tyranoscript что это за папка

Tyranoscript что это за папка

[eval] Оценить выражение
Exp позволяет оценить выражение. Переменными могут быть назначены цифрами и т.д exp доступен для любых TJS(JS) т.к любой TJS(JS) может быть оценен.

Имя ПараметраТребование?Пояснение
expyesTJS выражения оцениваются

Пример кода
[eval exp=»f.test=500″]
;↑Назначит игровой переменной test номер
[eval exp=»f.test2=’Example String'»]
;↑Назначит игровой переменной test2 текст
[eval exp=»sf.test=400″]
;↑Назначит системной переменной test номер
[eval exp=»f.test2=f.test*3″]
;↑назначит игровой переменной test2 3x игровой переменной test3

[clearvar]
Очистить все игровые переменные Очистит все игровые переменные

[clearsysvar]
Очистить все системные переменные Очистит все системные переменные

[iscript] Вставка JavaScript
Ты можешь использовать JavaScript между[iscript] и[endscript]. TJS может так же использоваться, но TyranoScript переменные недоступны.

Пример кода
[iscript]
var test = 22;
f.name = test;
alert(«javascript functions are available»);
//jquery и javascript команды могут быть использованы.
$(«body»).html();
[endscript]

[endscript]
Конец JavaScript
Заканчивает использование JavaScript

[emb] Вставка выражения
Результат вычисленного выражение может быть вставлен. Используйте это, если вы хотите, чтобы переменная отобразилась в сценарии.

Имя параметраТребование?Пояснение
expyesTJS (JS) выражения могут использованы с [emb]

Пример кода
[eval exp=»f.value1=’variable level'»]
Переменная f.value1 записана.
[emb exp=»f.value1″]
Переменная будет показана.

Пример кода
; пример 1 [if exp=»false»]
Это не будет выполнено
[else]
Это будет выполнено
[endif]
; пример 2
[if exp=»false»]
Это не будет выполнено
[elsif exp=»false»]
Это не будет выполнено
[else]
Это будет выполнено
[endif]
; пример 3
[if exp=»false»]
Это не будет выполнено
[elsif exp=»true»]
Это будет выполнено
[else]
Это не будет выполнено
[endif]
; пример 4
[if exp=»true»]
Это будет выполнено
[elsif exp=»true»]
Это не будет выполнено
[else]
Это не будет выполнено
[endif]

[else] Еще
Если в [if] или [elsif] не выполняется, команды между [else] и [endif] выполняются. Примеры смотрите выше [if]

[endif] Конец если
Когда вы используйте тег [if], вы должны его закончить [endif]

[call] Вызов подпрограммы
Вызов подпрограммы с меткой и файлом сценария. Если подпрограмма с тегом [return], выполнение настанет после вызова подпрограммы.

Имя параметраТребования?Пояснение
storagenoУстановить файл сценария, содержащий подпрограмму. Если он отсутствует, будет использоваться текущий файл
targetnoМетка подпрограммы, что вы хотите запустить. Первая метка в файле используется.

[return]
Возвращение к подпрограмме Возврат к подпрограмме для ее вызова. Это не работает в KAG3.

[macro] Описать Макро
Начать макроопределение. Команда между этим тегом и [endmacro] зарегистрирует новый тег после имени атрибута. Вы можете использовать этот новый тег. Если значение атрибута с %, тогда параметр передается после определения макро.Если | используется с %, параметр по умолчанию может быть определен. Так же все параметры могут быть названы при использовании *

Имя параметраТребование?Пояснение
nameyesИмя нового тега для регистрации макроса. Затем это имя можно использовать в качестве обычного тега.

Пример кода
[macro name=»newtag»][font color=0xff0000]new tag[resetfont][endmacro]
[newtag]
[macro name=»colortag»][font color=%iro]color tag[resetfont][endmacro]
[colortag iro=0x332211]
*; ↑ iro is passed through colortag to the [font] tag within the macro by using a «%»
[macro name=»transwait»][trans *][wt][endmacro]
; ↑ transwait все свойства переданы тегу [transwait] передается тегу [trans] с «*»
[macro name=»colortag»][font color=%iro|0xff0000]the iro property is supplied if not set[resetfont][endmacro]
; ↑ «%» в сочетании с «|» используется стандартные параметры

[endmacro]
Конец макро
Для окончания макро

[erasemacro]
Стирать макро
Удаляет зарегистрированный макро

Начать игнорирование
Когда параметр true (или не равно нулю) не выполняется никаких действий и тегов до[endignore]

Имя параметраТребование?Пояснение
expyesРаботает с TJS

[endignore]
Конец игнорирования

Источник

Tyranoscript что это за папка

This section serves as secondary context based on a (mostly unconfirmed) theory of mine. You can skip to the next section if you wish.

As it turns out, «TyranoBuilder» is just a graphical interface for an engine called TyranoScript. A ‘skin’, if you will. And, to the surprise of a lot of you I’m sure, TyranoScript is completely free of charge. So, yes, you can download it right now, and use all of its features, for free. And with «all of its features», I mean everything you can do with TyranoBuilder itself, just without the pretty graphical interface.

What does this mean? Well, to tohse who use all of TyranoBuilder’s functions, this means nothing. You guys are probably satisfied. For those who prefer to manipulate everything utilizing TyranoScript directly, well. Our projects are 90% gray blocks, aren’t they? All I’m saying is, they should have left a note on their Steam page, let people know the engine itself is free.

However, there is another version. V5 is ‘unstable’ according to the developer, but very frequently updated, and posseses all the newest features added to the engine. It features things like 3D, a few new tags for added control, multiple bug fixes, etc.

With all of this out of the way.

Chromium has been updated from v41 to v78. NW.js got ditched in favor of Electron. Also, the JavaScript syntax and the way the engine draws things have also been updated. Visual glitches such as non-preloaded images flickering and animations looking somewhat crude sometimes should not happen anymore.

Also, now very big projects will load way faster too.

Excelent for dissecting and seeing how they work internally to create your own much more easily now. Also, there’s a metric ton of those, so you can use them as-is too.

If you think these features are good enough to deserve checking out, you can either way until it all is fully finished OR you can follow this mini-guide (utilize either Chrome for automatic translation or a translation extension for your browser):

1) Visit the downloads page. Everything is here: https://tyrano.jp/dl/

You are looking specifically for those two:
1a) Direct link to TyranoScript V5: https://tyrano.jp/dl/v5
1b) Direct link to TyranoStudio: https://tyrano.jp/studio

Everything is very easy to understand. Follow the pictures. You can, in theory, use projects created in V4 by pointing TyranoStudio at the index file of your older projects. I don’t know if this causes any side effects, so make a back-up just in case.

Note: This is all thanks to mallerik for discovering the files needed to translate the engine.

How to install: Download the file, open your TyranoStudio folder (download it here if you haven’t already [tyrano.jp] ), then drag and drop the folder from the file into the TyranoStudio folder. Replace everything it asks, and you are set!

TO-DO:
Looks like nearly everything is completed and, hopefully, coherent. Some testing would be nice to see if everything makes sense (buttons do what they are supposed to etc). So far, only things missing are the PRO features I didn’t bother with, and the three buttons by the «Projects» list. I looked everywhere and I couldn’t find a way to translate them.

Here’s hoping for a second release with 100% translated.

TyranoBuilder is not dead. Its new versions simply are not translated. It isn’t abandonware, you didn’t get scammed, it’s not dead; updates come slowly because the English version is updated once everything is absolutely stable. And reaching that stage takes time, specially taking into consideration that STRIKEWORKS is one single guy with some help from collaborators.

So don’t feel down. Tyrano is still very strong and healthy, these things sometimes take a lot of time is all. Hope this helped, stay strong, and good luck! 🙂

Источник

Tyranoscript что это за папка

Содержит движки в спойлерном виде (+форматы в фигурных скобках с повтореним в начале спойлеров).
Источники:
— forums.fuwanovel. (В первой версии единственный источник).
— Документация и readme;
— Собственные тесты.
Дополнительная техническая информация о конкретных вскрытых играх не включена из-за малой целесообразности.

Не знаю, будет ли полезно, но надеюсь, что поможет будущим переводчикам.

При нахождении новых форматов скриптов и методов вскрытия оных, а также при ошибках просьба писать в testertesterovtesterovich@yandex.ru
Оные будут добавлены в пост.

Некоторые скрипты уже были рассмотрены в серии статей «Извлечение данных из визуальных новелл» (иногда не так уж и очевидно, где скрипт, а где нет).

В данной статье рассмотрена часть конкретных движков. В следующий статьях сей серии будут рассмотрены «комплексные фичи» и фичи для конкретных игр.

Средства:
1. nekopackextract.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.

Дополнительная информация:
— Сами скрипты обычно находятся в простом текстовом формате. Та фича скорее для извлечения архива, вмещающего скрипты.

1. zbspac.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.
Возможны проблемы с совместимостью.
2. blftool.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.
Возможны проблемы с совместимостью.
3. nxsbineditor.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.
Возможны проблемы с совместимостью.

Средства:
1. RLdev.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.

Дополнительная информация:
— Чую я, команда Энтузиасты теам очень хорошо знакома с этим движком.
— Относительно известный движок, используемый в играх от Key. Быть может, не толкьо.
— Дополнительная ссылка на скачку (чрез github).

Средства:
Теоретически средства требоваться не должны.

— Игровой архив вскрывать и паковать с помощью сего.
— Ещё информация здесь.

Средства:
1. RScriptTextTool.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.

1. siglus engine scene manager.
Фича тестировалась, должна работать.
2. siglusextract.
Фича тестировалась, должна работать.
3. SiglusEngine_patcher.
Фича не тестировалась, работа не гарантировалась.

Средства:
1. mesScriptAsseAndDisassembler.
Средство разработал лично, посему работа должна гарантироваться по крайне мере в Апейрии.
Позволяет полностью редактировать код. Может решать такие задачи, как перенос по строке и по сообщению.
2. silkytools.
Фича тестировалась, работа гарантируется.
Имеет слабый функционал. Рекомендуется использовать первое средство.

— Подробная информация о русификации игр на данном движке содержится в моей статье Технические аспекты русификации игр на движках: Silky Engine.

Средства:
1. Softhouse Chara Script Tools.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.
Изначально фича делалать для Wizard Climber, Bunny Black и Suzukuri Fragon, но теоретически может быть совместима и с прочими играми Softhouse Chara.

Средства:
1. Unisonshift Manager.
Фича тестировалась, иногда работает.
Может не работать со всеми играми.
Могут быть ошибки с переходами текста от японского к английскому и наоборот.

Средства:
1. tenkiconv.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.

Средства:
1. GSS-dev.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.

Средства:
1. TTDecrypt Tools.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.

Средства:
1. nekoKF.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.

Средства:
Не требуются.

Дополнительная информация:
— Работа с архивами должна осуществляться с помощью whale tools (требуется Питон).

Средства:
Не требуются.

Средства:
1. ykstool.
Фича тестировалась, теоретически должна работать.
Возможны проблемы с отображением всего неяпонского.
Требуется Питон.

Дополнительная информация:
— Считается довольно известным движком.

Средства:
1. yu-ris text replacer.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.
2. Yome juu tools
Фича не тестировалась, подробнее здесь.

Дополнительная информация:
— Подробнее о движке здесь (обсуждение).

Средства:
Не требуются.

Средства:
— PhADV.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.
— PrismArkTools.
Фича не тестировалась, работа не гарантируется.
Небольшое примечание.

Дополнительная информация:
— Пишут, что движок частный и не поддерживающий кириллицу и латиницу вовсе.
— Для архивов теоретически должно использовать Crass.
— Документация (как минимум по архивам сего движка) должна быть где-то в китайском сегменте интернета (см. комментарии первой части сей статьи, там может быть полезное).

Средства:
— onscripter-en
Не тестировалась, работа не гарантируется.
Тем не менее, заявляется совместимость с в том числе новыми новеллами на сим движке.
Более того, заявляется работа не только со скриптами, но и прочими данными.

Средства:
— Скрипты обычно незашифрованы.

Средства:
— Как правило особые средства не требуются.

Средства:
— SLGSystemScriptTool.
Средство написано мною лично, работа гарантируется со всеми известными версиями SLG System. Позволяет компилировать и декомпилировать, шифровать и дешифровывать все скрипты, а также находить ключи шифрования к любой игре на движке.

Дополнительная информация:
— О работе с движком написано с части ТАРИД про SLG System. В сей статье содержатся все необходимые для проведения русификации данные (и даже отчасти разработки).
— С помощью SLGSystemDataTool можно работать со всеми известными форматами данных движка (кроме скриптов). Средство может как извлекать и перепаковывать, так и конвертировать и реконвертировать, что может оказать при делании технической части перевода игр на сим движке на русский язык зело огромную помощь.
— Используется, например, в легендарных сериях Принцессы Сэнгоку и Принцессы Троецарствия.
— Хитрые многокомпонентные скрипты, разделённые на множество файлов. Поздние в добавок ещё зашифрованы. Могут иметь сложные структуры, что несколько осложняет создание средства (назвал главную из таких Z-структурой).

Источник

Tyranoscript что это за папка

Вы знаете, что большинство визуальных новелл имеют «хороший конец» и «плохой конец»?
В этих играх обычно решается, какой путь или конец последует при выборе того или иного флага(ответа) во время игра, а также при отслеживании таких переменных, как уровни дружеских отношений с другими героями и т.п.

Такие типы флагов и переменных могут быть использованы в TyranoBuilder, благодаря компонентам TyranoScript и iScript, которые мы рассмотрим в этом уроке.

Основной процесс в использовании TyranoScript или iScript заключается в присвоении значения и оценки переменных, затем TyranoScript переходит к различным ярлыкам или файлам сцен, в зависимости от результата проверки. Так выбираются различные ветви(развития) и окончания.

Переменные и флаги очень важны, вы можете многое сделать даже с простым сложением или вычитанием, так что не забудьте использовать их в своих играх!

Сейчас переходим к уроку!

Виды переменных:

Системные переменные (System variables).
Эти переменные являются общими для всей игры. Например, переменная, которая отслеживает «Сколько раз игрок завершил игру?», которые не будут отражены в файле сохранения, этот тип переменной.

Игровые переменные (Game variables).
Эти переменные связаны с сохранением данных. Всякий раз, когда мы загружаем сохраненные данные, они будут перезаписаны. Примерами таких переменных может быть: какие предметы есть у игрока, или какой выбор он делал до сих пор.

Временные переменные (Temporary variables).
Эти переменные используют данные, которые хранятся лишь временно. Эти данные будут потеряны, если игра перезапущена или закрыта.

TyranoScript используется путем вставки компонента «TyranoScript» в Scene Editor. С панели инструментов перетаскиваем компонент «TyranoScript» в Scene Editor.

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

Сюда мы будем записывать наши флаги и переменные. Посмотрим примеры написания, используя переменные.

;Этот присваивает строку системной переменной
[eval exp=»sf.variable1 = ‘Пример текста'»]

;Этот присваивает номер к переменной игры
[eval exp=»f.flag1 = 1000″]

;Этот назначает временную переменную
[eval exp=»tf.flag1 = f.flag2″]

Компонент iScript работает также как TyranoScript, но позволяет вам использовать в полную силу JavaScript в TyranoBuilder. Можно без преувеличения сказать, что JavaScript – наиболее широко используемый язык программирования в мире, поэтому, научившись использовать iScript, вы научитесь одному из самых практичных языков программирования, который можете потом с легкостью использовать в других приложениях!

С панели инструментов перетаскиваем компонент «iScript» в Scene Editor.

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

JavaScript вводится через текстовое поле компонента «iScript» в Scene Editor. Вы можете использовать компонент «iScript» вместе с evals. Например, код ниже имеет точно такой же эффект, как в предыдущем примере код TyranoScript.

[iscript]
sf.variable1 = ‘Sample Text’
f.flag1 = 1000
tf.flag1 = f.flag2
[endscript]

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

Рассмотрим другой пример. Введем код, приведенный ниже, в текстовую область iScript:

var flag = 3; alert(«Текущие значение флага «+flag+», Да?»);
flag = flag + 3 ;
alert(«Новое значение флага «+flag+». Ня:)»);

Сохраняем проект и запускаем скрипт.
Если вы видите два всплывающих окна, как показано ниже, то все получилось!

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

Есть над чем подумать, да?
В первой строке, var flag=3 готовит переменную ‘flag’ и придает ей значение 3.
Тогда, значение флага отображается с помощью Alert ().
В следующей строке flag = flag + 3 добавляется еще 3 к значению флага.

TyranoScript позволяет вам давать такое название переменных, как вы хотите, но с одним условием, что переменная не может начинаться с цифры.
Например, f.3name не может быть использовано как имя переменной.

Использование переменных влияет на прогрессирование игры. Допустим, вы хотите, чтобы произошло определенное событие, или последовали разные ветви истории в зависимости от значения флагов и переменных, которые вы установили. Это делается с помощью TyranoScript, некоторые действия мы рассмотрим прямо сейчас. Например, для установления переменной используем iScript, а затем с помощью TyranoScript оценим значение и выполним другой компонент, соответственно.

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

Для различия между хорошим концом и плохим, нам необходимо сложить или вычесть значения переменных, в зависимости от выбора, который сделали игроки, или маршрута, которому они следовали в течение игры. Затем проверяем значение переменных и переходим к хорошему концу или плохому концу, в зависимости от значения. Сейчас рассмотрим, как выполнять вычисления с переменными и как оценить результаты.

Вычисления с переменными.

Хорошо, тогда сейчас рассмотрим, как выполнять вычисления с переменными.

[eval exp=»f.flag1 = f.flag1 + 1″]
В приведенном выше примере, мы добавили 1 к значению f.flag1 и сохранили результат в переменной f.flag1. (Другими словами, мы добавили 1 к f.flag1.)

[eval exp=»f.flag1 = f.flag1 + f.flag2 * f.flag3″]
На этот раз, результат умножения f.flag2 на f.flag3 + f.flag1 сохранится в f.flag1. Чтобы разделить, используйте слэш (/).
Чтобы связать строки, можно использовать +:

[eval exp=»f.flag2 = ‘sticky ‘»]
[eval exp=»f.flag3 = ‘toffee'»]
[eval exp=»f.flag1= f.flag2 + f.flag3″]

Эти операции, как правило, используются в сочетании с тэгом [if].
При условии, что выражение верно, тэг if завершает код тэгом endif.
Например:

[if exp=»f.flag1==2″]f.flag1 is 2[endif]
[if exp=»f.flag1!=2″]f.flag1 is not 2 [endif]

iScript позволяет пользовать всеми операциями, имеющихся в JavaScript, которых значительно больше тех, что мы привели выше.
Более подробно изучить операции вы можете здесь:
http://www.w3schools.com/jsref/jsref_operators.asp

Для отображения содержания переменной в вашей игре используйте тэг [emb]. Ниже пример (простой маленький пример:)…

[cm]
[eval exp=»f.num=200″]
[eval exp=»f.mojiretu=’Hello!'»]
f.num _contents : [emb exp=»f.num»][l][r]
f.mojiretu_contents : [emb exp=»f.mojiretu»][l][r]

Запуск данного кода будет производить:
Содержание of f.num: 200
Содержание of f.string: Hello!

Вы можете использовать это, чтобы имена главных героев определялись и изменялись пользователями.

Используйте [clearvar] для того, чтобы очистить игровые переменные, а [clearsysvar] очищает системные переменные.
Для удаления переменных просто используйте “delete (название переменной)“. Например, ниже код будет удалять f.flag1.

Функция entity позволяет содержание переменной переписать другим значением тэга. Рядом со значением ставим знак &, а затем имя переменной.

Источник

Папки в Android-смартфоне и что они означают

Константин Иванов

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

Файловые менеджеры на Android могут быть удобным инструментом для организации хранения данных в вашем смартфоне, но сама структура Android (или ее кажущееся отсутствие) c непривычки может показаться несколько запутанной. Данные приложений, картинки, музыка – и доступ к этому всему из одной корневой папки – это несколько иной подход к иерархической структуре, чем то, к чему привыкли пользователи ПК и Mac, и подход этот дает пользователям намного больше возможностей, чем iOS.

В Android вы не сможете получить доступ к глубоко спрятанным системным файлам через обычный файловый менеджер или с помощью подключения к ПК. Но это не значит, что вы можете удалить по своей прихоти любой файл, какой захотите. Давайте посмотрим, как организованы типичные папки в памяти устройства, для чего они нужны и что из этого вы можете удалить, а что нет.

Иерархия памяти устройства на Android

Поскольку Android – это операционная система на базе Linux, в вашем телефоне файловая система также организована по принципу Linux. В этой системе на каждом устройстве есть шесть основных разделов: boot, system, recovery, data, cache и misc. Карты памяти microSD также имеют собственную иерархию памяти. Устройства, несущие на борту Android 7.0 Nougat, получили возможность непрерывного обновления за счет того, что в пару к системному разделу создается второй и один из них в фоне обновляется, а при перезагрузке происходит переключение, позволяющее обновленной системе заработать.

Вот краткое описание того, что содержится в каждой папке.

Без root–прав пользователи Android могут иметь доступ только к разделу с данными, который открывается вам, когда вы подключаете устройство к своему ПК или используете файловый браузер. Если память вашего телефона может быть расширена при помощи карты, память карты также включается в этот раздел с данными, доступными через ПК или просмотрщик файлов.

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

Обычно у вас есть доступ только данным приложений, которые хранятся в разделе пользовательских данных. Для доступа к остальной памяти вам потребуются root-права

Приложения и папки в разделе данных

Итак, бегло окинув взглядом основные папки, мы отметили, что у нас нет доступа к загрузочным файлам, файлам восстановления и или системным файлам Android, когда мы просто просматриваем файлы при помощи браузера. Из чего следует утешительный вывод: нельзя просто так взять и вызвать своими действиями крах системы. Совсем другая ситуация возникает, когда у вас есть root-права. Так или иначе, с тем, что хранится в данном разделе, надо быть поаккуратнее: определенные приложения могут задействовать данные, которые здесь сохранены, и перемещение или удаление их может повлечь за собой нестабильную работу системы.

Теперь давайте посмотрим, что находится в разделе данных на вашем устройстве. Для того, чтобы это было возможно, в телефонах с Android версий Marshmallow или Nougat есть свой файловый менеджер, который дает доступ ко всему разделу. Эту опцию можно найти в меню Настройки- Память-Накопитель-Другое. Ряд аппаратов на более старых версиях Android могут иметь, а могут не иметь собственный файловый менеджер, зависит от производителя.

В качестве альтернативы есть множество сторонних приложений, доступных в Play Store, которые выполняют ту же самую роль, например, FX File Explorer или Total Commander.

Можно также управлять вашими файлами с вашего ПК при помощи подключения по USB. Стоит только удостовериться, что ваш телефон находится в режиме MTP (Передача файлов), чтобы вы могли видеть все свои файлы.

tyranoscript что это за папка. Смотреть фото tyranoscript что это за папка. Смотреть картинку tyranoscript что это за папка. Картинка про tyranoscript что это за папка. Фото tyranoscript что это за папка

Получить доступ к памяти вашего устройства можно при помощи ПК или напрямую через файловый браузер

Если у вас есть ощущение, что память устройства выглядит переполненной и папок слишком много, приглядитесь к ним. Вы увидите многочисленные папки, связанные с приложениями, возможно, даже остатки от тех приложений, что вы уже удалили. Как правило, лучше не трогать никакие папки приложений, но если вы помните, что приложение было удалено, а папка от него осталась, ее удаление вреда не причинит. Скорее всего, она пустая или в ней остались какие-то бесполезные лог-файлы.

Даже если вы не устанавливали большого количества приложений, по умолчанию этот раздел с пользовательскими данными может содержать ряд папок – в них хранятся ваши контакты, музыка, картинки и все остальное. Вот самые основные папки, не связанные со сторонними приложениями, которые вы можете найти.

Итак, какие папки мне можно (или нужно) удалять?

Не уверен – не удаляй. Это справедливо для всех папок приложений, и трогать их не стоит, за исключением тех случаев, когда вы точно знаете, что хотите сделать. Добавлять и удалять файлы из любых папок с медиа абсолютно безопасно, но постарайтесь в порыве наведения порядка не снести саму папку. Если вы видите, что папка пуста, например, ничего нет в папке Alarms, вы, можете подумать, что она и сама не нужна. Но, с другой стороны, папка не занимает много места. И возможно, она потребуется какому-либо приложению впоследствии, поэтому так ли вам необходимо ее удалять?

Со временем встроенная память вашего устройства будет содержать гораздо больше папок, чем было перечислено выше. Вы будете устанавливать и удалять все большее число приложений. Поэтому наводить порядок в своем устройстве никогда не повредит, ну, разве что вы вообще редко перемещаете файлы в своем телефоне, скачиваете и удаляете их. И еще, удаление пустой папки не освободит вам дополнительного места в памяти. Так что, если требуется выиграть место, лучше посмотрите, какие вы можете удалить ненужные приложения/фильмы, которые не станете пересматривать и т.п.

Теперь, когда вы получили более полную картину того, что это за папки хранятся в памяти вашего устройства, вам будет проще управлять своими файлами, не боясь «сделать что-нибудь не то».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *