения. Вы найдете настройки ускорения вашего монитора в его экранном меню (OSD), обычно под одним из следующих имен: Overdrive, Response Time, TraceFree или что-то подобное.
Чтобы объяснить, что такое овердрайв времени отклика на мониторе, мы сначала рассмотрим скорость отклика.
Вы можете посетить нашу статью «Что означает время отклика монитора?» статья для более подробного объяснения, но вкратце, скорость отклика монитора показывает, насколько быстро пиксель может переходить от одного цвета к другому.
Например, монитор с частотой 60 Гц обновляет изображение 60 раз в секунду, поэтому между двумя циклами обновления проходит 16,67 миллисекунды.
Для монитора 144 Гц цикл обновления составляет 6,94 мс, поэтому время отклика должно быть быстрее, и так далее.
Именно здесь задействуется ускорение времени отклика, также называемое RTC (компенсация времени отклика), чтобы заставить пиксели быстрее переходить от одного цвета к другому.
Какой вариант ускорения времени отклика использовать?
Чтобы получить доступ к настройкам овердрайва монитора, откройте экранное меню (OSD) и найдите опцию овердрайва, обычно под одним из следующих имен: TraceFree (некоторые мониторы ASUS), Rampage Response, Overdrive, OD или просто Response Время.
Должно быть как минимум несколько вариантов на выбор. В зависимости от модели уровни овердрайва будут называться по-разному, и некоторые мониторы могут иметь больше уровней, чем остальные.
Теперь, если у вас есть современный монитор со светодиодной подсветкой 60 Гц/75 Гц, маловероятно, что его время отклика будет меньше, чем цикл обновления дисплея.
В большинстве случаев вы не заметите заметных ореолов/следа быстро движущихся объектов, даже если перегрузка установлена в положение «Выкл.» Или «Низкий», но настройка «Средний/Нормальный» обычно работает лучше всего. Слишком большой овердрайв может привести к обратному двоению изображения или выбросу пикселей, поэтому не используйте его, если вы не испытываете чрезмерное размытие при движении в динамичных играх.
Для дисплеев с более высокой частотой обновления требуется перегрузка для оптимального игрового процесса. Чтобы проверить, какая настройка ускорения лучше всего подходит для частоты обновления вашего монитора, мы рекомендуем использовать тест на ореолы НЛО от BlurBusters.
Очень важно, чтобы игровой монитор имел хорошую реализацию овердрайва. Некоторые мониторы имеют плохо оптимизированный овердрайв, например, Samsung CHG70, у которого только одна предустановка овердрайва слишком сильна при более низкой частоте кадров, что приводит к заметному перерегулированию.
Таким образом, при поиске игрового монитора простого взгляда на время отклика может быть недостаточно. В наших обзорах мониторов мы всегда рассматриваем реализацию овердрайва дисплея, если она заслуживает внимания.
Время отклика и перегрузка: IPS, TN или VA?
Как правило, производители мониторов просто включают скорость отклика GtG (от серого к серому), которая в основном составляет 1 мс для панелей TN и 3–5 мс для панелей IPS и VA. LG 27GL850 является первым IPS отображение, чтобы достигнуть скоростей GTG от 1мса.
Скорость отклика, указанная GtG, указывает на максимальную скорость, с которой пиксель может переходить от одного оттенка серого к другому при определенных условиях тестирования с применением самого высокого параметра ускорения. Так что всегда относитесь к этим числам с оговорками.
Например, панель TN с заданной скоростью отклика 1 мс (GtG) обычно имеет нормальное время отклика
5 мс. Чтобы получить 1 мс, вам нужно применить овердрайв. Средняя панель IPS будет иметь нормальное время отклика
9 мс, тогда как панели VA обычно имеют время отклика более 12 мс.
Благодаря быстрому отклику дисплеи TN пользуются популярностью среди соревнующихся игроков, играющих в шутеры от первого лица, несмотря на их низкое качество цвета и углы обзора. Панели VA имеют худшее время отклика, но у них самый высокий коэффициент контрастности из этих трех технологий панелей.
Такой высокий коэффициент контрастности позволяет им создавать очень глубокие черные оттенки, изменение которых пикселям занимает больше времени. Следовательно, вы получаете видимое размытие и ореолы в быстро меняющихся сценах, особенно когда задействованы темные пиксели.
Хотя количество ореолов на VA-панелях слишком велико для соревнующихся геймеров, это допустимо для обычных игр, поскольку взамен вы получаете исключительное качество изображения по разумной цене. Панели IPS предлагают хороший баланс между двумя технологиями, но при этом стоят дороже.
MPRT или скорость отклика GtG?
Вы также заметите, что некоторые производители мониторов включают также спецификацию MPRT (время отклика движущегося изображения) 1 мс. Это не то же самое, что время отклика GtG. Вместо этого MPRT указывает, что в мониторе есть технология уменьшения размытости при движении, которая с помощью стробирования задней подсветки уменьшает воспринимаемое двоение изображения.
Проблема возникает, когда производитель монитора заявляет, что скорость MPRT дисплея составляет 1 мс, но не показывает время отклика GtG, вводя в заблуждение потенциальных пользователей, что у монитора скорость отклика 1 мс, тогда как на самом деле время отклика GtG может составлять 4-5 мс.
Перегрузка и переменная частота обновления
При использовании FreeSync/G-SYNC, который синхронизирует частоту обновления монитора с частотой кадров графического процессора, чтобы исключить разрывы экрана и заикание, следует помнить о некоторых дополнительных вещах, касающихся перегрузки.
Игровые мониторы со встроенным модулем G-SYNC имеют переменную перегрузку, которая позволяет им изменять настройку перегрузки в соответствии с частотой обновления для оптимальной производительности при любой частоте кадров/обновлении.
С другой стороны, мониторы FreeSync не имеют такой возможности. Так, например, если вы работаете со скоростью 144 кадра в секунду с высокой перегрузкой, и ваша частота кадров падает до
60 FPS, перегрузка будет слишком сильной для 60 Гц/кадров в секунду и, следовательно, приведет к перерегулированию. К счастью, это случается нечасто.
Некоторые модели FreeSync, такие как Nixeus EDG27, имеют функцию Adaptive Overdrive, которая автоматически изменяет предустановку овердрайва в соответствии с частотой обновления. Хотя он не так эффективен, как переменный овердрайв G-SYNC, он предотвращает двоение изображения и перерегулирование в определенных сценариях.
С другой стороны, некоторые мониторы FreeSync не могут даже одновременно запускать FreeSync и самый мощный вариант перегрузки.
В этом случае мы рекомендуем отключить FreeSync и использовать High Overdrive при более высокой частоте кадров или использовать Medium Overdrive и FreeSync при более низкой частоте кадров. Это также будет зависеть от ваших предпочтений, более чувствительны ли вы к разрыву экрана или к двоению изображения.
DOTA 2 The International 10: Powered By GeForce RTX and 360Hz ROG G-SYNC Displays With NVIDIA Reflex
With millions of dollars on the line, competitors depend on their PCs to perform at the highest level, as even the slightest stutter or lag in gameplay can cause a mistake and potentially cost the match. This is why Valve, NVIDIA, and ASUS ROG have partnered to bring the highest performance PCs to The International 10, equipped with GeForce RTX GPUs and ASUS ROG Swift 360Hz PG259QNR NVIDIA G-SYNC displays with NVIDIA Reflex. The combination of RTX GPUs and 360Hz G-SYNC displays deliver minimal latency, incredible motion clarity, and the fastest frame rates for DOTA 2 gameplay.
The popularity of high refresh rate displays is rapidly growing as they deliver a faster, smoother, more responsive experience. But only a small subset are trusted by pros and multi-million dollar events, like The International.
360Hz NVIDIA G-SYNC displays with Reflex are best in-class, and the official display for The International 10 for several key reasons:
Motion Clarity: Crisp edges, no motion blur, and minimal ghosting is key for comprehending a scene in mere milliseconds. While higher refresh rates help improve motion clarity, a fast panel response time is critical for great motion clarity. Pixel response time is how long it takes a pixel to transition from one color to the next. With G-SYNC Variable Overdrive (explained below), G-SYNC displays can tune the panel’s response time for the best motion clarity, regardless of frame rate.
Responsiveness: System latency determines the length of time it takes for a mouse click to occur in game and be displayed on-screen. The lower the system latency, the more responsive your movements will be. 360Hz G-SYNC displays deliver extremely low display latency and latency measurement via NVIDIA Reflex. Tune in game settings with NVIDIA Reflex’s analyzer and be confident that you are competing with the lowest system latency.
To learn how these cutting-edge displays can up your game, keep reading for a deep dive.
Overdrive в мониторе, что это?
имеют множество особенностей, предназначенных для улучшения качества изображения. Одна из них – технология Overdrive.
LCD—панель представляет собой совокупность субпикселов, которые преломляют лучи специально направленного на них источника света. Именно за счёт этого на экране появляется изображение. При этом скорость смены кадров зависит от скорости движения поворачивающих кристаллов, которые обеспечивают нужное количество света и правильный угол его преломления.
Для справки. Промежуток времени, которое требуется жидким кристаллам для того, чтобы занять нужную позицию – время отклика. Во многом зависит в первую очередь от типа матрицы, а также от состава кристаллов и от напряжения, приложенного к пикселю – чем больше напряжение, тем выше время отклика. В среднем оно равно от 4 мс до 60 мс.
Для матриц разных типов время отклика сильно варьируется:
В обычном мониторе смена цветов «чёрно-белый» происходит быстрее, чем «серый-серый». Это зависит от напряжений, подаваемых на пиксели. Суть технологии Overdrive заключается в подаче точно рассчитанных управляющих напряжений, благодаря чему поворот жидких кристаллов в нужное положение значительно ускоряется, и время отклика составляет 1–8 мс.
Таким образом, значительно увеличивается скорость смены изображений на экране. Но у технологии есть и минусы – во-первых, величина импульсов, подаваемых на пиксели, должна значительно превышать стандартную, это приводит к усложнению электроники монитора и повышению его стоимости. Во-вторых, возможно появление белого мерцания на серых поверхностях при воспроизведении очень динамичных сцен.
Описание Overdrive
Говоря простыми словами, функция Overdrive увеличивает чёткость изображения как для видео, так и для игр, а также отвечает за:
Важно! Определить, поддерживает ли эту функцию конкретный монитор, можно по его спецификации – если время отклика прописано как grey-to-grey (gtg, g2g), то монитор почти наверняка поддерживает Overdrive. Однако необходимость подключения этой технологии есть не всегда. Для мониторов с высоким ВО (8–10 мс) Overdrive не актуален, так как может лишь незначительно повысить чёткость изображения, но при этом сильно увеличить его контрастность. Зато функция отлично подходит для экранов со временем отклика 25 мс и выше.
В зависимости от модели монитора, регулировка функции Overdrive может проводиться как автоматически, так и вручную. Ручная подразумевает её включение/отключение в меню монитора, а при автоматической Overdrive работает по умолчанию.