абс формат wot что это
Урон в АБСе
В этой игре все прекрасно! Нет правда, почему ты мне не веришь?
10-летие игры меня не впечатлило!
Это Бои в Укрепе на 10 лвл. Да, многие теперь на это смотрят.
Это Бои в Укрепе на 10 лвл. Да, многие теперь на это смотрят.
Понятно. Надо проверить. Уже 2 года в клане не был.
В этой игре все прекрасно! Нет правда, почему ты мне не веришь?
10-летие игры меня не впечатлило!
Бои в АБСе часто проходят в режиме жесткого размена дамага и здесь в основном решает стрельба по фок с и пробития.Не всегда танк который вкатывает первым настреливает много дамага но он принимает на себя выстрелы противника. Полевой командир обязан этот вопрос рассматривать по сит ации в бою а не по послебоевой статистике. Если что я тебе приглос в клан отправил
Главная отговорка раков на упрёк, почему он слился с 0 урона: я вкатывал, на мне поставили фокус и прочая чушь)
Если даже 1-2 боя из 10ти боёв ты пал жертвой вкатки/фокуса/плюшки, в другие бои ты должен отдать свои минимальные 1600-1700 для средних кланов.
Конечно если бои в тактику не слиты в салат)
Лига World of Tanks. Абсолютный формат
Штаб Лиги, возглавляемый такими бойцами от команды разработчиков, как E_Bragin, Wrobel и Vens33, сообщает вам о старте третьего этапа Лиги World of Tanks. Ввиду временной «заморозки» Глобальной карты изменяется формат Лиги — она станет по-настоящему Абсолютной: сражения будут проходить в формате 14 vs. 14 и разрешены все имеющиеся в игре боевые машины.
Бои будут проходить в двух временных зонах: «А» и «Б».
Игры во временной зоне «А» будут проводиться среди команд, представители которых обитают во временной зоне от GMT+0 до GMT+4, и временем проведения игр будет прайм-тайм по московскому времени (GMT+4).
Игры во временной зоне «Б» будут проводиться среди команд, представители которых обитают во временной зоне от GMT+5 до GMT+11, и временем проведения игр будет прайм-тайм по красноярскому времени (GMT+8).
Особенность Лиги заключается в том, что победители временной зоны «Б» получат возможность сыграть дружеский матч с лучшими представителями китайского кластера на специальном тестовом сервере. По причине высокого пинга, победители зоны «А» не имеют такой возможности.
В ближайших планах штаба организовывать подобные дружеские матчи на постоянной основе для всех временных зон.
Обращаем ваше внимание, что шаблона по формированию команд нет. Это означает, что команды могут формироваться:
а) представителями одного клана;
б) бойцами из разных кланов;
в) «свободными» от кланов игроками.
Основными критериями команд для отбора являются:
Наличие от 14 до 20 человек в команде
Обязательная заявка для рассмотрения
Команды, уже принимавшие участие в Лиге, в данный момент переведены в статус формирования, и капитан команды может произвести любые изменения в составе команды, после чего отправить команду на рассмотрение.
Призовой фонд (единиц игрового золота — ЕИЗ)*:
1 место: 800 000 ЕИЗ
2 место: 400 000 ЕИЗ
3 место: 200 000 ЕИЗ + 200 000 ЕИЗ (2 третьих места)
1 место: 400 000 ЕИЗ
2 место: 200 000 ЕИЗ
3 место: 100 000 ЕИЗ +100 000 ЕИЗ (2 третьих места)
*Обратите внимание: только на этот этап Лиги World of Tanks призовой фонд зон «А» и «Б» увеличен в 2 (!) раза.
Напоминаем, что в Лиге World of Tanks действует нокаут-система. Если какая-либо команда побеждает более одного раза, то появляется нокаут-джекпот. Так, по итогам прошлого этапа Лиги в зоне «А» суммарный призовой фонд нокаута уже составляет 200 000 ЕИЗ, тогда как в зоне «Б» остается первоначальный джекпот в 50 000 ЕИЗ. Этот призовой фонд уходит команде, которая выиграет у победителя предыдущего турнира.
В течение всей Лиги команды, занявшие 1 – 32 места получают рейтинговые очки. По итогам Лиги 16 лучших команд встретятся в Главном событии Лиги.
Важные даты мероприятия:
Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.
А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
абс формат wot
АБС формат. Катаем вылазки ротой-Х.Подробнее
WoT клан AJIEN. Рота NSTR | АБС-форматПодробнее
👍➖Легионер АБС формата l Военные игры ➖👍Подробнее
Военные игры WoT. АБС формат. Фармим голду в вылазках и наступлениях. Возможен мат.Подробнее
🔥АБС формат, рота MaMKuHTeaM Катаем на 100%🔥 I World of TanksПодробнее
Рота «Jokers_Team» АБС-формат | Клан [IRAWI]Подробнее
АБС формат. Катаем вылазки с новым полевым. Осторожно, вероятность приступа от смеха!Подробнее
АБС Формат + Глобальная карта Рота «LION» I Клан [_E_P_] World of TanksПодробнее
АБСОЛЮТНЫЙ ФОРМАТ | КЛАН [P0OH]Подробнее
АБС Формат + Глобальная карта Рота «LION» I Клан [_E_P_] World of TanksПодробнее
АБС ФОРМАТ С FLABER В КЛАНЕ [A_WO] 🔴 GROMZOR TV 🔴 СТРИМ WOTПодробнее
Жить здорово в зоопарке WoT. АБС формат и не только! 25.11.21Подробнее
АБС формат. Катаем вылазки. Прайм с Ротой-ХПодробнее
АБС ФОРМАТ 🔴 ПОДГОТОВКА К HERBOLOID CUP 🔴 GROMZOR TV 🔴 СТРИМ WOTПодробнее
АБС формат! Клановая заруба!Подробнее
EU Server WoT | Абсолютный формат | Наступления и Вылазки | Клан [D_DOS] DDoS AttackПодробнее
АБСОЛЮТНЫЙ ФОРМАТ | КЛАН [P0OH]Подробнее
WoT клан AJIEN. Рота NSTR | АБС-форматПодробнее
АБС ФОРМАТ 🔴 ЧЕМПА WOT 🔴 ВЗВОДА С GROMZOR TV 🔴 СТРИМ WOTПодробнее
АБС ФОРМАТ КЛАН «QYMIS» КАЗАКША СТРИМПодробнее
Балансировщик
Введение
Основа игры «World of Tanks» — бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней «развития» техники. Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:
Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. Балансировщик появился в начале закрытого бета-тестирования игры (на альфа-тесте его не было вообще). В самом первом его варианте уровней боёв было всего два («песок» с уровнями танков 1-2 и общие бои 3-10 уровней). Затем ему на смену пришёл более сложный балансировщик, который постоянно совершенствуется.
Принцип работы
Система анализирует машины в очереди и выбирает один из шаблонов — серверных алгоритмов для сбора команд, которые определяют количество машин в верхней, средней и нижней частях списка.
Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка. Всегда будут соблюдаться следующие правила:
Таким образом, балансировщик гарантирует, что, независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня, и влияние такого игрока на исход боя увеличивается.
С 03 апреля 2019 года принцип работы балансировщика был изменен : добавлены динамические шаблоны, которые должны уменьшить количество боев против техники на два уровня выше, особенно для машин VI и VIII уровней. Танки будут перераспределяться в одноуровневые бои и сражения с разницей в один уровень. Премиум техника VIII уровня c льготным уровнем боёв будет реже встречаться в бою с противником на уровень выше в двухуровневом бою и чаще — с противниками своего уровня или уровнем ниже.
Динамические шаблоны
В отличие от текущего балансировщика с жёстко заданными шаблонами, в новом шаблоны будут динамически подстраиваться под изменяющиеся условия очереди.
Шаблоны 3-5-7 и 5-10 по-прежнему остаются актуальными, но использоваться станут реже — тогда, когда в очереди будет подходящее распределение техники по уровням.
Предварительный список шаблонов, которые будут использоваться в новом балансировщике:
Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.
Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.
Создание боя
Этап 1: определение диапазона уровней техники в бою и типа боя. Сначала балансировщик определяет количество игроков и взводов, подходящее для каждого уровня боя, а также тип боя. Далее система анализирует режимы, указанные игроками, выбранную ими технику, её уровни, а также стандартный или льготный уровень боёв.
Этап 2: создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:
При этом балансировщик НЕ учитывает нацию техники, конфигурацию модулей, оборудование, снаряжение, уровень экипажа и статистику игроков, за исключением количества боёв. Последнее учитывается при создании отдельных боёв для новичков.
Этап 3: выбор карты. Как только балансировщик подбирает шаблон, который соответствует требованиям, он собирает команды, выбирает карту и создаёт бой. Карты для низкоуровневой техники выбираются случайным образом из ограниченного набора. В остальных случаях балансировщик определяет набор карт, которые соответствуют типу боя и диапазону уровней техники в командах. Далее программа анализирует, на каких картах игроки воевали в последних нескольких боях, и выбирает ту, на которой побывало меньше всего танкистов.
Частые вопросы
В: Существует ли льготный режим боев для недавно приобретенной стоковой техники?
О: Только что приобретенная техника без взвода имеет повышенный шанс попадания в топ списка команды, однако это правило нивелируется, если сервер не может создать подобный бой в данный момент. Также льготный режим боев существует для первых двадцати боев на технике первого уровня.
В: Имеют ли премиум машины приоритет на попадание в верх списка команды?
О: Нет, у премиум техники нет никаких преимуществ, кроме повышенной доходности и сниженной стоимости ремонта. Некоторые премиум машины имеют льготные уровни боёв.
В: В какой момент осуществляется выбор карты? До или после формирования команды?
О: Выбор карты осуществляется после формирования обеих команд.