standalone mode что это

standalone mode

Смотреть что такое «standalone mode» в других словарях:

Standalone Server — Ein Server (engl.: to serve = bedienen) ist ein Programm, welches auf die Kontaktaufnahme eines Client Programms wartet und nach Kontaktaufnahme mit diesem Nachrichten austauscht. Die Kommunikation erfolgt dabei nach dem sogenannten Client Server … Deutsch Wikipedia

Airplane mode — Flight mode is as setting available on most cell phones, smartphones and other electronic devices that, when engaged, suspends many of the device s signal transmitting functions – thereby disabling the device s capacity to place or receive calls… … Wikipedia

DOS Protected Mode Interface — In computing, the DOS Protected Mode Interface (DPMI) is a specification introduced in 1989 which allows a DOS program to run in protected mode, giving access to many features of the processor not available in real mode. It was initially… … Wikipedia

Document Type Definition — (DTD) is a set of markup declarations that define a document type for SGML family markup languages (SGML, XML, HTML). DTDs were a precursor to XML schema and have a similar function, although different capabilities. DTDs use a terse formal syntax … Wikipedia

Commodore 64 peripherals — Commodore 64 Home Computer This article is about the various external peripherals of the Commodore 64 home computer. Contents 1 Storage … Wikipedia

OpenSimulator — Stable release 0.7.2 / October 7 2011 Operating system Cross platform Type Server … Wikipedia

V.Smile — Infobox Video game system title = V Smile caption = A first generation V Smile system from the Scooby Doo bundle. manufacturer = V.Tech family = V Smile type = Video game console generation = Sixth Generation console, but technology is comparable … Wikipedia

Coherence (UPNP) — Coherence Company / developer Frank Scholz OS family Linux, Windows, Mac OS X, BSD, (Open)Solaris Latest stable release 0.6.6.2 / January 2, 2010 License MIT Official website … Wikipedia

JSBSim — Infobox Software name = JSBSim developer = JSBSim build team latest release version = 0.9.13 latest release date = 20 January 2007 operating system or environments = Windows, Linux, Cygwin, Mac OS X, FreeBSD, Solaris or IRIX genre = Cross… … Wikipedia

VistA Web — VistAWeb is a portal from CPRS, the graphical user interface for the Veterans Health Information Systems and Technology Architecture (VistA), the electronic health record, used throughout the United States Department of Veterans Affairs (VA)… … Wikipedia

Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012 Developer(s) Stainless Games Publisher(s) … Wikipedia

Источник

standalone mode

1 standalone mode

2 standalone mode

3 standalone mode

См. также в других словарях:

Standalone Server — Ein Server (engl.: to serve = bedienen) ist ein Programm, welches auf die Kontaktaufnahme eines Client Programms wartet und nach Kontaktaufnahme mit diesem Nachrichten austauscht. Die Kommunikation erfolgt dabei nach dem sogenannten Client Server … Deutsch Wikipedia

Airplane mode — Flight mode is as setting available on most cell phones, smartphones and other electronic devices that, when engaged, suspends many of the device s signal transmitting functions – thereby disabling the device s capacity to place or receive calls… … Wikipedia

DOS Protected Mode Interface — In computing, the DOS Protected Mode Interface (DPMI) is a specification introduced in 1989 which allows a DOS program to run in protected mode, giving access to many features of the processor not available in real mode. It was initially… … Wikipedia

Document Type Definition — (DTD) is a set of markup declarations that define a document type for SGML family markup languages (SGML, XML, HTML). DTDs were a precursor to XML schema and have a similar function, although different capabilities. DTDs use a terse formal syntax … Wikipedia

Commodore 64 peripherals — Commodore 64 Home Computer This article is about the various external peripherals of the Commodore 64 home computer. Contents 1 Storage … Wikipedia

OpenSimulator — Stable release 0.7.2 / October 7 2011 Operating system Cross platform Type Server … Wikipedia

V.Smile — Infobox Video game system title = V Smile caption = A first generation V Smile system from the Scooby Doo bundle. manufacturer = V.Tech family = V Smile type = Video game console generation = Sixth Generation console, but technology is comparable … Wikipedia

Coherence (UPNP) — Coherence Company / developer Frank Scholz OS family Linux, Windows, Mac OS X, BSD, (Open)Solaris Latest stable release 0.6.6.2 / January 2, 2010 License MIT Official website … Wikipedia

JSBSim — Infobox Software name = JSBSim developer = JSBSim build team latest release version = 0.9.13 latest release date = 20 January 2007 operating system or environments = Windows, Linux, Cygwin, Mac OS X, FreeBSD, Solaris or IRIX genre = Cross… … Wikipedia

VistA Web — VistAWeb is a portal from CPRS, the graphical user interface for the Veterans Health Information Systems and Technology Architecture (VistA), the electronic health record, used throughout the United States Department of Veterans Affairs (VA)… … Wikipedia

Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012 Developer(s) Stainless Games Publisher(s) … Wikipedia

Источник

SAAS или Standalone: что выбрать?

Немного истории

Когда только появились компьютерные информационные системы, они все относились к декстопным. Программа устанавливалась на компьютер пользователя, а он уже в ней работал. Сегодня вариант продажи программной системы для последующей установки на компьютеры или сервера клиента называют Standalone (в переводе – «автономный»).

Позже КИС стали объединять в единую сеть. Но при этом сами программы все равно оставались на компьютерах пользователей. Иногда один из компьютеров выступал в роли сервера, т.е. на нем хранились данные для совместного использования. Но необходимость в программах на компьютера-клиентах это не отменяло.

При этом большинство таких программ после покупки дорабатывались под те или иные задачи. В некоторых код был доступен полностью, в других – частично. Встречались и полностью «закрытые» для доработок инструменты.

Со временем КИС развивались, программы становились все более сложными и одновременно универсальными. Многие виды бизнеса начали использовать программные системы без доработок от программиста или с минимальными дополнениями. Одновременно развивалась сеть Интернет.

В результате вендоры начали предлагать пользователям новый тип программного решения – SAAS (software as a service). В переводе этот термин означает «Программное обеспечение как услуга». Т.е. SAAS – это, в первую очередь, не отдельная технология, а принцип распространения продукта.

При выборе в пользу SAAS вы не получаете на руки программный продукт или его копию, а только доступ к системе на уровне пользователя. Таким образом, вы не покупаете программную систему, а получаете услугу доступа к ней. Отсюда и следуют все плюсы и минусы разных подходов.

Standalone: особенности современных решений

Программные системы Standalone могут быть двух основных типов – открытые (Open source) и закрытые. Например, CMS DRUPAL имеет открытый код, любой желающий может вносить в него изменения. В то же время многие программные продукты продаются с «закрытым» кодом. Например, в Photoshope вносить какие-то изменения запрещено, допустимы только внешние дополнения.

Оба типа Standalone решений устанавливаются на компьютеры пользователей. Но при открытом коде программная система может быть доработана или изменена под ваши нужды, во втором, максимум, что вы можете изменить, это настройки или дополнить систему небольшими надстройками, которые расширяют возможности, но не вносят изменения в функционал программы.

SAAS-системы: как это работает

Практически всегда доступ к SAAS-системам предоставляется через браузер. Т.е. вы заходите в браузер, указываете определенный адрес, вводите свои логин и пароль, и получаете доступ к системе. В некоторых случаях для SAAS-решений есть небольшие программы-клиенты, устанавливаемые на устройства пользователей. Но они не являются обязательными. Большинство из них предназначены для повышения комфорта работы пользователей мобильных устройств.

При этом, как бы вы ни зашли в SAAS-систему, вы в ней имеете права пользователя и не более того. Вы не можете изучать программный код, SAAS в принципе не предусматривает варианта лицензии Open source. Есть системы которые распространяются по подписке (SAAS), но к коду с чем вы имеете дело вы все равно не будете иметь доступа.

Вы можете настраивать систему в тех пределах, которые предлагают разработчики, пользоваться готовыми инструментами для подключения каких-то дополнительных функций. Но если вы захотите написать свой функционал или что-то изменить в работе SAAS-системы, у вас ничего не получится.

SAAS или Standalone: выбираем правильно

Чтобы понять, какой тип программного обеспечения нужен в вашем случае, ответьте себе на такой перечень вопросов:

Нужен ли вам будет доступ к коду системы?

Если вы планируете какие-то доработки системы, SAAS-решения вам точно не подойдут. Но и при выборе Standalone нужно быть внимательным.

Во-первых, изучите, насколько открыт код программной системы.

Во-вторых, помните, что мало получить доступ. Чтобы что-то доработать, понадобятся услуги специалистов соответствующей квалификации.

В-третьих, помните, что любое вмешательство в работу компьютерной системы может привести к проблемам. Т.е. при внедрении изменений и доработок нужно быть готовым к риску что-то «сломать».

Также нужно понимать, что, если вы начинаете вносить изменения в программный код системы, вы автоматически лишаетесь поддержки разработчиков. Например, если вы своими силами доработали какой-то плагин в DRUPAL или BITRIX, то при обновлении системы ваш доработанный плагин может перестать работать или начнет «конфликтовать» с какими-то другими возможностями. И разработчик за это не несет никакой ответственности. Все, что связано с вашими собственными доработками, в случае обновлений, вам придется исправлять самостоятельно.

При выборе SAAS-решения вы не будете ничего изменять самостоятельно, но и в случае любых проблем в результате обновления системы, вы можете рассчитывать на помощь со стороны разработчиков.

Позволяет ли политика безопасности вашей компании хранить данные «в облаке»?

Если политика безопасности требует, чтобы все данные, использующиеся программной системой, хранились только на собственных серверах компании, вам подойдет только Standalone. Иначе можно пользоваться удобным SAAS-решением.

Здесь речь идет именно о тех данных, которые вы вносите в систему: база клиентов, справочники товаров, услуг, цен, бухгалтерские документы и т.д.

Казалось бы, Standalone намного безопаснее, так как все сведения хранятся «здесь, у вас», а не на серверах сторонней компании. На самом деле, развитые SAAS системы предоставляют высококачественную надежную защиту информации. Например доступ только с определенного IP адреса.

Как обеспечить высокое быстродействие системы?

Если ваша программная система предназначена для работы с технологическим оборудованием, например, с ЧПУ-станками, о SAAS-решениях можно забыть сразу. Здесь работает такое правило:

Компьютерная система работает настолько быстро, насколько быстро работает самое медленное из соединений между устройствами.

Например, если у вас идет обмен информацией между сайтом, учетной и CRM-системой, смело можно применять SAAS, так как критически важные «потоки» обмена информацией все равно связаны со скоростью интернет-канала.

Но если вам требуется мгновенный отклик системы, например, при запросе актуального остатка товаров, то лучше выбрать Standalone. Локальный обмен данными будет быстрее. Исключение здесь составляют только компании, где в системе одновременно работает небольшое число пользователей. Здесь задержка из-за обращения к удаленному серверу может быть некритичной и незаметной.

Что выгоднее по цене?

С одной стороны, ежемесячная оплата SAAS – это проще, особенно, для малого бизнеса, ведь вы ежемесячно выделяете определенную небольшую сумму. С другой, многие люди берут калькулятор и подсчитывают, что при покупке Standalone они выделяют деньги один раз, а при оплате SAAS иногда через год они отдадут за программную систему больше, и сумма будет только увеличиваться.

Но и здесь есть важный нюанс. При покупке Standalone вы оплачиваете всю сумму сразу, после чего несете самостоятельно дополнительные затраты на установку, настройку, обучение сотрудников. И если через месяц или два вам что-то не понравится, никто вам затраты не возместит.

При выборе SAAS вы всегда можете отказаться от сотрудничества. Кроме того, в стоимость оплаты входит аренда места на серверах для хранения ваших данных, обеспечение безопасности и бесперебойной работы, помощь технических специалистов в случае каких-либо сбоев системы.

Если вы думаете о собственном Standalone-решении, я рекомендую такой подход. Попробуйте разные системы в вариантах SAAS. Изучите их плюсы и минусы. Разберитесь, что именно вам нравится, и что действительно нужно. А позже, когда у вас будет четкое понимание своих целей и задач, закажите собственную систему. Пусть она будет проще, чем коммерческие проекты, но в этом программном решении будет реализовано все, что вам нужно, без лишних инструментов и сервисов.

Источник

Режимы SLEEP, STANDBY и StandAlone в 1986ВЕ1Т

Микроконтроллер 1986ВЕ1Т поддерживает такие режимы ожидания/сна (таблица 1), как:

Работа программы после выхода из режима


1. Режим SLEEP

RISC-ядро микроконтроллера 1986ВЕ1Т, аналогичное по системе команд ядру Cortex M1, имеет режим пониженного энергосбережения SLEEP. В режиме SLEEP отключается только тактирование ядра микроконтроллера, периферийные блоки продолжают работать (рисунок 1) – при этом доступа к Flash памяти также нет, так как Flash память соединена только с процессорным ядром по шине ITCM, рисунок 10 «Структурная схема организации памяти» спецификации. При выходе из режима SLEEP исполнение программы продолжается с точки входа в режим сна. Потребление МК в режиме SLEEP зависит от потребления периферийных блоков.

standalone mode что это. Смотреть фото standalone mode что это. Смотреть картинку standalone mode что это. Картинка про standalone mode что это. Фото standalone mode что это

Микроконтроллер выходит из режима сна при получении прерывания. Эффект использования контроллера сна схож с инструкцией Wait For Interrupt (WFI). Однако, в ядре 1986ВЕ1Т инструкция WFI является инструкцией без операции (NOP).

Событиями пробуждения могут быть (рисунок 2):

прерывания от работающих периферийных блоков;

немаскируемые прерывания NMI;

запрос пробуждения от отладки (debug wakeup request).

standalone mode что это. Смотреть фото standalone mode что это. Смотреть картинку standalone mode что это. Картинка про standalone mode что это. Фото standalone mode что это

Если на момент входа в режим сна на микроконтроллер приходят события пробуждения, то он не войдет в режим сна. Например, после первоначального включения МК некоторые периферийные блоки (в 1986ВЕ1Т подобным блоком является SPI-контроллер) могут выставлять запросы к DMA (правило 19 осуществления DMA передач, п.30.4 «Управление DMA» спецификации), и если канал, к которому выставлен запрос, выключен, то контроллер DMA выставит запрос прерывания, и МК не сможет войти в режим сна. Подробнее об отключении подобного функционала в статье «Начальные сведения о DMA».

Переход в режим SLEEP осуществляется с помощью записи 1 в соответствующий функциональный бит SLEEP регистра ETH_CLOCK:

Код, представленный ниже, демонстрирует уход микроконтроллера в режим сна. Проект реализован на отладочной плате вер. 6 для МК 1986ВЕ1Т в среде Keil uVision. Для визуализации используются светодиоды VD4, VD7 и VD8. Светодиод VD4 отвечает за индикацию активного режима контроллера (не в режиме сна); светодиод VD7 горит только когда МК находится в режиме SLEEP; светодиод VD8 – переключается каждый раз при обработке прерывания (а соответственно при выходе из режима SLEEP).

По нажатию на кнопку SELECT запускается таймер, загорается светодиод VD7 (тем самым показывая, что контроллер будет находиться в режиме SLEEP) и контроллер уходит в режим сна. Таймер создает запрос прерывания по окончанию счета (CNT = ARR). В обработчике прерывания от таймера происходит переключение светодиода VD8 и таймер отключается; по прерыванию контроллер пробуждается и светодиод VD7 гаснет.

Архив с проектом находится в конце статьи.

#include
#include
#include «MDR32F9Qx_timer.h»
#include «MDR32F9Qx_dma.h»

void BTN_Init(void) <
RST_CLK_PCLKcmd(RST_CLK_PCLK_PORTE, ENABLE);
PORT_DeInit(MDR_PORTE);
PORT_InitTypeDef PORT_InitStructureBTN;
PORT_StructInit(&PORT_InitStructureBTN);
// PE9 as button
PORT_InitStructureBTN.PORT_Pin = (PORT_Pin_9);
PORT_InitStructureBTN.PORT_OE = PORT_OE_IN;
PORT_InitStructureBTN.PORT_PD = PORT_PD_DRIVER;
PORT_InitStructureBTN.PORT_PULL_UP = PORT_PULL_UP_OFF;
PORT_InitStructureBTN.PORT_PULL_DOWN = PORT_PULL_DOWN_OFF;
PORT_InitStructureBTN.PORT_FUNC = PORT_FUNC_PORT;
PORT_InitStructureBTN.PORT_MODE = PORT_MODE_DIGITAL;
PORT_InitStructureBTN.PORT_SPEED = PORT_SPEED_SLOW;
PORT_Init(MDR_PORTE, &PORT_InitStructureBTN);
>

void TIMER_Init(void) <
TIMER_BRGInit(MDR_TIMER1,TIMER_HCLKdiv128);
RST_CLK_PCLKcmd(RST_CLK_PCLK_TIMER1, ENABLE);
TIMER_CntInitTypeDef sTIM_CntInit;
TIMER_DeInit(MDR_TIMER1);
sTIM_CntInit.TIMER_Period = 0x186A0;
sTIM_CntInit.TIMER_CounterMode = TIMER_CntMode_ClkFixedDir;
sTIM_CntInit.TIMER_CounterDirection = TIMER_CntDir_Up;
sTIM_CntInit.TIMER_EventSource = TIMER_EvSrc_None;
sTIM_CntInit.TIMER_FilterSampling = TIMER_FDTS_TIMER_CLK_div_1;
sTIM_CntInit.TIMER_ARR_UpdateMode = TIMER_ARR_Update_Immediately;
sTIM_CntInit.TIMER_ETR_FilterConf = TIMER_Filter_1FF_at_TIMER_CLK;
sTIM_CntInit.TIMER_ETR_Prescaler = TIMER_ETR_Prescaler_None;
sTIM_CntInit.TIMER_ETR_Polarity = TIMER_ETRPolarity_NonInverted;
sTIM_CntInit.TIMER_BRK_Polarity = TIMER_BRKPolarity_NonInverted;
TIMER_CntInit(MDR_TIMER1, &sTIM_CntInit);
TIMER_ITConfig(MDR_TIMER1, TIMER_STATUS_CNT_ARR, ENABLE);
NVIC_EnableIRQ(TIMER1_IRQn);
>

void TIMER1_IRQHandler(void) <
TIMER_ClearFlag(MDR_TIMER1, TIMER_STATUS_CNT_ARR);
if (PORT_ReadInputDataBit(MDR_PORTD, PORT_Pin_10) == 0) <
PORT_SetBits(MDR_PORTD, PORT_Pin_10);
> else <
PORT_ResetBits(MDR_PORTD, PORT_Pin_10);
>
TIMER_Cmd(MDR_TIMER1, DISABLE);
>

void DMA_IRQ_Clear_init(void) <
RST_CLK_PCLKcmd(RST_CLK_PCLK_DMA, ENABLE);
MDR_DMA->CHNL_REQ_MASK_SET = 0xFFFFFFFF;
MDR_DMA->CHNL_ENABLE_SET = 0xFFFFFFFF;
MDR_DMA->CFG = DMA_CFG_MASTER_ENABLE;
NVIC_ClearPendingIRQ(DMA_IRQn);
>

int main(void) <
BTN_Init();
LED_Init();
TIMER_Init();
DMA_IRQ_Clear_init();
while(1) <
if (PORT_ReadInputDataBit(MDR_PORTE, PORT_Pin_9) == 0) <
TIMER_Cmd(MDR_TIMER1, ENABLE);
PORT_SetBits(MDR_PORTD, PORT_Pin_8);
MDR_RST_CLK->ETH_CLOCK = (1 Фрагмент кода 2

2. Режим STANDBY

Переход в режим STANDBY осуществляется записью в регистр MDR_BKP→REG_0F бита STANDBY, при этом отключается регулятор питания DUcc. DUсс осуществляет питание внутренней цифровой части, памяти ОЗУ и Flash-памяти (рисунок 3). Это питание формируется внутренним регулятором напряжения из Uсс.

В режиме STANDBY рабочим остается только батарейный домен.

standalone mode что это. Смотреть фото standalone mode что это. Смотреть картинку standalone mode что это. Картинка про standalone mode что это. Фото standalone mode что это

В разделе 15 «Батарейный домен и часы реального времени» спецификации представлена схема, которая отражает возможности выхода контроллера из режима STANDBY (рисунок 4). Пробуждение возможно либо по сигналу от внешнего вывода WAKEUP, либо по сигналу от «Часов реального времени».

При выходе из данного режима исполнение программы начнется аналогично запуску после сброса по Reset (см. статью «Запуск МК 1986ВЕ1Т и 1986ВЕ3Т»).

standalone mode что это. Смотреть фото standalone mode что это. Смотреть картинку standalone mode что это. Картинка про standalone mode что это. Фото standalone mode что это

Микроконтроллер должен входить в режим STANDBY сразу после записи единицы в бит STANDBY. Но вход в STANDBY может не произойти, если при записи единицы в бит STANDBY возникли или существуют условия выхода из этого режима. Например, на выводе WAKEUP уже 0, или уже взведен бит ALRF. Также может быть отключена частота тактирования для батарейного домена, и запись в бит не выполнится.

Для того, чтобы МК выходил из режима STANDBY по флагу ALRF часов реального времени, необходимо, чтобы были разрешены прерывания по совпадению основного счетчика и регистра RTC_ALRM (бит ALRF_IE регистра RTC_CS).

Неиспользуемые пользовательские выводы PA – PF, nRESET, WAKEUP в цифровом режиме должны быть доопределены до допустимых логических уровней напряжения (высокого или низкого) с помощью внутренних программируемых резисторов доопределения или через внешние резисторы номиналом (1 ÷ 100) кОм, или должны быть переведены в аналоговый режим.

Для перехода в режим Standby используется следующий код:

MDR_RST_CLK->PER_CLOCK |= (1 REG_0F |= (1 Фрагмент кода 3

Внешний вывод WAKEUP является цифровым входом и должен быть подтянут снаружи к цепи питания резистором 50-100кОм. Также микроконтроллер имеет внешний вывод STANDBY, который сигнализирует, что МК находится в режиме Standby. Поскольку это выход, то подтягивать его никуда не надо.

В конце статьи приложен архив проекта для модуля отладочного для микросхемы 1986ВЕ1Т вер.6, осуществляющего вход в режим STANDBY и выход из него по таймеру от часов реального времени. В проекте сначала настраиваются выводы для работы со светодиодами. После настройки светодиод VD4 мигает 5 раз, чтобы показать, что МК запустился. Далее проверяется включены ли часы RTC, если нет, то выполняется их инициализация от LSE. Далее устанавливается будильник на 5 секунд относительно текущего времени и выполняется переход в STANDBY. По прошествии 5 секунд флаг ALRF должен выключить режим STANDBY и МК перезапустится, о чём будет свидетельствовать светодиод VD4.

3. Режим S tandAlone

Режим предназначен для прямого доступа к контроллерам интерфейса Ethernet и интерфейса по ГОСТ Р52070-2003 (МКИО). При этом ядро и все остальные блоки находятся в состоянии сброса за исключением генератора тактовой частоты, который обеспечивает тактирование контроллеров. В этом режиме микроконтроллер становится интерфейсной микросхемой, в которой через внешнюю шину можно обратиться к регистрам и памяти контроллеров Ethernet и МКИО. Доступ к контроллерам осуществляется по внешней шине, которая в режиме StandAlone работает в ведомом режиме.

Для осуществления перехода в режим StandAlone можно воспользоваться функциями загрузочного ПЗУ, либо провести инициализацию этих функций программно. Более подробно об этом в статье «Режим StandAlone в МК 1986ВЕ1Т и 1986ВЕ3Т», а также в разделе 19 «Режим StandAlone» спецификации на МК 1986ВЕ1Т. Выход из режима StandAlone возможен только по сбросу питания.

Примеры кода из спецификации по переходу в режимы StandAlone1-3:

Режим StandAlone 1 (доступ только к контроллеру Ethernet):
RST_CLK->PLL_CONTROL=0x304;
RST_CLK->HS_CONTROL= 3;
RST_CLK->CPU_CLOCK=0x00000107;
BKP->REG_0E &=

(1 ETH_CLOCK=0x19000000;
BKP->REG_0E |= 1 PLL_CONTROL=0x904;
RST_CLK->HS_CONTROL=1 или 3; (3 – генератор; 1 – осциллятор)
RST_CLK->CPU_CLOCK=0x00000106;
RST_CLK->PER_CLOCK|=1 REG_0E &=

(1 ETH_CLOCK=0x02000000;
BKP->REG_0E |= 1 PLL_CONTROL=0x304;
RST_CLK->HS_CONTROL=3;
RST_CLK->CPU_CLOCK=0x00000107;
RST_CLK->PER_CLOCK|=1 REG_0E &=

(1 ETH_CLOCK=0x1B000000;
BKP->REG_0E |= 1 Фрагмент кода 4
Сохранить статью в PDF

Источник

standalone mode

Смотреть что такое «standalone mode» в других словарях:

Standalone Server — Ein Server (engl.: to serve = bedienen) ist ein Programm, welches auf die Kontaktaufnahme eines Client Programms wartet und nach Kontaktaufnahme mit diesem Nachrichten austauscht. Die Kommunikation erfolgt dabei nach dem sogenannten Client Server … Deutsch Wikipedia

Airplane mode — Flight mode is as setting available on most cell phones, smartphones and other electronic devices that, when engaged, suspends many of the device s signal transmitting functions – thereby disabling the device s capacity to place or receive calls… … Wikipedia

DOS Protected Mode Interface — In computing, the DOS Protected Mode Interface (DPMI) is a specification introduced in 1989 which allows a DOS program to run in protected mode, giving access to many features of the processor not available in real mode. It was initially… … Wikipedia

Document Type Definition — (DTD) is a set of markup declarations that define a document type for SGML family markup languages (SGML, XML, HTML). DTDs were a precursor to XML schema and have a similar function, although different capabilities. DTDs use a terse formal syntax … Wikipedia

Commodore 64 peripherals — Commodore 64 Home Computer This article is about the various external peripherals of the Commodore 64 home computer. Contents 1 Storage … Wikipedia

OpenSimulator — Stable release 0.7.2 / October 7 2011 Operating system Cross platform Type Server … Wikipedia

V.Smile — Infobox Video game system title = V Smile caption = A first generation V Smile system from the Scooby Doo bundle. manufacturer = V.Tech family = V Smile type = Video game console generation = Sixth Generation console, but technology is comparable … Wikipedia

Coherence (UPNP) — Coherence Company / developer Frank Scholz OS family Linux, Windows, Mac OS X, BSD, (Open)Solaris Latest stable release 0.6.6.2 / January 2, 2010 License MIT Official website … Wikipedia

JSBSim — Infobox Software name = JSBSim developer = JSBSim build team latest release version = 0.9.13 latest release date = 20 January 2007 operating system or environments = Windows, Linux, Cygwin, Mac OS X, FreeBSD, Solaris or IRIX genre = Cross… … Wikipedia

VistA Web — VistAWeb is a portal from CPRS, the graphical user interface for the Veterans Health Information Systems and Technology Architecture (VistA), the electronic health record, used throughout the United States Department of Veterans Affairs (VA)… … Wikipedia

Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012 Developer(s) Stainless Games Publisher(s) … Wikipedia

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *