wn8 в танках что это
Чем отличается РЭ от WN8?
За время существования World of Tanks появилось бесчисленное количество рейтингов и писькомерок. Всё началось еще наверное до создания мода XVM, автор сайта wot-news создал свой рейтинг и обозвал его «рейтингом эффективности» игрока (поправьте если я хронологию нарушил).
Формула у РЭ такая:
DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) +
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
log(CAP + 1,1.732) * 150 +
DEF * 150
Наибольшее (прямое) влияние на величину вашего РЭ оказывают:
Видео обзор РЭ
В отличии от РЭ, WN8 сложнее для понимания и высчитывается в 3 шага:
Суммарный показатель на аккаунте делим на ожидаемый показатель:
rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
В расчёте принимают участие:
WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)
Другими словами, WN8 показывает на сколько хорошо или плохо Вы играете относительно идеального игрока по версии этого рейтинга.
Наибольшее влияние оказывают:
Видео в тему
Сравнение шкалы рейтингов
Эта картинка отображает соответствие РЭ (на изображении обозначен, как EFF) и WN8:
Подведение итога
Это значит, что ваш РЭ со временем не будет меняться (если только формулу не изменят), так как зависит лишь от ваших личных показателей.
WN8 в свою очередь (чисто теоретически) может измениться даже если вы не играете, так как представляет собой (грубо говоря) сравнение вашего и эталонного аккаунтов, а эталонные показатели могут измениться (к примеру после ребаланса техники).
РЭ является одним из самых популярных, так как он самый первый из всех писькомерок и многим игрокам влом вникать в тонкости друих рейтингов.
Какая статистика в World of Tanks считается хорошей и почему
+ Содержание
Практически каждый игрок WoT задумывался — насколько он хорошо играет на определенной технике и в целом по аккаунту. Если с техникой более-менее понятно, так как на нее с пятого уровня машин существуют отметки и свой уровень игры на таком танке можно понять довольно просто. Одна отметка – хорошо, две – очень хорошо, три – вы отлично играете на данной машине. И здесь не важны количество побед, уничтоженных противников и т.д. – считается только чистая результативность машины относительно других игроков.
С общим уровнем аккаунта все немного сложнее. Существует масса различных рейтинговых систем, из которых на данный момент наиболее актуальны WN8 и WTR (новая рейтинговая система Wargaming). Эти две системы более корректно учитывают в расчетах эффективности игрока тип техники, ассист, танкование и т.д. То есть, идет комплексная оценка мастерства.
Нюансы оценки уровня игры
В основной массе бытует мнение, что главное побольше убивать и настрелять урона – и будет высокий рейтинг. В ранних версиях оценки КПД играющего так и было. Многие игроки брали низкоуровневую технику и набивали стату на новичках, не понимающих основ игры.
Теперь оценка аккаунта происходит не только по уровню владения техникой, но и по общим показателям урона, ассиста и т.д. То есть, если игрок берет низкоуровневый танк и постоянно выигрывает и убивает много противников, то высокого значения рейтинга все равно не будет, так как его результаты будут проигрывать против людей, набивающих в разы больше урона на высокоуровневых танках.
WN8 и WTR как узнать значение параметров
Чтобы выяснить показатель WN8 существует масса модов, а также несколько сайтов, которые делают это онлайн. Уточнив значение WN8 его нужно подставить в эту таблицу.
Уровень мастерства принято подразделять на шесть категорий от самых слабых игроков к самым сильным бойцам и разделять по цветовой гамме.
Значение WTR узнать гораздо проще – нужно зайти в рейтинг по достижения в личном кабинете на сайте Wargaming, либо в «достижениях» в игре WoT. Это удобно тем, что игрок может увидеть — каков процент танкистов достигает его уровня мастерства. Однако это не отвечает на вопрос, в какой цветовой зоне находится игрок и, собственно, насколько хорош его уровень игры.
Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими
Оранжевая зона – игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.
Желтая зона — достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.
Зеленая зона – хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.
Бирюзовый – очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.
Фиолетовый — трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.
Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.
С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.
Автор гайда: alexej84
WN8 и РЭ в World of Tanks
Прошли годы с тех времен, когда польза для команды высчитывалась обычным калькулятором. Так делали многие командиры кланов. Тогда «хорошая» и «плохая» игра определялись тремя показателями: процентом побед, медалями и процентом попаданий. К слову, сейчас нет ни последнего, ни сопутствующей ему медали. Сегодня лучше выстрелить, перезарядиться и еще раз выстрелить в противника, чем выжидать его засвета из-за процента попаданий.
Вскоре появился XVM «оленемер», который до сих пор разработчики не жалуют. С его помощью можно увидеть четкую статистику. С его появлением накалились отношения между танкистами. К примеру, унижения в чате тех игроков, которые явно менее скилованные по сравнению с остальными сидящими в чате.
Что же такое статистика и каким способом она вычисляется?
КПД и статистика WOT это средние суммированные цифры ваших общих успехов на полях сражений World of Tanks по всей участвовавшей в боях технике.
КПД World of Tanks составляется из ряда показателей:
Кстати, разные рейтинги WGR, WN8, WN6, EFF(РЭ), xTE оценивают в приоритете различные показатели.
Проверить свой кпд можно пройдя по ссылке калькулятор рейтинга эффективности
Сегодня мы рассмотрим только два рейтинга: WN8 и РЭ(EFF)
Именно они являются наиболее популярными среди командиров топовых кланов. Зачастую именно эти рейтинги используются пользователями XVM.
РЭ(EFF) – первейший рейтинг WoT. Многие командиры все еще контролят его, хотя в XVM включен WN8.
WN8 – самый распространенный рейтинг эффективности World of Tanks. Эта версия – модифицированный вариант рейтинга WN7. На него делается упор для тех, кто хочет поднять КПД или выкачать твинк.
Всегда хочется, чтобы прокачивались оба рейтинга, однако это иногда попросту невозможно. Ситуация может требовать определенных действий, которые повлияют на один из них. Для понимания таких ситуаций, приведем пример.
Теперь наглядно видно, что отдельно взятый рейтинг можно попросту накручивать, используя доминирующий показатель.
Возьмем пять игроков, которые сыграли в одном бою на танке ЛТП. Все они победили, но каждый отличился в отдельном показателе КПД. Стоит также учесть, что итоговые данные приведены для советского танка третьего уровня ЛТП. Этот факт уточняем, потому что некоторые показатели в рейтингах высчитываются для конкретного танка. Данная таблица помогает в понимании системы, но не может отразить цельной картины.
Уровень: | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Победы: | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Бои: | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Уничтожено: | 15 | ||||
Повреждения: | 1000 | ||||
Обнаружено: | 15 | ||||
Захват базы: | 100 | ||||
Защита базы: | 100 | ||||
WN8 | 261 | 3277 | 261 | 261 | 261 |
РЭ | 3750 | 580 | 2250 | 1260 | 15000 |
WN7 | 5833 | 1305 | 2136 | 261 | 481 |
WN6 | 5656 | 1128 | 1959 | 84 | 304 |
Но стоит ему к цифрам выше ещё и сбить захват, например, 50%:
Нам важно, что таблица отразила глобальные показатели, от которых зависит интересующий нас рейтинг:
РЭ: защита + фраги
WN8: дамаг (урон) + фраги
Эти показатели и нужно учитывать, поднимая КПД. В рейтинге эффективности WN8 для достижения хороших показателей нужно пройти определенный минимум дамага expDamage, рассчитывается он отдельно.
Что такое WN8?
Модераторы форума не являются разработчиками.
Те, у кого выше ВН 8, считают, что он прибавляет 5-7 сантиметров к их огрызкам, но на самом деле это не так. ВН 8 не влияет ни на что.
Это такая штука которая влияет на длину клешней.
Те, у кого выше ВН 8, считают, что он прибавляет 5-7 сантиметров, но на самом деле это не так. ВН 8 не влияет ни на что.
Откуда такая точная инфа?
Это такая штука которая влияет на длину клешней.
Это твоя статистика с одного левого сайта.
Чем выше, тем лучше
Популярное сообщение!
так как меня попросили разработчики данной формулы, я произвел посильный перевод разъяснительного текста. Если кто-то разбирается в математике лучше меня и найдет какую-то ошибку, пишите мне и я исправлю.
WN8 новейшая версия проекта WNx, осуществляемого Preator77 [NA].
WN8 измеряет общий вклад игрока ко всем одержанным победам, с целью получить значение умения «skill» игрока.
Показатель WN8 не является идеальным показателем умения и не должен рассматриваться как таковой. Для полного определения умения игрока нужно также рассматривать такие показатели как процент побед, колличество боев, средний уровень техники, средний урон и другие. WNx никогда не заменит детальный анализ реплеев или собственных достижений как и езду во взводе. WN8 не может напрямую оценить такие качества игрока, как время реагирования, правильный выбор цели, работа с командой или правильные решения.
WN8 разценивает фактор урона выше чем фактор отстрела противников в отличие от WN7. Это стало возможным засчет применения нормализации для танков отдельно. В WN7 это еще базировалось на среднем уровне танков.
Низкоуровневые танки оцениваются честно, но масштаб оценки не был взят от новичков, делающих первые шаги в игре, но наоборот от игроков имеющих большой опыт игры за плечами.
До WN7 можно было искусственно завышать освою оценку играя поочередно на высоких и низких уровнях. За игру только на низких уровнях оценка занижалась. Теперь это не возможно.
Шкала соотношения / Интервал
WN8 использует совершенно другую шкалу чем WN7. Средние показатели в WN7 находились между 400 и 2800. Это резко поменяется в WN8, так как тут используется шкала соотношения. Это дает более высокую точность. К тому же теперь можно более эффективно сравнивать разных игроков друг с другом напрямую, так как игрок что-бы достичь 2400 пунктов по шкале WN8 должен в среднем вносить вдвое больший вклад в победу чем игрок достигающий 1200. Такая оценка не была возможна в других ретингах. Ниже вы можете увидеть сравнение старых и новых шкал.
WN8 описывает результаты игры на определенных танках (урон, количество уничтоженых противников). Для расчета была взята за основу база данных vBAddict.net по результатам более 1-го миллиона боев на всех танках сигранных около двадцатью тысячами игроков, и были полученны уравновешанные и сравниваемые результаты для каждого танка в игре. Готовый табель можно посмотреть по адресу: http://www.wnefficiency.net/wnexpected/ Указанные значения относятся к сренднему игроку с показателем WN8 около 1200.
Количество боев на каждом танке разрешает расчет оценки для них. Полученный результат сопоставляется с имеемой статистикой из чего расчитывается ваш рейтинг. Точное описание расчета можно прочитать по следующим адресам:
Краткое разъяснение формулы WN 8, и её происхождение
Сама формула была разработана при помощи программы „Eureqa“. Эта программа использует генетические алгоритмы что-бы как в нашем случае объяснять процент побед при помощи всех других показателей (урон, отстрел, засвет и защита), т.е. показать взаимозависимость при помощи формулы. Для этого были использованны данне из базы данных от Mr. Noobmeter, которые он нам предоставил. Нами использованная часть содержит данные 115000 игроков. Что сделала сама программа? Она присудила определённый вес каждому фактору (урон, отстрел и т.д.) в зависимости от того как сильно он определяет исход боя.
Конечная формула выглядит вот как:
WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)
Данное короткое объяснение имеет всего лишь очень грубые очертания.Для тех кто желает знать больше:
Русский перевод: wasilijsaizev
Прикрепленные файлы
Хочешь видео и стримы на немецком языке: