yomps tf2 что случилось
Yomps tf2 что случилось
This is really hard for me to type right now, and I’m still in the process of registering it myself. Yesterday afternoon, yomps passed away. His brother has been messaging people on steam informing them and someone has spoken to his mother to confirm it.
Yomps was one of the most exciting and talented players in tf2, as well as an amazing person and friend. For years, he was able to entertain everyone within our small community, always playing at the highest level and left behind a legacy that will always be remembered by those of us who play this game together. He was a great person to be around, always making you feel like he genuinely loved talking to you and turned most situations into a really fun time. As a friend, he always showed support for you and if you ever came to him with a problem, yomps was always willing to help and see it through for the better. I’ll always be thankful to you for our late night conversations that have helped me get through so much Justin.
He loved streaming, and he was very thankful of all of you who helped support him. I wish we could have all seen him fly to greater heights together. I know this is rough news to receive, but I’m hoping that we can all mourn him and share our memories of him together in this small community of ours.
I’ll always love you as my best friend Justin, and I hope you’re in a better place now.
This is really hard for me to type right now, and I’m still in the process of registering it myself. Yesterday afternoon, yomps passed away. His brother has been messaging people on steam informing them and someone has spoken to his mother to confirm it.
Yomps was one of the most exciting and talented players in tf2, as well as an amazing person and friend. For years, he was able to entertain everyone within our small community, always playing at the highest level and left behind a legacy that will always be remembered by those of us who play this game together. He was a great person to be around, always making you feel like he genuinely loved talking to you and turned most situations into a really fun time. As a friend, he always showed support for you and if you ever came to him with a problem, yomps was always willing to help and see it through for the better. I’ll always be thankful to you for our late night conversations that have helped me get through so much Justin.
He loved streaming, and he was very thankful of all of you who helped support him. I wish we could have all seen him fly to greater heights together. I know this is rough news to receive, but I’m hoping that we can all mourn him and share our memories of him together in this small community of ours.
I’ll always love you as my best friend Justin, and I hope you’re in a better place now.
Yomps tf2 что случилось
Think when his long time friend (Zily) and former teammates are posting it, it’s probably legit
then add in he said that people have been in contact with his family and confirmed it, more than probable.
Think when his long time friend (Zily) and former teammates are posting it, it’s probably legit
then add in he said that people have been in contact with his family and confirmed it, more than probable.
Don’t post please. It’s hard enough for some people already.
Though I didn’t know Yomps very well, he was clearly loved by the community and an inspiration to many.
Rest in peace
[quote=cheri][/quote]
Don’t post please. It’s hard enough for some people already.
Though I didn’t know Yomps very well, he was clearly loved by the community and an inspiration to many.
Rest in peace
you talk a lot of shit for someone in chat ban distance
I didn’t even know yomps personally and this still hit me in the gut. If anyone who did know him personally needs someone to talk/vent too, feel free to add me.
I didn’t even know yomps personally and this still hit me in the gut. If anyone who did know him personally needs someone to talk/vent too, feel free to add me.
Bro this is really not the time for conspiracy theories
Yomps was an incredible dude. He could fit in to any crowd because his personality was just so likable. It’s so difficult to process this right now, but I will miss him.
cheri how did he die? is this something that can actually be confirmed outside his «brother» or will we end up with another sketchek in a few months/years?
Yomps was an incredible dude. He could fit in to any crowd because his personality was just so likable. It’s so difficult to process this right now, but I will miss him.
[quote=cheri]how did he die? is this something that can actually be confirmed outside his «brother» or will we end up with another sketchek in a few months/years?[/quote]
А потом игра умерла. Падал уровень игроков, падал уровень твоей команды. Ничего веселого в игре к тому моменту уже не осталось. А потом и трейд медленно стал умирать.
Последнее, что делало Tf2 интересным кануло в лету. Но люди до сих пор уверяют что это все вранье, Tf2 жива и её онлайн это лучший аргумент в пользу её живости.
Ну что ж, давайте как посмотрим на эту “живую” игру через призму очередного хэллоуинского эвента. У меня нет претензий к контенту, кроме того, что он не дотягивает по качеству и стилистике до того, что когда-то добавлялось в игру под пристальным вниманием Valve. Сейчас стилистика TF2 уходит, добавляются вещи других стилей, но это уже не важно.
Однако, даже имея в игре целую кучу таких карт как Megalo, игра увы, живее не становится, потому что играть в нее с кем. Когда событие началось, я то и дело попадал в команды 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5 и даже 6 на 6. В свободном режиме приходилось играть так, будто это какие-то соревнования.
При этом, противниками были либо боты, либо игроки, не понимающие, что когда на сервере мало народу, играть классами поддержки просто неуважительно по отношению к сопернику. Вы пробовали играть втроем против трех снайперов? Не рекомендую. Из-за такого баланса умерла не одна мультиплеерная игра.
В итоге, вместо веселого экшена ты просто бьешься головой в непроходимую стену из кривого баланса, отсутствия лимита на классы, низкого уровня тиммейтов и ужасного подбора игр. А что же ты получаешь за все это?
Ничего, кроме хэллоуинских предметов, которые нельзя обменять. Можно ли это сравнить с тем, что когда-то было на хэллоуин? Например, мой друг нафармил целую гору спелов с одного аккаунта на очередном эвенте и обменял их на ключи. Ключи продал на торговой площадке и купил всю антологию любимых шутеров. Не самых дешевых. А сейчас что?
Не знаю, буду ли я завершать хэллоуинские контракты в этом году. Вместо веселья они все чаще приносят разочарование и раздражение.
Yomps tf2 что случилось
Ну что ж, перейду уже к причинам.
2. Куча новых шапок, насмешек, контрактов и так далее. Это всё хорошо, но вместо того, что-бы фиксить оптимизацию, баги, фризы, лаги, бороться с читерами, мы добавим дохренища шапок, насмешек и т.д.
3. Оптимизация, после завоза в игру туеву тучу шапок, насмешек игра начала лагать, вы спросите, как б*я может лагать Team Fortress 2?
А я вам отвечу, за годы существования TF2 в игру было добавлено столько шапок, что вы даже и не видели, а это насидает на оптимизацию. Valve забило болт на оптимизацию. Вы вот ради интереса посмотрите версию Team Fortress 2 от 2007 года.
4. Лень (?) Valve.
Над Team Fortress 2 работает примерно +/- 10 сотрудников.
Серьёзно? В компании, где тысячи сотрудников, где куча денег, не может нанять персонал, для работы с ТФ? СЕРЬЁЗНО?! Ах да.. у них же принцип «работай, над чем хочешь». У них там вообще иерархия, сотрудники не заинтересованы в том, чтобы работать над Team Fortress 2.
В новом видео на канале Valve News Network цитируется фрагмент заявления геймдизайнера компании Грега Кумера, который говорит, что над Team Fortress 2 почти никто не работает.
5. Боты-читеры. Это вообще отдельная история. Они в казуале — абсолютно везде, банально играть невозможно! Ирония в том, что Valve ничего для этого не делает. Да, ситуация немного изменилась, но они всё ещё есть! Игру спасают только сервера коммьюнити.
В середине 2020 года в игре была т. н. «эпидемия ботов». В матчмейкинг серверах Valve появились большое количество лаг-ботов, спам-ботов и аим-ботов. Valve в ответ выпустили обновление, в котором отключили возможность free-to-play аккаунтам использовать текстовой и голосовой чат. На данный момент распространены аим-боты.
У Вас, должно быть, возник вопрос: «Если автор только критикует, так может, что-то предложит?»
Ну, вот, я и и предлагаю следующие методы:
Они, в основном, связаны с самим Steam, а точнее, с регистрацией.
Не обязательно переводить её для тех, кто давно играет. Для новосозданных аккаунтов сделать игру платной. Цена от 250 до 499р. Для аккаунтов, имеющих не менее 10 лвл она будет бесплатной, и для тех, чей аккаунт создан больше 1-3 лет (года) тоже будет бесплатной. При получении VAC в Team Fortress 2 он распространится НА ВСЕ игры Valve.
Я прекрасно понимаю, что методы крайне экстремальные и радикальные и, неизвестно как это повлияет, но это полностью избавит Steam от читеров не только в Team Fortress 2 но и во всех играх так же.
Team Fortress 2 – великая игра. Valve любила ее невероятно, а потом просто забыла
От редакции: 24 августа отмечают день рождения Team Fortress – в этот день в 1996 году вышла первая версия мода для Quake. Впервые текст был опубликован 3 июня.
Team Fortress 2 вышла в октябре 2007 года – и она до сих пор пользуется популярностью. TF2 в топе популярных игр Стима, ее пиковый онлайн за сутки – 40-50 тысяч человек. Мы решили вспомнить историю создания игры.
Все началось с первой Quake
В Quake Id Software впервые в индустрии использовала 3D-модели вместо спрайтов и создала полностью трехмерный мир. Разработчики предложили всем желающим доступ к QuakeC – языку, на котором была написана игра. Так появились моды, один из которых в итоге обойдет по популярности саму Quake.
Разработчики написали специальную программу, отслеживающую онлайн на серверах Quake. Тогда и выяснилось, что Team Fortress обошла саму Quake и другие моды. В TF играли 2,5 тысячи человек, а во второй по популярности мод – 1,5 тысячи.
На моддеров вышла Valve и сразу оплатила им перелет. В их игру верил Гейб Ньюэлл
Друзьями интересовались многие издатели. Они поработали по контракту на Activision и EA, создали аркадную версию Quake. По словам Уокера, во время работы над Quake 2-версией TF им часто предлагали сотрудничество. Но решительнее всего сработала Valve.
Уокер: «Думаю, главное различие между Valve и всеми остальными, кто связывался с нами, – нам писали издатели что-то вроде «Хэй, мы хотим заняться X и Y», и это превращалось в длинные и ни к чему не приводящие переписки. А с Valve – мы ответили, что заинтересованы, и почти сразу Valve написала: «Ок, вот ваши билеты на самолет. Давайте сделаем это».
Когда Valve связалась с нами, никто ничего не знал о них. Было лишь несколько скриншотов Half-Life. Они работали над чем-то, но на самом деле никто ничего не знал о них в тот момент».
Кук: «С нами связался Скотт Линч. Он увидел, что Half-Life может стать похожей на Quake, то есть быть хорошей платформой для моддинга и создания вещей. У него была идея о том, что Team Fortress 2 может продаваться в виде мода и для Quake 2, и для Half-Life. Планировалось, что Half-Life выйдет примерно в то же время, что и Quake 2, но в итоге этого не произошло.
Ребятам из Valve понравилась, что мы будем совместно работать и покажем им, как сделать игру с хорошим потенциалом для моддинга. Что нужно моддерам, каким должен быть движок игры для этого».
Изменение карты 2fort
Кофли: «Valve искала моддеров, компании были нужны люди, способные мыслить нестандартно. Особое внимание Valve уделяла создателям модов для Quake. Все были в восторге от выхода HL и знали о Valve из промо. Потом нам предоставили бесплатные билеты на самолет, место проживания и три места на три месяца в компании – это просто снесло нам, маленьким моддерам, крышу».
Valve хотела, чтобы Team Fortress 2 или следующий проект разработчиков был создан на ее собственном движке, а не был портирован. Компания была занята разработкой собственной игры и не вмешивалась в процесс создания TF2, но всячески помогала им. Гейб Ньюэлл думал о киберспорте уже тогда: «Мы хотим видеть полные стадионы людей, болеющих за тех, кто играет в вашу игру».
В конце концов Гейб предложил купить компанию моддеров: «Нам нравится работать с вами, и, кажется, вам – с нами. Мы должны сделать соглашение постоянным. Как вы считаете?» Кук вспоминает эту беседу: «Я подумал, черт возьми, да!»
У Team Fortress было минимум три прототипа. В том числе – экшен про инопланетян и шутер в стиле Arma
В мае 1998 года Valve выкупила Team Fortress Software, и вскоре представила Team Fortress: Brotherhood in Arms на E3.
Рекорды Доты, феномен PUBG и стабильность Football Manager. 10 лет истории Steam за минуту
Реклама Team Fortress: Brotherhood in Arms
Вместо нее в 1999 году появилась Team Fortress Classic – копия оригинальной Team Fortress. Игра была выпущена в виде бесплатного DLC для Half-Life.
Персонажи Team Fortress Classic
В 2000-м вторую часть снова отложили, на этот раз из-за создания движка Source. В это время Уокер возглавил Half-Life 2: Episode One, а Кук был занят разработкой Steam. Фанаты забеспокоились. А через два года появился очередной повод для волнения – хакер выкрал исходники Half-Life 2, в файлах были код Team Fortress Invasion и две модели персонажей. По лору игры человечество должно было противостоять пришельцам. Однако Valve все еще не делала никаких заявлений, несмотря на крупнейшую утечку информации.
Лан по стратегии, партии в которой длятся 40 часов. Его провели в Москве на деньги с донатов
Лишь в 2004-м Valve подтвердила, что Team Fortress 2 все еще находится в разработке. До первого трейлера пришлось ждать еще год.
Как стало известно позже, все это было не просто так – Valve действительно работала над TF и создала 3-4 различных варианта игры. Позже станет известно, что Invasion не имела никакого отношения к релизной версии.
«Когда разрабатывались новые игры после TF, мне казалось очевидным влияние нашей игры на создание шутеров от первого лица. Думаю, мы показали, что сообщество хочет большего от мультиплеера, не только deathmatch. Игрокам хочется работать в команде. Разработчики увидели это и создали проекты для таких игроков. Мы продемонстрировали необходимость интересных целей, не только «убить всех», людям хотелось придумывать стратегии и реализовывать их в команде. И сейчас у нас есть игры вроде удивительных Overwatch и командных MOBA. Люди все еще играют в TF – и в TF2. Valve понадобилось 10 лет, чтобы выпустить TF2. Я знаю, было много попыток, прежде чем они остановились на этом варианте. Здорово видеть, что игра получилась очень похожей на оригинал».
Вышла Harry Potter: Wizards Unite – аналог Pokemon Go про волшебников и фантастических тварей
The Orange Box – взлом системы
Team Fortress 2 вышла 10 октября 2007 года в составе сборника The Orange Box вместе с успешными Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One и новинками Half-Life 2: Episode Two и Portal. Релиз трех новых игр в одном комплекте был огромным шагом для компании и индустрии – такого ранее никто не делал. Маркетологи считали идею безумной и обреченной на провал, ведь тогда уже активно отказывались от дисков.
Реклама The Orange Box для ТВ
«Выпуск The Orange Box был огромным шагом для нас, потому что мы впервые сумели закончить больше одного проекта за раз. Это было своего рода взломом системы – мы выпустили три отдельных игры, но при продаже они считались одним товаром», – рассказывал Робин Уокер. «С Episode One мы столкнулись с проблемой, что магазинам не нравился премиум-тайтл за 20 долларов – они получали меньше денег за продажу коробки игры, а места на полках были ограничены. The Orange Box избежала этого – мы соединили три качественных продукта в одной упаковке, однако это привело к новым проблемам. Никто никогда не продавал несколько хороших игр в одной коробке – только наборы старых или низкокачественных тайтлов. В истории Steam The Orange Box представляет эпоху, когда каналы распространения игр существенно влияли на то, какими должны быть игры, на их продолжительность и стоимость. За это не стоит винить продавцов, это просто побочный эффект продаж в оффлайне. Сегодня существует огромный спектр игр, и у многих из них не было бы и шанса в том мире оффлайн-продаж».
Тест: вспомни все СНГ-команды, которые играли на мейджорах по CS:GO
Игроки и критики невероятно тепло восприняли долгожданную Team Fortress 2. В рейтингах различных серьезных изданий она получала от 86 до 100 баллов, ее Metascore – 92.
AceGamez: «Сочетание высоко стилизованного представления ретро-шпионов, мощного и энергичного экшена, глубоких и разнообразных классов с блестящим юмором делает Team Fortress 2 куда большим, чем просто фрагфест. После того, как новизна графики уходит на второй план, у нас остается изысканная многопользовательская игра, одновременно развивающая новых игроков и в то же время достаточно глубокая, чтобы удержать даже самых стойких ветеранов».
Игру бережно поддерживали. Патчи, ивенты, комиксы, видео
Последнее крупное дополнение со своим тизером – «Пламенные джунгли» – вышло в октябре 2017-го. С тех пор были лишь праздничные обновления в честь Хеллоуина и Рождества, а 24 августа ежегодно отмечают день рождения серии. Всего было выпущено более 670 патчей, из них более 40 – масштабные.
Компания отлично справилась с естественным оттоком игроком. Спустя четыре года после релиза – летом 2011-го – с выходом Убер-обновления игра стала условно-бесплатной.
Это вернуло потерявшую за это время интерес аудиторию и привлекло новую, включая людей, не желавших платить за игру даже на распродажах. Сотрудник Valve Джо Людвиг объяснил это решение: «Проблема AAA-игр в том, что прибыль можно получить только за счет людей, еще не купивших игру. Это заставляет создавать контент для привлечения новых людей».
В 2012-м был выпущен новый PvE-режим «Манн против машин» – игроки должны сражаться с волнами своих (и не только) механических копий, не давая им уничтожить базу.
Того самого фаната-Супермена забрала китайская полиция. Но все закончилось хорошо
Появление контрактов – аналога компендиума в доте – также освежило TF2. За их выполнение давали снаряжение, и у игроков появилось дополнительное занятие.
Были и не очень удачные решения. В июле 2016-го – через два месяца после релиза Overwatch – Valve наконец-то добавила рейтинговую систему в дополнении «Meet Your Match», но ее весьма прохладно приняли, посчитав бесполезной.
Матчмейкинг, появившийся в дополнение к привычному поиску (как в CS 1.6, с общедоступным списком серверов и возможностью подключиться по IP), был с малым пулом карт и режимов. Игроки были недовольны системой подбора игроков, сбалансированием команд и поиском матчей – вас могло закинуть в уже заканчивающуюся игру. При этом, в отличие от обычных серверов, нельзя подключиться к играм друзей. Доходило до абсурда – участники матча могли с помощью голосования кикнуть читера, а система, посчитав этот сервер лучшим для нечестного игрока, вернуть обратно при старте поиска.
В марте 2018-го Valve переработала систему подбора игр, сделав ее аналогичной той, что используется в CS:GO.
Замечательно обыгрывались анонсы патчей. Выпускались ролики и комиксы с отлично проработанным лором и историями персонажей.
«Важно сделать внеигровой контент к выходу обновлений таким же привлекательным, как и саму игру. Это отлично получается в MMO. В нашем случае это означало разбитие истории на несколько частей», – пояснял Людвиг.
Видео действительно были очень крутыми – посмотрите ролик к обновлению «Пиромания».
Или забавную историю о том, как герои обнаружили неприятные последствия частого использования телепортов.
Был даже запланирован анимационный сериал по TF2 для Adult Swim (блока на Cartoon Network, транслирующего мультфильмы и шоу для взрослых, например, «Рика и Морти»), но его отменили. Он должен был быть создан при помощи Source Filmmaker. Adult Swim собирался выделить около 15 минут эфирного времени на ролик – сами серии должны были длиться около 11 минут, чтобы можно было встраивать блоки рекламы. Однако Valve не прислушалась к требованиям и предоставила пилотный выпуск, продолжительность которого – 20 минут. Компании ни к чему не пришли.
Разработчикам действительно было важно мнение игроков. До перехода на модель free-to-play было необходимо сделать так, чтобы к TF2 хотелось возвращаться. В Team Fortress 2 воплощались идеи аудитории: например, так появились горящие стрелы.
«Мы увидели обсуждения на форумах о том, как было бы круто, если бы Пиро мог поджигать стрелы Снайпера. Честно говоря, мы не думали об этом, но сумели проработать такую механику к следующему патчу», – поделился Людвиг.
Компания активно сотрудничала с сообществом. Например, все предметы обновления «Манн-кономика» созданы сторонними художниками, а дополнение Invasion (не связано с Team Fortress Invasion) с новыми картами, предметами, эффектами и насмешками было полностью сделано игроками.
А как вам патч, который объявляется по частям, да еще и при помощи вкусных плюшек? Valve выпустили сотню золотых ключей, и как только счастливчику выпадал такой ключ при перековке предметов, об этом объявляли на весь сервер. После каждых 25 ключей Valve публиковали кусочек патчноута.
Бомж-косплей по «Ведьмаку» гениален: дешевые парики, броня из картона и ванна вместо лодки
Проводились конкурсы – например, во время обновления «Война!» был счетчик убийств солдатом подрывника и наоборот. Солдат обошел (6,406 млн убийств) подрывника (6,372 млн), в результате чего для солдата выпустили предмет Штурмботинки. Параллельно с этим игроки могли создавать плакаты в поддержку участников: победители творческого конкурса и еще 40 его участников получили шапки.
Феномен шапок. В 2011 году появилась торговая площадка Steam. TF2 сразу вошла в число игр с высоким оборотом и остается там до сих пор: в июле 2018-го она стала первой про продажам внутриигровых предметов.
«После учебы мы встречались с покупателями в Маках». Как заработать полмиллиона рублей на шмотках в Доте
Сейчас в игре почти ничего не происходит. Ходят слухи о новом крупном дополнении, которое, вероятно, будет связано с Heavy, но официальной информации о релизе нет. До сих пор выходят небольшие обновления, связанные с файлами локализации, уже давно ставшие мемом. Последний обещанный комикс #7 до сих пор находится в статусе «Coming Soon», а предыдущий выпуск вышел в январе 2017-го.
Летом 2018-го в Valve вернулся сценарист Джей Пинкертон, работавший над Portal 2, серией Left 4 Dead и комиксами по TF2, поэтому фанаты надеются, что Valve все же выпустит седьмой комикс. С разработкой игры все куда хуже. По информации инсайдера Тайлера МакВикера, автора канала Valve News Network, еще в марте в команде Team Fortress 2 было 15 сотрудников. В апреле просочилась информация, что поддержкой игры вообще занимаются всего два человека – но все-таки эта информация была получена во время отпусков в компании, и есть надежда, что источник имел в виду только конкретный отрезок времени.
А вот сообщество продолжает создавать контент, и Valve использует его. Например, к первому апреля potato.tf – создатели кастомных серверов режима Memes vs. Machines – добавили особое событие. Необходимо было наиграть 60 минут успешного прохождения миссий. За это игрокам выдали очаровательную медаль картошки в очках.
Киберспорт, которого не случилось
Несмотря на интерес Ньюэлла к киберспорту, Valve не провела ни одного турнира по Team Fortress 2, хотя в годы после релиза игры киберспорт уже был на подъеме: например, в 2010-м MLG провела два крупных соревнования по Halo и WarCraft/Starcraft на 370 и 308 тысяч долларов. В 2011 году Valve анонсирует турнир по еще не вышедшей Dota 2 на миллион долларов, а поклонники Team Fortress 2 так и остались ни с чем.
Все турниры проводили представители сообщества и сами игроки. В TF2 есть карты для соревновательного режима, также в клиент игры добавляют турнирные медали, их получают игроки топ-3 команд, участники и организаторы. Свои версии наград есть у многих крупных соревнований.
В ноябре, через месяц после релиза игры, на британском фестивале Insomnia 32 прошел первый LAN-турнир по TF2, на котором разыграли 2 тысячи фунтов. Турниром с самым крупным призовым в истории игры до сих пор остается PC Gamer Showdown 2008 в Великобритании на 27,6 тысячи долларов. Победители 4Kings получили 13,8 тысячи. Общая сумма разыгранных почти за 12 лет призовых тоже очень мала – всего 605 тысяч долларов. На турнирах по Tekken 7, вышедшей в 2015-м, разыграно на 280 тысяч больше. А на соревнованиях по Overwatch – уже 14,975 млн долларов.
Но киберспортивный Team Fortress 2 все еще жив. С 19 по 20 апреля прошел турнир Copenhagen Games 2019 на 12 тысяч евро, на фестивалях Insomnia ежегодно летом проходят соревнования – в 2017 и 2018 на них разыграли по 7,5 тысячи фунтов.
Se7en, победители Copenhagen Games 2019
Мы поговорили с бывшим профессиональным игроком в Team Fortress 2 – а сейчас – игроком Paris Eternal, команды Лиги Overwatch – Георгием «ShaDowBurn» Гущей, стримером blindpyro и организаторами TF2 Moscow Lan Ринатом «RiKo» Короткиным и Верой «RumartoDolka» Долгополовой.
– Почему Team Fortress 2 понравилась игрокам и до сих пор их привлекает?
ShaDowBurn: «Уникальная механика игры, стабильно выходил новый контент. Можно было создавать собственные новые режимы, косметические предметы, карты, содержать личные сервера. К тому же игра была доступна: бесплатная, с уникальной на тот момент системой обмена предметов. Так она привлекла огромное количество очень молодых игроков».
Blindpyro: «Для каждого TF2 означает что-то свое, хороша она или нет, зависит от того, нравится ли вам в нее играть. Я все еще люблю ее, потому что основы игры не изменились с 2007-го. Анлок в 2011 году (момент, когда Team Fortress стала free-to-play – прим. cyber.sports.ru) дал игре такой необходимый глоток свежего воздуха. В основном я играю паблики – и они совсем не изменились».
RiKo: «Она многим в свое время стала так близка, особенно тем, что она бесплатна и тем, что основной геймплей никогда не менялся. Он как оставался векторным, так и остается. Именно этот вектор заставляет людей заходить в эту игру постоянно. Я смотрю своих любимых ютуберов – например, у Бэдкомедиана постоянно бывают какие-то вставочки с элементами TF. Я понимаю, что человек играл, знает. Если говорить про тех, кто хоть раз заходил в игру, они обязательно об этой игре вспомнят. Наверное, потому что это неповторимый стиль. Overwatch – слишком маленький, пока еще молодой, у Blizzard совершенно другой подход, все другое. А Team Fortress это как такой старый дедушка, который не меняет свои развитие, жанр, стилистику. Не могу себе представить другой классовый шутер, кроме Team Fortress. Это классика жанра, о которой обязательно все вспомнят. Ну и шапки, всякие разные красотулечки. Еще трейд – TF имеет невероятную экономику, которая, наверное, еще нигде не была превзойдена. Сверхлюди, которые, как реальные барыги, сидят у себя на прилавке и торгуют реальным товаром».
RumartoDolka: «Лично меня она цепляет тем, что он достаточно простая. Тебе не нужно сильно ломать мозг, она помогает расслабиться, как-то почувствовать себя живым, активным, как зарядочка, например. Чисто для меня это такие преимущества».
– Cделала ли Valve что-то неправильно в развитии игры? Что бы стоило изменить?
ShaDowBurn: «Очень большая часть игроков рассматривала эту игру как соревновательную и делала все, чтобы она развивалась в этом направлении. Существовало множество разных лиг – европейских и американских – в которых принимало участие множество команд на протяжении долгого времени. Сообщество создало соревновательность в этой игре и постоянно его развивало, организовывая турниры и ланы. Игроки продолжали тренироваться и развивать свой уровень игры, но поддержки со стороны Valve оказано почти не было, несмотря на успешность и популярность этой игры. Сказать, что игре не хватало чего-то, чтобы развивать ее в направлении киберспорта было бы неправильно, ведь очень большое количество про-игроков в TF2 добились большого успеха в других играх без приложения особых усилий и используют свои навыки, полученные именно в TF2».
– Насколько повлиял выход Overwatch на Team Fortress 2?
ShaDowBurn: «К тому времени было уже поздно, и игрокам было проще перейти в новую игру, которую планировали активно развивать в плане киберспорта. Матчмейкинг был очень далек от того, как игроки соревновательно играли на протяжении всего этого времени. Мы ждали совсем не этого».
RiKo: «До релиза Overwatch мне казалось, что это будет клон TF, который ни к чему не придет. Мне кажется, Valve ничего не стоило предпринимать, а этот матчмейкинг усугубил ситуацию. Мне кажется, он совершенно не был приурочен к выходу Overwatch, любой соображающий геймдизайнер из оставшихся в TF понимает, что гнаться за Overwatch с TF, столь неподвижной огромной машиной, мне кажется глупо и бессмысленно. Это просто немножко разные вещи, лучше бы они ничего не делали. Да они и не сделали особо».
– Что ждет киберспортивный Team Fortress 2?
ShaDowBurn: «Я думаю, киберспортивная сцена будет жить до тех пор, пока сообществу ее интересно поддерживать. Многие игроки играли и добивались успеха в разные периоды времени, и лично я потерял интерес к сцене именно тогда, когда большая часть лучших игроков моего времени ушли из TF2».
RumartoDolka: «Зависит от того, вступится ли кто-то за игру или нет, появится ли кто-то, кто захочет вести игру. Основная аудитория, любящая и ценящая игру, не совсем активна. Может быть, они и хотят каких-то мероприятий, но сами этого не сделают.
С Moscow LAN мы думали, что мало кто отреагирует, многие говорили: «Зачем вы вообще это делаете, приедет 5 команд». В итоге все прошло красивенько, мы не прилагали особо каких-то больших усилий к привлечению аудитории. Сарафанное радио и все. Люди сами были заинтересованы».
– Стоит ли Valve пытаться вернуть игроков? Выпустить огромный патч, ремастер или новую часть серии?
ShaDowBurn: «Думаю, только новая часть серии сможет вернуть старых игроков и, если Valve будет рассматривать эту часть в плане киберспорта, большая часть про-игроков вернется».
Burningpyro: «Нет. Игра устарела, движок устарел, в команде разработки нет направления развития и ресурсов. Если взглянуть на философию Valve, у нее особая структура ведения бизнеса. Никто такую идею (возвращения игроков) не разделяет. Нужен кто-то с такой же страстью к игре и ресурсами, вроде Робина Уокера, сделавшего TF2 успешной. Он перенес Team Fortress Classic во вторую часть. Никого подобного сейчас нет, ни для TF3, ни для ремастера. Почему Overwatch настолько успешна? У Джеффа Каплана было очень хорошее понимание игры и ресурсы для реализации планов».
RiKo: «Ну, у меня есть пару. Первое – мем: где апдейт Хэви? Второе – перестать обновлять файлы локализации на серьезных щах, потому что это уже не постмодерн, а метамодерн, переходит все границы. О создании третьей части речи не должно быть, это бессмысленно, какой-то большой апдейт для изменения. Я, например, запомнил его до матчмейкинга, не подключением к серверам, где всего два раунда, через подбор, где я не могу подсоединиться к другу, с которым хочу поиграть. Мне кажется, это бессмысленная вещь, нагружающая игру. Мне кажется, отличной идеей было бы, например, вернуться к истокам. Удалить ненужный этот матчмейкинг и добавить арену. Арена – такая клевая вещь в игре! Если бы ее добавили снова в игру, последний раз она была в обновлении с НЛО. Мне так понравилось. Или оставить ее неизменной, или вернуть к истокам».
RumartoDolka: «Мне кажется, это лишнее, потому что вряд ли получится что-то более клевое, скорее, какая-то пародия. Да и никто серьезно этим заниматься не станет, поэтому получится просто криво-косо, игра еще больше загубится, возможно. Тут уже как посмотреть. Мне кажется, она должна остаться неизменной».
У TF2 высокие оценки, рейтинг на Metacritic – 92, Metascore – 9,1. Пользователи до сих пор любят ее и оставляют положительные отзывы. Ежедневно пиковый онлайн за сутки составляет более 50 тысяч человек – по этому показателю шутер входит в топ-10 игр Steam.
Дождемся ли мы обновления и нового комикса?