vita chamber что это
Vita-Chamber
One of many Vita-Chambers located throughout Rapture.
“Introducing the future of health and wellness, the Vita-Chamber.” ― Advertisement from Ryan Industries [src]
Vita-Chambers are devices that resurrect the player when they are killed. [1] Vita-Chambers are placed in convenient locations throughout Rapture so that a revived player will not have to travel too far to continue a battle. When the player is revived, they will be given a considerable amount of health and EVE. The player does not have a fixed number of lives, so the Vita-Chambers can be used without limit.
Contents
History [ ]
Development [ ]
At some point in late 1958 to early 1959, Sinclair Solutions in partnership with Suchong Laboratories successfully manufactured the Vita-Chamber for Ryan Industries. The device is described as using a combination of Plasmids reconstructed within a quantum field entanglement to bring people back to life. According to Dr. Suchong, the key developers were his colleague Alexander and Sinclair himself. Suchong was also involved in the project, including the first deployment stage for Ryan Industries: the mass-production and installation of the device throughout Rapture. Despite his work on the project, he remained skeptical as to the device’s «fantastical» abilities for resurrection. [2]
Trigger Mechanism [ ]
One of the drawbacks of the Vita-Chambers is that they can only bring a person back to life if he or she dies of trauma. Slow wasting sicknesses or genetic illness can not be cured by a Vita-Chamber, so an individual who died of such a condition would remain permanently dead. [3] It also appears that the Vita-Chambers can also revive a body independently of the time of death, as Subject Delta was resurrected nearly 10 years after his death.
Impact on Rapture [ ]
Widespread advertisements for the Vita-Chamber describe it as «restoring vigor and spirit with the touch of a button.» This implies that the chamber’s true purpose of life-restoration was hidden from the population and only procured them restorative treatments. The Adonis Luxury Resort also had a Vita-Chamber as part of their treatments. By the time of Rapture’s downfall in 1959, possibly hundreds of Vita-Chambers had been installed throughout the city.
Genetic Key [ ]
Even though Vita-Chambers were installed in most parts of the city, Andrew Ryan was the sole subject to whom they were attuned and could resurrect. Thus, they would only act upon Ryan, or someone with a similar genetic code. [2] This is the reason only Jack, who is Ryan’s illegitimate son, can resurrect at these chambers. After the fatal confrontation between Jack and Andrew Ryan at Rapture Central Control, Ryan doesn’t revive because he had intentionally shut off the Vita-Chamber in his office. Re-activating it however will not bring Ryan back to life.
BioShock [ ]
Advertisement for Vita-Chambers.
Once the player’s health reaches zero, Jack will collapse, only to be revived at any nearby Vita-Chamber. Vita-Chambers are found throughout the game, at least two per level.
Players who are attempting to gain the «Brass Balls» achievement/trophy or the «I Chose the Impossible» trophy can choose to disable all Vita-Chambers after downloading the 1.1 patch and DLC for BioShock (though the player is not obliged to do so; simply completing the game without dying unlocks the achievement, regardless of whether or not the Chambers are on). If the player is playing with the Vita-Chambers turned off, the main menu will be brought up upon death.
Help Caption [ ]
If you are killed by the hostile
denizens of Rapture, you will be
revived live and whole at the last
Vita-Chamber you passed. Some of
your health will be restored, and you
will always have at least a small
amount of EVE.
Vita-Chambers work automatically
— there is no need to use or activate
them.
BioShock 2 [ ]
Vita-Chamber which is used for Delta’s reviving.
The Vita-Chambers are still functional during the events of BioShock 2, even those caught in the flood of Dionysus Park a decade earlier. The protagonist, Subject Delta, is initially revived at a Vita-Chamber in the Adonis Luxury Resort after his death there nearly 10 years earlier. This is accomplished when a Little Sister, acting on behalf of Eleanor Lamb, re-keys the chamber to correspond with Delta’s genetic code signature. [4] Later in Outer Persephone, Sofia Lamb stops her daughter’s heart to provoke Delta’s coma and natural death in order to bypass his revival at a Vita-Chamber from ever happening.
In BioShock 2, the Vita-Chambers in the game can be disabled by a choice in the Gameplay Options menu to make it easier to gain the «Big Brass Balls » achievement/trophy.
Minerva’s Den [ ]
Vita-Chambers are also present throughout BioShock 2’s downloadable content, Minerva’s Den, though no explanation is given as to why Subject Sigma would be able to use the chambers deployed inside the facility.
Help Caption
If you are killed by the hostile denizens of Rapture, you will be revived live and whole at the last Vita-Chamber you passed. Some of your health will be restored, and you will always have at least a small amount of EVE.
If you are revived while you have a Little Sister with you, she will be found waiting for you outside the Vita-Chamber. Remember to pick her up before moving on!
BioShock 2 Multiplayer [ ]
The function of the Vita-Chamber is not included in BioShock 2 Multiplayer, but closed chambers can be seen in the multiplayer maps of Arcadia and Hephaestus.
The exclusive Gene Tonic Resurrection is a «Tonic» version of the machine that resurrects a killed player, though only once.
BioShock Infinite [ ]
Vita-Chamber in BioShock Infinite.
The Vita-Chamber of the Bathysphere Station at the Welcome Center is seen when this place is revisited at the end of BioShock Infinite.
Вита-камера
Одна из многих Вита-камер, расположенных по городу Восторг
Содержание
История [ ]
В ранние годы Восторга, Синклер Солюшенс, в сотрудничестве с Сушонг Лабораторис, смогли создать новаторское устройство для Райан Индастриз. Впоследствии, копии Вита-камер были размещены по всему городу. Согласно одному из аудиодневников Дк. Яна Сушонга, ключевыми фигурам в разработке технологии явились Дк. Гилберт Александер и сам Август Синклер. Сушонг был также вовлечен в работу над проектом, но, как он сам признался, ему не удалось до конца усвоить научные обоснования своих коллег, о том, как генная манипуляция Плазмидов входит в связь с квантовой энергией. Ян также выразил свои сомнения в возможности возрождать мертвецов, и даже если это сработает, комментируя, что Райан закодирует вита-камеры только на свое ДНК.
Согласно рекламе, вита-камеры должны: «восстановить энергию и дух лишь нажатием кнопки!». Таким образом, можно предположить, что истинная функция данного устройства была скрыта и известна общественности, как камера для расслабления/омоложения. Даже одна из вита-камер в Курортном центре Адониса использовалась в качестве одной из процедурных услуг. К моменту падения Восторга, в 1959-ом году, дюжины вита-камер были распределены по городу. Однако они способны возродить только человека, погибшего в результате травмы. Смертельные и генетические болезни не могут быть излечены данным устройством. Как оказывается, вита-камеры способны восстановить тело, даже если со дня смерти прошло много времени. Таким образом, Объект Дельта смог восстать, не смотря на то, что со дня его смерти прошло 10 лет, и чье тело, в такие сроки, уже наверняка давно разложилось.
Генетический ключ [ ]
Как раскрывается в дневнике Сушнога, несмотря на то, что вита-камеры были расположены по всему городу, когда Восторг пал, данный механизм все еще находился на стадии испытаний. Эндрю Райан был единственным подопытным и только он мог мог быть возрожден\телепортирован, включая людей, носящие в себе его код ДНК. В этом и кроется причина того, что Джек мог возрождаться в вита-камерах, будучи внебрачным сыном Райана.
После встречи Райана и Джека, в результате которой первый умирает, Эндрю не воскрешает, так как он заранее отключил единственную действующую камеру поблизости. Даже если игрок снова активирует ее, это не вернет Райана к жизни.
BioShock [ ]
Когда уровень здоровья игрока падает к нулю, Джек упадет, но будет возрожден в ближайшей от тела вита-камере, которых, как минимум, две на уровень.
Игроки, которые ищут испытаний для получения достижения, могут отключить возможность воскрешения в вита-камерах, возобновляя игру после смерти с последнего сохранения (хотя не совсем обязательно их отключать, достаточно лишь пройти игру ни разу не умерев).
BioShock 2 [ ]
Вита-камера, использованная для воскрешения Дельты
Во второй части, как видно, вита-камеры все еще находятся в рабочем состоянии. Не смотря на то, что Объект Дельта погиб 10 лет назад, на начало сюжетной кампании он возрождается в одной из них. Это стало возможным благодаря маленькой сестричке, которая, от имени Элеоноры Лэмб, перекодировала камеру (таким образом и всю сеть вита-камер), что бы та вышла в ответ с ДНК протагониста.
Vita chamber что это
В самом начале игры возле батисферы можно найти несколько плакатов, надписи на которых гласят : «Ryan Doesn’t own us» а так же «We’re not your property!»
Что переводится как : «Райан не владеет нами» и «Мы не твоя собственность!».
Для того, чтобы завершить игру на 100% с первого прохождения нужно выполнить несколько условий.
Завершить игру на уровне сложности «Hard».
Завершить игру на уровне сложности «Survivor».
Завершить игру на уровне сложности «Hard» без использования Vita-Chamber.
Завершить игру на уровне сложности «Survivor» без использования Vita-Chamber.
Завершить игру не «выпотрошив» ни одну из Маленьких Сестричек.
Выпотрошить или спасти всех Маленьких Сестричек в игре.
Маленькие Сестрички не являются привязанными к какому бы то ни было одному месту. Они все время свободно перемещаются по уровню. Вокруг Сестричек даже выстроенна своя мини экосистема. Итак, самое основное, малые появляются там, где лежит свежий труп. Таким образом получается, что при активных Маленьких Сестричках (не спасенных и не убитых), на уровнях происходит активное возрождение сплайсеров. Как только образуется куча свежих трупов сплайсеров, проихсодит пояление Сестрички.
Маленькие Сестрички появляются из специально оборудованных отверстий. За ними всегда приходит Большой Папочка, стучит по бронзовому основанию отверстия, и спустя несколько секунд вылезает Сестричка. Без Папочки Сетрички не появляются. Папочка возрождается на уровне в случайном месте. Если на уровне получилось спасти всех сестричек, то Папочка всеравно будет появлятся, приходить вызывать Сестричек, но, увы, никто из отверстия к нему не покажется.
Достижения, на которые следует заострить внимание, для 100% завершения игры за одно прохождение.
Toaster in the Tub
Поразить электричеством врага находящегося в воде.
Ну, на самом деле на достижение «Toaster in the Tub» не следует обращать особого внимания, просто оно распологается рядом с двумя аудиодевниками, доступ к которым закрывается после завершения первой главы.
Итак, эти два аудиодневника (заодно и достижение) находятся внутри ресторана «Kashmir». Ресторан распологается прямо таки после женщины сплайсера с револьвером и на коляске (сложно не заметить).
Оказавшись внутри, спуститься вниз по лестнице на первый этаж.
При перемещении по лестнице, на игрока заагрится сплайсер, выламывающий дверь на первом этаже, недалеко от лестницы. Игрок должен, не обращая внимание на вопли сплайсера, до конца спуститься с лестницы и направиться в затопленную часть ресторана, по прямой. Запрыгнуть на столик, поймать момент когда сплайсер заступит на воду и дать разряд плазмидом. Сплайсер помрет от короткого замыкания сразу, однако его предсмертные вопли услышит его подруга с револьвером, с ней можно разобраться примерно схожим образом. Выбегает она из той двери, в которую ломился мертвый мужик. Иногда сплайсеры тупят и теряются в пространстве, поэтому их приходится подманивать, покидая столики.
Первый аудиодневник (New Year’s Eve Alone) распологается на соседнем столике (его на скриншоте выше закрывает рука, ибо всякий аудиодневник спойлер как ни как). Там еще будет лежать бутылка водки.
Путь к следующему дневнику пролегает через женский туалет. Для этого нужно подняться обратно наверх по той же самой лестнице и повернуть направо.
Дневник (Hole In The Bathroom Wall) распологается на развалинах в самой темной и глубокой части помещения. В этом помещении будет один незванный гость, запертый в первой кабинке, у входа. И как только игрок поднимет дневник, сплайсер моментально выламывает дверь и начинает атаковать. Нужно быть готовым к такому повороту.
Сделать фотографию тела Sander Cohen.
Проникнуть в личную комнату Sander Cohen.
Остальные достижения открываются в любом случае при прохождении игры.
Completed Welcome to Rapture
Завершить уровень «Welcome To Rapture Level».
В завершающей части уровня, после сценки с Большим Папочкой, можно будет отыскать необязательный для нахождения видеодневник с комментариями разработчиков. Находится он внутри той самой комнаты, в которой происходила сценка. Нужно просто её обойти сбоку и пройти в открывающиеся двери. Видеодневник будет лежать сбоку, на подиуме.
Defeated Dr. Steinman
Defeated Peach Wilkins
Этот босс очень похож на предыдущего и убивается по той же схеме. В самом начале, при входе на арену к боссу, начинается проигрываться скриптовая сценка, где босс напускает на арену дымовую завесу после нескольких реплик. Так вот, нужно не дожидаясь когда он это сделает, сразу направиться в правую сторону арены, там где находится камера слежения и взломать её. Как только босс вылезет, его камера моментально заметит и призовет ботов. Босс как обычно на них заагрится и будет только в них кидаться гранатами. Остается только расчехлить гаечный ключ и догонять убегающего Пича, не забывая подлечиваться (босс как ни как гранатами кидается). На арене будет еще турелька, во фронтальной части арены, напротив входа, её так же рекомендуется взломать, но босс ее моментально выпилит.
Restored the Forest
Завершить произведение искусства Sander Cohen’s.
Вырваться из под мысленного контроля Фонтейна.
Появившись на уровне, направиться на ресепшн. На столе будет лежать аудиодневник №3 (Released today). Полностью облутав все вокруг столика, направиться к дверям, в которых застрял бот.
Этого бота нужно будет взломать, чтобы пройти дальше. По завершении взлома выпадут сразу два достижения.
One Successful Hack
Успешно взломать охранного бота.
Для осуществления успешного взлома необходимо провести водопровод от входа к выходу. Недостающие для выстраивания части труб нужно выбивать из скрытых ячеек со знаком вопроса, быстро кликая по ним левой кнопкой мыши.
В большинстве случаев выбирать необходимую часть следует отталкиваясь от последней соложенной трубы. Выбранные детали перетаскиваются как обычные файлы в операционной системе, при зажатой левой кнопке мыши. По завершении строительства, для ускорения потока, кликнуть по клавише «Increase flow speed».
После проведения взлома, бот оживет, двери раскроются и откроется путь дальше. Переместившить вперед, за двери, по пути будет стол с аудиодневником №4 (Adam’s Changes).
Далее, поднявшись по лестнице нужно будет активировать два переключателя. После активирования второго (рядом с ним находится пулемет Томпсона), запустится облава. Собственноручно убивать противников не имеет смысла. Предоставьте это боту. Просто убегайте от противников, и не давайте им себя поранить, а бот их вычислит и пристрелит. Можно нарезать круги по лестницам, вокруг первого переключателя.
Затем нужно будет вернуться обратно, в район ресепшена, и поднятся в открывшуюся дверь над приемной.
После скриптовой сцены с приведениями будет дверь со звонком. Перед тем как туда проникать нужно отключить бота, из-за того что внутри помещения будут находится 2 враждебные турели, которые разнесут бота на раз. Деактивировав бота пройти в двери. Прямо по курсу, на стене будет висеть аудиодневник №5 (Higher Standarts). Однако сразу его собирать не рекомендуется. Лучше всего сначала полностью зачистить помещение, а уж потом спокойно пройтись по предметам.
Стену на которой висит аудиодневник обходить слева.
Прямо за этой стеной находится турель. Поэтому перед тем как высовываться необходимо выбрать электрический плазмид. Далее не мешкая, высунуться из-за стены, выстрелить плазмидом по турели, подойти вплотную и осуществить взлом. По завершении выпадет ачивка.
Если же стенку обходить справа, то игрока может заметить вторая турель, из-под расщелины в стене. Что крайне не желательно, так как через расщелину нет доступа к ней. После взлома первой пушки, обогнуть еще одну стенку слева.
Далее пройти до конца вдоль стены и повернуть направо в дверной проем. Внутри комнаты будет та самая, вторая турель. Перед проникновением нужно держать на готове плазмид.
Переведя на свою сторону две турели, необходимо незамедлительнейшим образом направиться к деактивированному боту. Дело все в том, что при деактивации у бота начинает тикать таймер, отсчитывающий время до самоуничтожения, и если его во время не включить обратно, то спящий бот взорвется. После активирования бота, останется всего лишь на всего повыманивать оставшихся сплайсеров на турели, периодически помогая им отстреливать сплайсеров выстрелами из револьвера.
Аудиодневник №6 (Parasite Explications) распологается напротив первой турели, за прилавком у кассового аппарата. Аудиодневник №7 (Limits of Imagimnation) висит вдали на стене.
Для нахождения следующего аудиодневника нужно вернуться обратно к турели.
Дневник №8 (Love For Science) будет лежать на чемодане.
Для нахождения аудиодневника №9 (Vandalism) необходимо переместиться ко второй турели.
Рядом с дневником находится торговый автомат, который можно взломать и получить достижение.
Hacked a Vending Machine
Успешно взломать торговый автомат.
Аудиодневник №10 (Freezing Pipes) находится от второй турели вниз по лестнице.
Прямо по курсу, в замороженной груде льда.
Для того, чтобы пройти далее, потребуется огненный плазмид, чтобы растопить лед, сковывающий двери. Плазмид находится на территории крематория. Перед перемещением на новую локацию рекомендуется взломать все медицинские станции поблизости, для того чтобы исключить возможность излечения через них сплайсеров.
Как только игрок заступит за вывеску, появляется сплайсер с гранатами, который вышибает взрывом соседнюю дверь. Затем он какое-то время тупит осматривая место взрыва и спускается вниз по ступенькам.
Внутри крематория, за огромной печью будет находиться камера охраны. Камера обладает красной линзой, отбрасывающей характерное свечение. Когда камера фокусируется на игроке линза меняет свет и превращается в белую. В этот момент нужно немедленно спрятаться из поля зрения камеры, иначе поднимится тревога и прилетят охранные боты.
Камера останавливается в одном из двух крайних положений. Правом и левом. Чтобы под нее успешно просочиться необходимо подождать, пока камера настоится в ближайшем к игроку положении, и начнет поворачиваться в противоположную сторону. Чтобы осуществить взлом нужно переместиться ровно под камеру. По завершении начислится достижение.
Hacked a Security Camera
Успешно взломать камеру слежения.
После взлома, обойти печку с левой стороны и нажать на рычаг. Труп закатится в печку, превратится в золу и на его месте появится тоник (Hacker’s Delight) улучшающий хакерские способности (пассивка).
Вверх по лестнице, на втором этаже разлита лужа какого-то воспламеняющегося вещества, а еще за стеной находится один сплайсер с револьвером. Чтобы его обойти по стелсу и поджечь вместе с тремя остальными, появляющимися после поднятия огненного плазмида, нужно на корточках не мешкая, напрямик проползти не останавливаясь в вентиляционное отверстие из которого льется фиолетовый свет.
Прихватив плазмид следует вернуться обратно, растопить и проникнуть в замороженную дверь.
На столе с гробом, в правой его части, будет лежать код (под шприцом с евой) от двери. Дверь распологается напротив стола. Код: 0451.
В левой секции притаился агрессивный сплайсер, который выпрыгивает из глубины, при входе в секцию. Позади стола в глубине комнаты будет лежать непростой лут. При попытке взять который вылезает турель из противоположной двери. Поэтому перед тем как облутать все под столиком, необходимо держать наготове плазмид с электричеством.
Позади турели распологается сейф, который нужно без угрызений совести взламывать после турели и забирать достижение.
Полностью обчистив помещение, направиться в широкую дверь посредине, ведущую в морг. Оказавшись внутри, проследовать в затопленную часть помещения. При пересечении брода вырубится на несколько секунд свет и сплайсер орудовавший за операционным столом нырнет внутрь штафчика для трупов (устроит засаду). На столе будет находиться тоник (Security Expert).
На обратном пути из шкафчика на противоположном конце выпрыгнет сплайсер.
Чтобы его во время принять, необходимо до конца покинуть затопленную часть. Затем следует покинуть помещение и направиться плавить вторую груду льда (в которой находился аудиодневник №10).
Внутри открывшейся части уровня будет развилка. Направо или налево. Начинать нужно слева. Перед проникновением в дверь необходимо экипировать электрический плазмид, так как за дверью, в дальней комнате будет турель, которую следует взломать.
В соседнем помещении будет сплайсер с пистолетом. Его можно выманить на турель. Разобравшись с противником, проникнуть в соседнее помещение и проползти в вентиляцию.
После вентиляции, внутри комнаты будет тоник (Wrench Jockey). Увеличивающий урон гаечного ключа примерно в 2 раза.
Однако он находится на виду у камеры слежения. Поэтому перед тем как его прихватить, необходимо дождаться пока камера отвернется в другую сторону, а еще лучше в этот момент побежать и перепрыгнуть барьер, приземлившись ровно под камерой. Затем её взломать и получить доступ к сейфу.
Настало время вернуться обратно, к развилке и начинать исследование правой её части. Посередине помещения будет лежать дробовик, однако подбирать его, пока что еще рано. Это ловушка. Как только игрок удосужится стащить его с места, вокруг погаснет свет и появится волна из 6 сплайсеров. Для того чтобы отбить облаву с минимальными потерями нужно подготовиться.
Первым делом нужно проследовать в левую дверь, рядом с которой лежит аудиодневник №13 (Useless Experiments).
Внутри помещения будет сейф, немного лута, аудиодневник №14 (Testing Telekinesis) и плазмид «Telekinesis», позволяющий на расстоянии притягивать к себе и бросать различные предметы.
Затем следует возвратиться к дробовику и проследовать в отделение к дантисту.
Внутри отделения распологается турель. Обходить её нужно на корточках, рядом с зелеными креслами и до стены.
Затем расправить плечи, в таком положении турель будет скрывать колонна. Запрыгнуть на ящики и просочиться в комнату (внутри последнего окна отсутсвует стекло).
После второй дымовой завесы он материализуется у игрока за спиной. В этот момент нужно по-быстрому развернуться и всадить в него 2 пули в голову.
Заетем можно продолждить путешествие по коридору. В самом его конце, после кабинета дантиста, будет запертая дверь. Чтобы её открыть, нужно выцепить через разбитое стекло с помощью телекинеза ключ висящий на стене.
Внутри помещения будет 2 камеры, 1 сплайсер с питолетом, немного лута и сейф. Облутав помещение вернуться к дробовику и приготовиться отбивать облаву. Как только будет поднят дробовик, свет в помещении потухнет и запустится облава. В этот момент нужно моментально метнуться в помещение к дантисту, через открытые двери. И начинать выманивать противников по одному в комнату с турелью. Нужно быть все время начеку, потому что, противники могут возрадиться за спиной, даже в помещении дантиста. Когда волна иссякнет свет возвратится в нормальное состояние.
Полностью отбив волну следует покинуть локацию, вернуться назад, подняться по лестнице и направиться в хирургическое отделение доктора Штайнмена.
В следующем помещении, после туннеля, будет сидеть доктор Штайнман с гранатами, и как только игрок попытается к нему приблизится, сорвется с места, убежит и подзорвет проход. Этот завал нужно будет разобрать с помощью телекинеза. После того как доктор убежит, на соседнем балкончике появится гренадер. Так вот, нужно дождаться пока гренадер кинет гранату, поймать её телекинезом, бросить в завал и пройти внутрь.
Внутри будет висеть на стене аудиодневник №16 (Symmetry).
Перед тем как продвигаться дальше рекомендуется произвести принудительное сохранение. Как только игрок заступит в коридор, доктор Штайнман натравит на него охранного бота и активирует в коридоре турель.
Завершив лутать комнату, вернуться в коридор и направиться к боссу. На его операционном столе будет лежать женщина, в карманах которой находится аудиодневник №18 (Not What She Wanted).
Если во время битвы с боссом тело отлетит со стола, то его нужно будет искать по всей операционной.
Итак, как только игрок переместится в локацию с боссом, он начнет свой монолог и затем выхватит пулемет и начнет строчить через пуленепробиваемое стекло. В это время нужно проникнуть в операционную церез двери к операционному столу. Через некоторое время за игроком пролетит бот, заметит босса и они найдут друг друга, заагрятся и начнут перестрелку. В то время как босс будет полностью поглощен перестрелкой с ботом, игроку нужно будет подойти вплотную к боссу и оттубасить все хп гаечным ключем. После финального удара высветится достижение.
Defeated Dr. Steinman
Внутри операционной находится 3 баллона с газом, которые нужно будет утащить с собой для битвы с Большим Папочкой далее.
Перетаскивать баллоны нужно следующим образом. Сперва выбрать телекинез, затем захватить баллон зажав левую кнопку мыши; затем начинать перемещаться вместе с баллоном. Чтобы отпустить баллон нужно просто сменить оружие/плазмид не отпуская левой кнопки мыши. В результате данного алгоритма ева вообще не тратится.
В коридоре хирургического отделения игрока встретит волна из 4 сплайсеров с дубинками. Как только они появятся лучше отсупить назад, за турель и разобраться с ними, помогаяя турели отстреливаться. Баллоны лучше оставить в безопасном месте. Затем следует разобраться с гренадером на балконе, если вы этого еще не сделали, когда расчищали завал. И уж затем переносить баллоны.
Для того, чтобы продвинуться далее, необходимо заглянуть в автомат Gatherer’s Garden, однако тратить адам на улучшение не рекомендуется. Лучше сохранить до лучших времен. После автомата, открываются двери и можно будет перенести баллоны.
Большой Папочка появляется из дверей со звонком (в районе, где находился аудиодневник №5). Возрождение начинается после того, как игрок пересечет черту, одновременно с этим начнется монолог Атласа. Поэтому рекомендуется, если не все баллоны были полностью транспортированны, не пересекать черту раньше времени. Перед началом битвы экипировать пулемет Томпсона. Как только баллоны будут лежать рядом, переступить черту и не мешкая подложить два баллона рядом с трупом сплайсера, а третий баллон бросить в Большого Папочку, который будет охранять сестричку, в то время когда она высасывает адам.
Затем нужно переключиться на электрический плазмид и выбрать пулемет Томпсона. Если на стороне игрока будут турели или боты, то это только в плюс. Большой Папочка первым делом заагрится на них и начнет драку, не обращая внимания на игрока. Как только он их уничтожит, сразу же переключится на игрока.
Завершив спасение последней Маленькой Сестрички, направиться в начало уровня, к двум рычагам, и вставить карточку доступа доктора Штайнмена.
Перед отчаливанием на следующий уровень, зайти в меню и проверить аудиодневники. На момент завершения их должно быть 19.
Из батисферы будет одна прямая дорога на палубу. По пути можно взломать торговый автомат, медицинскую станцию и прикарманить немного лута. Оказавшись на палубе можно увидеть Большого Папочку и Сестричку. Однако атаковать их еще рано. Лучше отложить на потом, когда появится фотоаппарат в руках и заодно, гранатомет.
Прямо под палубой будет турель. Поэтому необходимо по-быстрому спрыгнуть, выстрелить электроплазмидом и произвести взлом.
Затем направиться по сырой земле за тоником (Medical Expert) в центр локации. После получения тоника, пролезть в дыру, под соседнюю палубу. Во время перемещения начнется облава сплайсеров на Папочку. Лучше туда не лезть. Папочка их всех раскидает на раз.
Под палубой, за деревяхой будет находиться злая турель и аудиодневник №20 (Bathysphere Keys).
Через палубу могут доставать сплайсеры с револьверами, поэтому после взлома турели нужно с ними разобраться. Прихватив аудиодневник возвратиться обратно на первую палубу тем же путем. И направиться в дверь.
За дверью будет коридор зигзагообразной формы. На выходе из коридора, по правой стороне находится турель, которую необходимо взломать. Выстреливать электрическим плазмидом нужно из дали, как только появится возможность увидеть турель. На остальных противников не следует обращать внимание. Пока действует электрошок, подойти и взломать. Затем взломанная турель сама раскидает противников.
После взламывания турели, спуститься вниз по лестнице и пройти далее по коридору. В конце будет дверь с замком. Этот замок можно взломать или же открыть с помощью кода, находящегося в аудиодневнике далее по уровню. За решеткой находится аудиодневник №21 (Timmy H. Interrogation).
Затем вернуться по лестнице наверх и заглянуть в автомат Gatherer’s garden.
Туда завезут новые апгрейды. Приобрести за 100 адама дополнительный слот для плазмидов. Выпадет достижение.
Приобрести одну дополнительную ячейку для Plasmid или Tonic.
Настало время наведаться в гости к Peach Wilkins. Дверь в его логово распологатся за взломанной турелью.
На обратном пути, снизу в воде появится трое сплайсеров с револьверами. Нужно дать им несколько разрядов электрошока.
Еще один сплайсер появится наверху, у автомата Gatherer’s garden. С ним нужно очень по-быстрому разобраться, если рядом будет Большой Папочка. Так как турель может заметить агрессию сплайсера, выстрелить ракетой и заагрить Папочку.
После диалога с Вилкинсом, за автоматом Gatherer’s garden откроется проход на верхнюю верфь.
У ворот будет тусоваться 3 сплайсера; 2 с револьверами, 1 c гранатами. Разобравшись со сплайсерами продвинуться в коридор. В правой его части будет проход в андеграунд.
В глубине андеграунда будет лежать аудиодневник №22 (Fontain Must Go).
При возвращении из андеграунда, над игроком возродятся 2 сплайсера с револьверами. Вернувшись в коридор и разделавшись с противниками, продолжить продвижение наверх.
На верхней верфи будет 2 сплайсера с револьверами, возможно, Большой Папочка, и турель вдали. Первым делом следует разобраться с двумя сплайсерами и захватить со стола аудиодневник №23 (Finding The Sea Slug).
Затем направиться взламывать турель. Она распологается у ворот, на противоположной стороне верфи, с правой стороны.
В центральной части верфи находится два аудиодневника. Аудиодневник №24 (Picked up Timmy H.) запрятан внутри тела и содержит код от замка, который был внизу (код: 5380). Аудиодневник №25 (Masha Come Home) лежит рядом с плюшевым медведем. В нем содержится код от следующего кодового замка на уровне (код: 7533).
Далее разбить гаечным ключем замок на воротах в зону повышенной безопасности. Рядом с автоматом Circus Values будет аудиодневник №26 (Watch Fontain).
Забирать этот дневник следует осторожно потому, что вверх по лестнице находится камера слежения. Эту камеру неполучится взломать. Её можно либо уничтожить, либо обойти. Обходить её нужно быстро перемещаясь по лестнице под какую-то бронзовую деталь висящую на стене. Перед пробежкой нужно дождаться пока камера выйдет из режима обнаружения (пропадет белое свечение).
Под бронзовой деталью камера не в состоянии заметить игрока.
Находясь под бронзовой деталью следует еще раз переждать, пока камера переключится из режима обнаружения и поднятся по следующей лестнице наверх. Слева после лестницы будет еще одна камера, которую нужно взломать.
После камеры по коридору повернуть направо. Там будет дверь на замке, ведущая в секцию где стоит дофига турелей, поэтому нужно сразу выбрать электрический плазмид и не мешкать при приближении к этой двери. Отстрелив замок, переключиться на плазмид. Прямо по курсу, вдали будет пушка. Нужно по ней зарядить и взломать.
Справа от взломанной пушки будет еще одна, плюс камера. После взлома первой турели, нужно быть готовым ударить электроразрядом по второй турели и осуществить взлом. Камеру оставить на закуску.
Затем от второй турели прямо по коридору и налево, будет третья турель.
От второй турели прямо по коридору и направо, будет четвертая турель.
Зачистив от враждебной техники и полностью облутав коридор, вернуться к первой турели. Рядом с турелью будет вентиляционная решетка ведущая в комнату с тайником.
Внутри комнаты, на выходе из вентиляции, будет висеть наверху камера слежения.
Чтобы осуществить взлом, необходимо дождаться пока она отвернется в другую сторону от прохода, переместиться ровно под камеру и подпрыгнуть. Иначе не дотянуться.
В комнате, на столе будет лежать аудиодневник №27 (Have My Badge), а так же на полу будет стоять сейф и патроны на гранатомет.
Покончив с лутом, выползти обратно. Между первой и второй турелью будет висеть замок на двери, который следует разбить и продвинуться дальше. Затем следует просочиться в дыру в стене ведущую в архивы. В самом конце помещения будет дверь в комнату для допросов, внутри которой будет искомый фотоаппарат. Рекомендуется сохраниться перед входом в комнату, чтобы можно было загрузиться, если не получится сделать фотографию Spider Splicer «A» класса на достижение.
Проникнув в комнату и завладев фотоаппаратом, подойти поближе к стеклу и поймать в кадр беснующегося сплайсера. Если фотка получилась не смазанная и большая часть тела противника попала в объектив крупным планом, то за фотку выдадут рейтинг «А», а так же разблокируются сразу 2 достижения.
Researched a Splicer
На обратном пути из комнаты, за поворотом в коридоре, выбежит горящий сплайсер с револьвером. Чтобы хватило фотоаппарата до ближайшего автомата с провизией, этого персонажа нужно сфоткать всего лишь 1 раз.
Итак, после горящего сплайсера нужно переместиться в разбитое окно. На крыше будет валяться плазмид «Security Bullseye». Который нужно экипировать, расчехлить фотоаппарат, сфоткать камеру, зарядить плазмидом по сплайсеру и сфоткать прилетевшего бота.
В правой части крыши лежит дробовик. Подобрав боеприпасы, спрыгнуть вниз. Внизу, в одном из открытых ящиков с рыбой будет лежать аудиодневник №28 (Adam Discovery).
Внутри тоннеля, далее, будет двое сплайсеров с револьверами, камера и аудиодневник №30 (Fontaine’s Smugglers).
Перед тем как разбираться со сплайсерами и камерой, можно их пофоткать на оставшиеся снимки. На развилке повернуть направо.
Как только игрок проникнет за дверь, сплайсер человек-паук запрыгнет на потолок и переползет через перегородку разделяющую помещение на 2 части. Искать его нужно будет во второй части помещения. Так же в помещении будen два противника с револьвером. Игрок в это время, ни на кого не обращая внимание направляется напрямик к автомату Circus Values, взламывает и закупается (в том числе и фотопленкой). Рядом с автоматом будет аудиодневник №31 (Death Penalty In Rapture).
Fully Researched a Leadhead Splicer
Полностью исследовать «Leadhead Splicer».
Разделавшись в комнате с двумя револьверщиками, игрок должен переместится через дверь, во вторую часть помещения. Чтобы заагрить спайдер слайсера, нужно зайти за шкаф.
Тогда он выползет с потолка и спрыгнет вниз. В этот момент его нужно как следует нафоткать (примерно до 2 уровня) и отдубасить ключем, следя за здоровьем. Если он залезет на стену, то нужно не стоять на месте, а начинать уворачиваться от крюков которые он кидает.
Одержав победу над сплайсером не забыть обыскать его тело, а так же пройтись по шкафам. Между шкафами будет неподвижная камера, которую можно спокойно обойти, просочившись в отверстие между. Облутав помещение вернуться на развилку и направиться в левую дверь.
В верхней части коридора будут комнаты №7 и №6. На дверях комнаты №7 будет висеть замок, который можно взломать или воспользоваться аудиодневником №25 (Masha Come Home) чтобы узнать код. На двери №6 будет заклинивший выключатель, который лечится электроразрядом.
Внутри комнаты №7, на матрасе будет находиться аудиодневник №36 (Saw Masha Today).
Как только игрок поднимет дневник, свет в комнате потухнет и отктроется доступ к инженерному тонику «Shorten Arms» на правой стене.
На выходе из комнаты, в нижней части коридора могут появится сплайсеры. Внутри комнаты №6 будет аудиодневник №37 (Arresting Fontaine) у прикованного к кровати трупа. В комнате будет засада. 1 сплайсер с револьвером будет спереди, за кроватью и двое нападут сзади.
На обратном пути к логову Пича, следует начинать беспокоиться о выпиливании Больших Папочек. У варианта Большого Папочки с пулеметом не такая высокая скорость передвижения, однако этот Папочка берет дистанцией. Он достаточно метко стреляет по игроку из пулемета, а так же бросается минами липучками. Стреляет Папочка с небольшой задержкой, поэтому если находиться во время выстрела в стрейфе, то велика вероятность что Папочка промажет. Так же точность Папочки уменьшается с увеличением расстояния. На дальних дистанциях он сильнее мажет. Так же во время стрейфа следует уворачиваться от бросаемых мин липучек и по возможности их остреливать на земле.
Итак, первого Папочку можно выманить на турель, распологающуюся рядом с развилкой. Затем, после того как турель будеть уничтоженна, водить его вокруг пролета, посередине развилки. В пролете установленны прозрачные стекла, через которые можно контролировать текущее положение Папочки и ту сторону, в которую он захочет метнуться. Дополнительно, рядом с этим местом, в соседнем помещении, где вита камера, распологается автомат с аптечками, куда можно по-быстрому метнуться чтобы восполнить запас.
Начинать агрить Папочку рекомендуется предварительно отфоткав его на снимки для исследования. Затем переключиться на дробовик и высадить со средней дистанции 4 выстрела электрошоковой дроби. После завершающего выстрела начинать отходить на место в пролете. Если там будет живая турель, то Папочка сначала отвлечется на неё. В это время рекомендуется преключиться на гранатомет и сделать несколько выстрелов по противнику, в то время когда он будет дубасить турель. Затем нужно начинать водить его вокруг пролета, через прозрачные стекла контролируя его положение. Наносить урон ему следует с помощью быстрых стрейфов, высовываясь из-за стены на долю секунды, производя небольшую очередь по Папочке и зашагивая обратно в укрытие. При этом нужно быть внимательным и отслеживать все мины липучки, взрывая их при первой же возможности. Если во время вождения закончатся аптечки, то нужно переместиться в соседнюю комнату с вита-камерой. По-быстрому закупиться и вернуться на место, пока Папочка не успел переместиться за игроком.
Итак, после того как было сфотканно раннее 3 спайдер сплайсера, открываются ворота обратно на верхнюю верфь, в которые и нужно попасть.
На выходе из следующей комнаты будет арена с боссом. Этот босс очень похож на предыдущего и убивается по той же схеме. В самом начале, при входе на арену к боссу, начинается проигрываться скриптовая сценка, где босс напускает на арену дымовую завесу после нескольких реплик. Так вот, нужно не дожидаясь когда он это сделает, сразу направиться в правую сторону арены, там находится камера слежения, которую нужно зломать.
Как только босс вылезет, его камера моментально заметит и призовет ботов. Босс как обычно на них заагрится и будет только в них кидаться гранатами. Остается только расчехлить гаечный ключ и догонять убегающего Пича, не забывая подлечиваться (босс как ни как гранатами кидается).
Defeated Peach Wilkins
На арене будет еще и турелька, её так же рекомендуется взламывать не отходя от камеры слежения, но босс её моментально выпилит.
За левой дверью от станции будет пара сплайсеров, сейф и аудиодневник №38 (Putting The Screws On).
За правой дверью распологается проход на следующий уровень. Рядом с этим проходом будет куча снега, растопив которую можно найти фильм с комментариями разработчиков №3.
Если по итогам уровня получилось просесть по деньгам/аптечкам/патронам/еве то можно будет вернуться назад и подобрать все что не влезло в карманы. Можно даже будет вернуться на предыдущий уровень. Все несобранные предметы игра оставляет лежать на своих местах. После прохождения, на уровнях будут всего лишь шататься одинокие сплайсеры, да Большие Папочки.
Со старта переместиться к автомату Gene Bank. От него вверх по коридору будет станок, за которым находится турель, лут и аудиодневник №39 (Meeting With Fontain).
Далее по уровню, после проишествия при активировании рычага откроются двери и повалят противники. 1 спайдер сплайсер в начале, 3 сплайсера с револьверами в середине и 1 спайдер сплайсер в конце. Вниз по ступенькам будет решетка, за которой находится лут и аудиодневник №40 (Kraut Scientist).
В начале коридора, ведущего на следующий уровень будет лежать аудиодневник №41 (Offered A Deal).
Перед проникновением на следующий уровень необходимо зайти в меню и пересчитать аудиодневники за Neptune’s Bounty и Smuggler’s Hideout (они объединены в одну категорию). Должно быть 22.
Все коллекционные предметы находятся по этому видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VuRizOe50JA
Особое внимание следует уделять первым двум аудиодневникам, находящимся на первом уровне, из-за того, что обратно туда нет доступа.
Приобрести одну дополнительную ячейку для Plasmid или Tonic.
Приобрести все дополнительные ячейки для Plasmid или Tonic в одной специализации.
Приобрести все дополнительные ячейки в во всех специализациях как для Plasmid так и для Tonic.
Полностью улучшить пять оружий.
Полностью улучшить все типы оружий.
Одним словом: «Взламывай все что взламывается!».
Возможность производить взлом появляется со второго уровня игры (Medical Pavilion). И если с этого момента взламывать все что взламывается, то ачивку «Skilled Hacker» на 50 взломов можно набить примерно за полтора уровня!
One Successful Hack
Успешно взломать охранного бота.
Успешно взломать торговый автомат.
Успешно взломать камеру слежения.
Успешно создать как минимум один предмет.
Успешно создать все возможные типы боеприпасов.
Игрок создал, нашёл или купил 58 Tonics в категории Physical, Engineering и Combat.
Выиграть джекпот в игровом автомате.
В игре исследования производятся с помощью фотоаппарата, который появляется только на третьем уровне (Neptune’s Bounty).
Researched a Splicer
Для получения фотографии «A» класса необходимо сфотографировать изучаемый объект (чтобы он попал в центр объектива) в активном состоянии на близкой/средней дистанции. Проще всего эту операцию провернуть на самом первом Spider Splicer, который находится в комнате за стеклом, сразу после поднятия фотоаппарата.
Fully Researched a Leadhead Splicer
Полностью исследовать «Leadhead Splicer».
Fully Researched a Thuggish Splicer
Полностью исследовать «Thuggish Splicer».
Fully Researched a Nitro Splicer
Полностью исследовать «Nitro Splicer».
Fully Researched a Spider Splicer
Полностью исследовать «Spider Splicer».
Полностью исследовать «Houdini Splicer».
Полностью исследовать «Little Sister».
Снимите одну фотографию в каждой исследовательской группе.
Провести все доступные исследования.
Спасти маленькую сестричку в «The ‘I’ in Team».
Спасти маленькую сестричку в «The ‘I’ in Team» за 3:00 или быстрее.
Найти все коллекционные Розы в «The ‘I’ in Team».
Спасти маленькую сестричку в «The ‘I’ in Team» не уничтожив ни одну пушку.
Спасти маленькую сестричку в «A Shocking Turn of Events».
Спасти маленькую сестричку в «A Shocking Turn of Events» за 4:00 или быстрее.
Найти все коллекционные Розы в «A Shocking Turn of Events».
Зарядить Ferris Wheel девять раз за время прохождения «A Shocking Turn of Events».
Спасти маленькую сестричку в «Worlds of Hurt».
Спасти маленькую сестричку в «Worlds of Hurt» за 15:00 или быстрее, на уровне сложности «Medium» или выше.
Найти все коллекционные Розы в «Worlds of Hurt».
Спасти маленькую сестричку в «Worlds of Hurt» используя только плазмиды, тоники, гаечный ключ и фото камеру, на уровне сложности «Medium» или выше.
Во вступительной речи Andrew Ryan репрезентирует город Rapture.
I am Andrew Ryan, and I’m here to ask you a question:
Is a man not entitled to the sweat of his brow?
‘No!’ says the man in Washington, ‘It belongs to the poor.’
‘No!’ says the man in the Vatican, ‘It belongs to God.’
‘No!’ says the man in Moscow, ‘It belongs to everyone.’
I rejected those answers; instead, I chose something different.
I chose the impossible. I chose. Rapture.
A city where the artist would not fear the censor.
Where the scientist would not be bound by petty morality.
Where the great would not be constrained by the small!
And with the sweat of your brow, Rapture can become your city as well.
Эта репрезентация выполнена по всем канонам рекламного маркетинга. Для Andrew Ryan город Rapture это товар, который нужно продать как можно большему числу потребителей.
Сначала Эндрю Раян задает вводный вопрос:
Способен ли человек наслаждаться результатом своего собственного труда?
Затем начинается первая часть, отрицание:
И начинается вторая часть, утверждение:
Город, в котором художник никогда не будет боятся цензора.
Город, в котором ученый не будет скован ничтожной моралью.
Город, в котором великое не будет ограничиваться малым!
Однако как только потребитель приносит новый товар в дом и начинает им пользоваться, то моментально начинает осознавать всю его полнейшую никчемность. Выражающуюся в несоотвестсвии тому, чего ему обещали, и тому чем на самом деле является товар.
Так же и с городом Rapture. С каждым новым сюжетным поворотом этот город раскрывает свою никчемность все шире и шире.
Как уже было отмеченно выше, взламывание всего и вся это один из основных принципов геймплея. На уровне рядом с одним из торговых автоматов можно отыскать любопытный аудиодневник за авторством Эндрю Раяна, в котором он высказывает свое мнение относительно данного вида деятельности.
It has been brought to my attention that some citizens have discovered ways to. «hack» the vending machines. I should not need to remind each and every citizen of Rapture that free enterprise is the foundation upon which our society has been established. Parasites will be punished.