war thunder hdr что это
War thunder hdr что это
War Thunder
like this is nice and all but can you take a break pls?
like you guys are doing so many things half done because your CEO is pushing everything
just take a 2-3 months break and take your time for new stuff.
btw the game is ♥♥♥♥♥♥♥ epic I just don’t want to see it die like this
like this is nice and all but can you take a break pls?
like you guys are doing so many things half done because your CEO is pushing everything
just take a 2-3 months break and take your time for new stuff.
btw the game is ♥♥♥♥♥♥♥ epic I just don’t want to see it die like this
Any help please? Not going to play on potato mode.
Any help please? Not going to play on potato mode.
I would reach out to KnightoftheAbyss or post in tech section on the forum. He’s a busy guy and probably won’t give you a immediate answer, but if there’s a thread there he usually check once a day/every other day.
If you don’t wish to do so, sometimes following these articles on official forum can offer quite a bit of helpful advice where things are troubleshot and answered over there.
War Thunder получила поддержку трассировки лучей и HDR
Gaijin Entertainment выпустила очередное обновление для War Thunder. Главными нововведениями стали поддержка трассировки лучей для глобального освещения, технологии HDR и новая физическая модель для эффектов искр, взрывов, пожаров и выстрелов.
В игре также появились новые самолеты, бронетехника, военные корабли и две новые карты для морских сражений — Новозеландский мыс и Южный Кваркен.
Разработчики переработали систему звука, снизили нагрузку на процессор и оптимизировали работу игры с оперативной памятью. Сюда же можно отнести и массу мелких исправлений, отладку баланса и многое другое.
Полный список изменений довольно объемный. Ознакомиться с ним можно здесь.
War Thunder доступна на PC, PS4 и Xbox One.
Больше интересных статей на Shazoo
45 Комментариев
Предлагаю заменить англоязычное видео на русскоязычное.
А hdr в консольной версии завезли? Я б вернулся туда полетать на новом телике
Я бы не отказался от подобного симулятора за 60 долларов и сизон-пасом за н-ную сумму с одиночными миссиями за разные стороны конфликта и эпохи.
А играть в Ф2П мультиплеер с таким донатом в 2к20 это конечно такое.
@ARCHER007700, там же вроде нету голдпатронов, как в картошке, только ускорение прокачки, так что с балансом там лучше.
@baobab, оуф, нет, меня не столько беспокоят голд-снаряды и прочий рак картошки. Я правда считаю, что WT на голову выше этой аркадки для подпивковичей.
Прокачка в этой игре занимает вечность, а мне просто интересно кататься на разных образцах техники, а её тут столько, что мне вечности не хватит, чтобы всё открыть.
@ARCHER007700, где-то полгода назад что ли, примерно в два раза снизили количество необходимого опыта для любой техники.
Видео с разбором этого смотрел у алконафтера на трубе, а сейчас его канал прикрыли)
@ARCHER007700, там вроде есть одиночная компания за отдельную плату.
Хоть и не играю сейчас уже, так как много синглов надо проходить, но игра просто отличная. Она всегда была на голову выше картошки по всем параметрам и я не понимаю почему до сих пор все не пересели на war thunder с wot.
@baobab, мне кажется потому что картошка аркадней. Проще разобраться. Особенно сейчас там почти не роляет броня и все такое, когда тебя голдой из плазмоганов жгут.
@baobab, ну есть несколько причин и одна из них читаки.
@NeuroFIXER, неужели в wt больше читаков, чем в wot?
@baobab, ну хз что там в воте, но в тундре подбешивает когда в тебя в РБ за тридевять земель через кусты, дымы и тд убивают. На ютубе есть челик volkot читаков выявляет, порой бывает весело посмотреть.
@NeuroFIXER, тогда можно играть на консоли. Я так и делал.
@baobab, потому что в WOT можно расслабиться после работы, а в WT нужно напрягаться сильно, я лично очень устаю в него играть и сильно пригорает когда твой тяжелый танк ваншотит какой то задрот(или читер) с другого конца карты. Или когда даешь в затылок вражескому танку и ему хоть бы хны, к тому же он медленно разворачивается и критует тебе все что можно, а ты сидишь и ничего не можешь сделать ибо ждешь ремонта по полминуты.
@Gorynych, уже лет 5 как я не играю в wot))
Незнаю что там про гемпад говорят, я лично на пк с гемпадом играю и спокойно себя чувствую, даже в пвп. Ребят как семечки) конечно не всех. Но все норм, а на Клаве не могу странное явления
@ARCHER007700, каким донатом? Можно поподробнее?
@MerserEX, можно. Отдельная валюта, а-ля кристаллы за которую можно покупать «элитную» технику, косметику, ну и тайм-сейверы в основном, вроде ускоренной прокачки и фарм стандартной валюты.
@baobab, я вижу это как отдельный клиент, вроде виртуальной энциклопедии по аналогии с World of Guns. Меня не сильно привлекает мультиплеер этой игры и анальная прокачка, я просто хочу посмотреть и потрогать танки, покататься с ботами по каким-нибудь историческим сражениям\декорациям и я готов за это заплатить.
Вроде в последнем ИЛ-2 есть что-то подобное, но пул техники там намного меньше.
@ARCHER007700, что даёт элитная техника? Ничего. Главное прямые руки. У моего старика 100-й lvl и он не вкинул и копейки. Летает, ездит. все бесплатно. И нагибает. В картохе так не выжить.
@MerserEX, не помню, чтобы где-то упоминал про плохой баланс техники в игре.
Я говорю о системе, где мне удобней единожды заплатить за игру и относительно быстро открывать весь внутренний контент, чем тратить миллион лет и всё-равно деньги на открытие техники для «коллекции».
@MerserEX, в картохедонатить давно не обязательно. Прем танки раздают зп марафоны и ТД. Имея Прем танк можно не парится на счёт серы
@ARCHER007700, а я и не говорил про плохой баланс.
Ну так заплатите за опыт и открывайте.
Я говорю о том, что без денег в тундре можно играть, а в картошке нет.
Я нигде не говорю, что Тундра плохая или хорошая, мне все равно. Буквально делюсь с пацанами, что люблю танки, но на рынке отсутствует игра, которая удовлетворяет мои потребности. В целом, в надежде на то, что кто-то подскажет игру, которая может мне подойти.
@ARCHER007700, Если речь об одиночных и если графика не имеет значения, то:
Т-72: Балканы в огне,
Стальная Ярость: Харьков 1942,
Танки Второй мировой: Т-34 против Тигра,
Стальной удар: Оскал войны.
Больше не знаю. Ни в одной конечно уровня графики WT нет, все скромненько.
@B9ka, Но все же нужно его иметь. А если кто-то играет просто для души, иногда, не задротя на марафонах и прочем.
@MerserEX, голд снаряды продаются давно за серебро. Я сам в ПК картоху много лет не играю. Давно перешёл на консольную. Но голд снаряды и аптечки можно брать как ща голд так и серебро. В этом плане игру упростили
@Gorynych, в вот снаряды летали по прямой линии, когда я играл!
Ну а про проданной, теперь там видно все по другому и я подотстал.
@baobab, не знаю даже про прямую. Играю с самого запуска, хоть и с перерывами. Сколько помню, фугасница су-152 всегда радовалась параболой. По такому поводу даже погуглил что бы себя проверить и нашел упоминания о параболической траектории в 2011 году. С учетом того, что игра вышла в 2010 рискну предположить, что так было всегда. Может быть было не так заметно на малых расстояниях.
@Gorynych, я заметил только то что видно невооружённым глазом. В команде противника почти всегда есть танки на один ранг выше чем в нашей. Их пробить практически невозможно с моим рангом. Это значит, что матчмейкинг построен таким образом, чтобы одна команда всегда терпела поражение. Скилл тут совсем не решает.
Общая суть проста в том, что без доната, в такой игре побеждать не удастся, не зависимо от наличия скилла. Здесь решает не скилл, а матчмейкинг, на который игроки постоянно жалуются. Сужу по тундре.
Просто при определенной разнице в уровнях надо начинать включать голову
Там такое не прокатывает. Если бы было так, то никаких проблем. Цвет курсора показывает возможность пробития, и даже когда он жёлтый (зелёный в такой ситуации никогда не бывает), а не красный, пробития у меня не было ни разу, даже вблизи. Какой смысл мне играть в бою, который я не смогу затащить, оставшись один на один с высокоуровневым танком. Это почти гарантированное поражение.
В War Thunder добавили глобальное освещение на основе трассировки лучей
Gaijin Entertainment выпустила новое обновление 1.95 «Северный ветер» для многопользовательского военного экшена War Thunder. По словам разработчиков, они создали обновленный графический движок с системой глобального освещения на основе Ray Traced Global Illumination, поддержкой HDR и реалистичной системой симуляции искр.
Что касается нового контента, обновление 1.95 принесло с собой линейку самолетов Швеции, первые шведские танки, морскую карта со скандинавскими пейзажами и ряд другой техники вроде южноафриканского броневика Rooikat Mk.1D или хорошо известного знатокам военной истории «карманного линкора» Admiral Graf Spee.
Дерево шведской авиации начинается с биплана J6B Jaktfalken II и приводит игроков к реактивному истребителю Saab J32B Lansen 50-х годов. Бронетехника представлена ОБТ без башни Strv 103 и 120-мм САУ SAV 20.12.48. Основную линейку шведской наземной техники обещают выпустить в ближайших обновлениях.
Gaijin Entertainment ранее использовала систему масштабируемого глобального освещения для больших сцен Ray Traced Global Illumination в шутере Cuisine Royale. Обновление 1.95 добавило технологию в War Thunder в версиях для ПК (на всех видеокартах с поддержкой DirectX 11.0) и Xbox One.
Система Ray Traced Global Illumination обеспечивает естественное освещение игрового мира с учетом времени суток и погоды. Такое освещение динамически реагирует на игровые события – взрывы и разрушение объектов – и создает реалистичные полутени, освещение небом и отраженным светом. Пользователи Xbox One и ПК также получили поддержку расширенного динамического диапазона (HDR).
Читерские настройки War Thunder.
На эти вопросы поговорим в этой статье, и еще парочку полезных фишек разберем и настроим игру под Вас.
Приступим к разбору)))
Ставим примерно так как на скрине.
Ну а дальше уже по ситуации, всегда можно что то зайти изменить, крайне рекомендую играть в наушниках, и настроить их так, чтобы они были разделены, левый наушник отвечал за события в левой стороне, правый за правую, а не играло все в кашу.
Часто при подъезде противника его уже слышно, по выстрелам в союзников, или же по звуку двигателя, это дает хорошую возможность обернуться и дать залп по хитрому наглецу.
2. Убираем растительность, так как графика это хорошо, но когда тебя убивают из за каких то кустов, или травы, которая у тебя есть а вражины нет, как бы не очень весело.
выполнив эти настройки, советую всегда пользоваться биноклем, помогает ( клавиша И по умолчанию) детально различить где, кто и когда, затем уже в том направлении наводить орудие, так как не всегда кратность прицела позволяет различить врага.
4.Отключение подключений к уже идущим боям. Ранее почти всегда присоединялся к уже начавшимся сессия иры, что меня не устраивало, нашел как это исправить.
заходим в настройки, во вкладку общебоевые настройки, меняем ДА на Нет и наслаждаемся сессиями с чистого листа.
5. Маскировка танка, в Реалистичных Танковых боях считаю довольно нужной вещью, так как у каждого танка есть своя Ахилесова пята. Уметь ее красиво скрыть или замешкать противника, даст дополнительно время, для выцеливания и поиска ее у вас, выигранное время всегда использовать на перезаряд или поворот башни и прочее.
Надеюсь мои советы принесут вам пользу и удовольствие от игры, всем добра)))
Рендеринг, основанный на законах физики
Чем отличается визуализация спец-эффектов фильма от рендера сцены в игре? Сколько времени нужно на получение реалистичной картинки в условиях постоянно меняющихся асинхронных событий? Эти вопросы задаст каждый игрок, который попытается представить себе мгновение сражения War Thunder: множество объектов, источников освещения, отражений, эффектов. В этой статье мы расскажем вам о новом рендеринге, который основан на законах физики, а также об освещении и материалах.
Внимание! Это относительно серьезная статья, рекомендуется к прочтению только интересующимся технологиями в области современной компьютерной визуализации.
PBR Physically Based Rendering
Однако, можно представить какое количество материалов и отражаемого ими света ежесекундно присутствует на ваших мониторах в боях War Thunder.
Рассчитывать освещение с таким уровнем детализации не под силу даже офлайн-рендерам для кино, и оно слишком сложное в настройке (Как выглядят привычные предметы под электронным микроскопом). Именно поэтому используются необходимые статистические параметры материалов, такие как “шершавость” (roughness), коэффициент преломления, “металличность” (статическое содержание диэлектрика/проводника в пикселе). Это позволяет уже на этапе создания моделей и соответствующих им материалам оперировать физическими значениями этих материалов, учитывая сочетания необходимых параметров, без последующей корректировки в условиях готовой сцены.
Bi-directional Reflection Distribution Function
Для подобного расчёта используется математическая модель Microfacet Theory, которая представляет поверхность в виде множества микрограней, ориентированных в разные стороны. При этом каждая из микрограней отражает свет под равным углом. Для того чтобы рассчитать освещение в конкретной точке, нам нужно рассчитать сумму вклада отражённого микрогранями света.
Примечание: Функция отраженного света Кука-Торренса. l — направление света v — направление взгляда наблюдателя n — нормаль к поверхности h — вектор между векторами l и v (half vector) D(h) — функция распределения микро граней F(v,h) — функция Френеля, G(l, v, h) — функция затенения микро граней. Все параметры данной функции достаточно простые и имеют физический смысл. Но какой физический смысл имеет half-vector? Half-vector нужен, чтобы отфильтровать те микрограни, которые вносят свой вклад в отражение света для наблюдателя. Если нормаль микрограни равна half-vector, значит данная микрогрань вносит вклад в освещение при направлении взгляда V.
В построении финального изображения участвуют несколько ключевых функций. О некоторых из них ниже:
Распределения отражений микрограней D(h) позволяет задать процент энергии, для которого происходит отражение света и распределение энергии в зависимости от того, насколько гладкая или шероховатая поверхность. В War Thunder используется так называемая модель GGX (Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces)
Распределения самозатенения микрограней G(l,v,h) определяет, насколько (при пологих углах отражения), поверхность затеняет сама себя. В игре используется функция самозатенения Смита адаптированная для модели GGX (Eric Heitz. “Understanding the Masking-Shadowing Function in Microfacet-Based BRDFs».
Функция Френеля F(v,h) определяет интенсивность отраженной и преломленной электромагнитной волны при прохождении через границу двух сред. Этот эффект очень заметен на воде, если смотреть на поверхность воды под острым углом, то вода отражает большинство света и мы видим отражение. Если же смотреть на воду сверху-вниз, то отражения мы практически не видим, а видим то, что находится на дне.
Для непрозрачных поверхностей, физический процесс тот же самый, но не отраженный свет будет рассеиваться или поглощаться, по разному в зависимости от длины волны (образуя цветную поверхность).
Рассеивание света
Кроме отражения, свет на диэлектриках ещё и рассеивается.
Что нового эта технология привнесёт в War Thunder?
Технология Physically Based Rendering учитывает особенности каждого материала и с помощью математических формул, в которых указываются свойства рельефа его поверхности, высчитывает и отображает правильное поведение света, который столкнулся с объектом. Таким образом, самолёты и танки стали выглядеть более естественно и вариативно, особенно в разное время суток и при смене погоды. Металлические потёртые фюзеляжи самолётов отражают свет играя бликами в манёврах. На высоких настройках графики, каждая, даже самая мелкая деталь в навесном оборудовании танка теперь не однородно скрыта в тени, а отражает свет от расположенных рядом объектов.