аварийная капсула цивилизации no mans sky что это
Аварийная капсула цивилизации no mans sky что это
Emergency Civilisation Shelter Pod is a space encounter.
Важно [ ]
После того, как вы забираете содержимое капсулы, будь то различные вещи или деньги, у капсулы появляется сильный радиоактивный фон, разряжающий защиту от вредных факторов за считанные секунды. После взятия содержимого капсулы рекомендуется немедленно удалится на безопасное растояние.
Appearance [ ]
Emergency Civilisation Shelter Pod appears as an huge sphere protected by a flashing hexagonal shield and attached to a base composed of tubes and various structures that appear to be generators.
И не будет
Но это не значит, что ответ должен быть. Хотя игра раздражает, балансируя на грани бессмысленности существования главного героя, баланс удается выдерживать. Это заставляет не выключать приставку или компьютер, а идти и разрабатывать залежи цинка, чтобы починить импульсный двигатель или лететь на дальнюю базу за чертежом нового устройства.
Можно часами завороженно глядеть на небо или в неестественно разноцветную даль космоса, отслеживая тонкие дорожки, оставляемые космическими кораблями, приземляющимися и взлетающими, несущими груз на станцию или с нее. Ничем не передать восторга при обнаружении чего-то знакомого, но в то же время выглядящего абсолютно фантастически, — тех же орущих деревьев-кальмаров. И конечно, сердце буквально замирает, когда понимаешь, что вот эта огромная планета, на поверхности которой ты стоишь — одна из 18 квинтиллионов точек в безбрежной бесконечности.
Починка капсулы [ ]
Для починки капсулы, найденной на планете, необходимо:
Примечание: если вы использовали Космические станции [ ]
На космических станциях всегда можно встретить одну капсулу для улучшения экзокостюма.
В отличии от встречаемых на планетах капсул встреченная на космической станции капсула всегда будет целой и не будет требовать починки.
Грузовая капсула
Грузовая капсула — объект, встречаемый на планетах.
Примечания [ ]
На базе построить геостанцию с любым вездеходом + Станцию вызова вездехода(технологию необходимо приобрести в Аномалии). Установить на вездеход Усилитель сигнала + хотя бы Продвинутый усилитель сигнала(В)(технологии вездеходов можно получить по квесту Техника по обслуживанию вездехода или купить за наниты в Аномалии). Необходимо запастись материалами для ремонта капсул, особенно кислородом и Антиматериями ибо их сложнее всего будет собрать на месте. Далее садимся в вездеход, находим ближайшую капсулу, летим к ней, чиним, расширяем инвентарь. Вызываем вездеход, садимся в него, находим. и т.д. Если поиск привел вас к уже использованной капсуле просто отлетите от нее подальше в сторону от линии соединяющей последние две найденные капсулы и снова начните поиск.
Location [ ]
They can randomly be found in any star system and have a low frequency of appearance.
Systems Regularly Encountered In [ ]
The following systems have regularly encountered Emergency Civilisation Shelter Pods.
NOTE: If there is no wiki page indicated, including coordinates will help the community find the system.
Кислотное путешествие
Путешественник открывает глаза под шум дождя. Он ничего не помнит, но догадаться о том, что произошло, нетрудно. Рядом — разбитый космический корабль, вокруг разбросаны его обломки.
Это зеленая планета, но явно не Земля. Возможно, она когда-то походила на Землю, но теперь тут постоянно льют кислотные дожди. Местная флора, видимо, как-то приспособилась к токсичной внешней среде и агрессивному радиационному фону. Изумрудно-зеленые растения, изумрудно-зеленая трава — такое же небо и болотного цвета вода.
Для столь недружелюбной среды потребуется специальный скафандр — путешественник, вылезая из рубки космического корабля, включает блок токсической защиты своего костюма. Корабль нужно починить, собрав все необходимое для этого с помощью мультитула (что-то вроде плазменного или лазерного пистолета, скрещенного с излучателем транспортного луча из сериала «Звездный путь»). Нужные материалы и химические элементы содержатся в минералах и растениях.
Путешественник берется за дело, сканирует местность, ищет редкие элементы… Но вскоре понимает, что ему этим заниматься не хочется. Поэтому он просто идет вперед, под шум кислотного дождя и звук собственных шагов. Унылый пейзаж постепенно меняется. Вдруг возникают огромные зеленые деревья, внешне напоминающие кальмаров — да-да, гигантских кальмаров, только пустивших корни. Путешественник подходит к одному из них и слышит, что дерево очень громко блеет, мычит и ухает, как сова.
Путник продолжает идти вперед, окончательно наплевав на сбор ресурсов. Местность опять меняется: теперь повсюду пещеры, с потолка которых свисают диковинные светящиеся минералы. Блок токсической защиты разряжается, и страннику приходится спрятаться в одну из таких пещер, чтобы подождать, пока устройство перезарядится. И снова в путь.
Можно все
Шон Мюррей в многочисленных интервью и при демонстрации продукта заявлял, что в этой игре можно делать все что угодно. Двигаться из одной звездной системы в другую, постепенно приближаясь к центру галактики, где кроется ответ на вопрос о том, зачем все это было. Собирать ресурсы, улучшать свои инструменты и космический корабль или торговать ими. Пойти в пираты и участвовать в масштабных баталиях, захватывая и разрушая космические корабли противника (опять же ради ресурсов). И наконец, можно просто исследовать планеты, где никто никогда не бывал, изучать их биосферу и геологию, обнаруживая артефакты пришельцев и знакомясь таким образом с историей их цивилизации.
Все это действительно так. Но для тех, кто приготовился к встрече с Вселенной, есть одна неутешительная новость — ей наплевать на игрока. Люди привыкли к тому, что в любой современной игре им навязчиво показывают, куда идти, чем заниматься, и цель ее — прохождение сюжета, заранее продуманного разработчиками.
В No Man’s Sky аналог такого сюжета — необходимость добраться до центра галактики, но никто никого это делать не заставляет. Если идти вперед по поверхности токсичной планеты, на пути не возникнет услужливый пришелец, рассказывающий игроку о том, что в каком-то уголке космоса произошли знаковые события, в которых ему предлагается принять участие. Это не значит, что эти события не происходят, просто никому нет никакого дела до одинокого человека и его звездолета.
Решать, чем же заняться, придется самому, и не всем это понравится. Первое, чему учит No Man’s Sky: игрок — вовсе не центр Вселенной, не герой, не участник каких-то эпических событий.
Целая вселенная
Это не бредовые видения человека, находящегося под воздействием галлюциногенных веществ, а игра No Man’s Sky. Пять лет назад ее разработала небольшая независимая студия Hello Games, выпустившая до этого пару незатейливых двухмерных гонок. Идея, легшая в основу игры, производит впечатление: создать вселенную из квинтиллионов звездных систем, где каждая планета отличается неповторимой экосистемой, ландшафтом — да вообще всем. Просторы космоса бороздят корабли высокоразвитых цивилизаций, и все это живет свой жизнью, без вмешательства создателей, повинуясь лишь написанному ими сложному алгоритму.
В No Man’s Sky каждая форма жизни, каждая неровность рельефа на планете, облик космолетов и положение звезд в галактике — все генерируется процедурно. Конечно, алгоритм строит этот мир из определенных «кирпичиков» — текстур, частей тела животных, стеблей и соцветий растений. Но программа комбинирует их таким образом, что зачастую получаются совершенно неожиданные результаты.
В теории и при демонстрации ранних версий игры эта концепция выглядела весьма привлекательно. No Man’s Sky обрела множество поклонников задолго до выхода. Руководителю разработчиков Шону Мюррею посыпались угрозы по почте, когда объявили, что премьера задерживается на два месяца. И вот игра в продаже. Тут-то и возникли сомнения: действительно ли No Man’s Sky — это так занимательно, как казалось?
Капсула
Behavior [ ]
Emergency Civilisation Shelter Pod is a space city where a large population was embarked, and has various purposes. So far the following missions have been documented:
The population is in Cryogenic Stasis, as one Pod encountered in Nugsfo OR-Gamma reported a Cryogenic Failure.
Upon encountering it, a Ship Communicator message is prompted, and a dialogue option without choices gives you information about the Pod current state, including:
In those encountered, it seems that the population is not tied to a particular faction and that several decades or centuries have passed since launch.
Стоимость [ ]
Ячейки в Экзокостюме делятся на три категории:
Полная стоимость улучшения Экзокостюма = 18 866 000 юнитов.
Примечание: Капсула перестаёт использоваться после ПОЛНОГО выкупа ячеек. Но продолжает светиться.
Возможные баги [ ]
Ячейка больше лимита не выкупается, но деньги снимают.
Summary [ ]
Emergency Civilisation Shelter Pod is a space encounter in the No Man’s Sky universe.
Contents
Какие тайны скрывает космос No Man»s Sky
Игра No Man’s Sky стала хитом задолго до выхода в свет. Ее создатели обещали игрокам ни много ни мало 18 квинтиллионов планет с уникальной биосферой, возможность космических путешествий и баталий, а также многое другое. «Лента.ру» поиграла в No Man’s Sky и делится своими впечатлениями.
Жертвы процедурной генерации
Алгоритм процедурной генерации, увы, не защищает от однообразия всего, что приходится созерцать. Да, все планеты красивые, вроде бы не повторяющиеся, разноцветные, с радикально отличающимися биосферой и климатом. Но какого бы цвета ни была растительность, можно поручиться за то, что она есть на планете — даже на вроде бы самой неблагоприятной для жизни. Если полностью безжизненные планеты и есть, то найти их не удалось.
Практически везде — базы и фабрики пришельцев, и почти всегда на орбите одной из планет звездной системы — космическая станция с типовыми интерьерами, пусть небогатый набор ее кают и перетасовывает алгоритм.
История цивилизаций инопланетян порой слишком надуманная, обнаруживаемые артефакты не кажутся связанными с конкретными персонажами, которые встречаются по пути. Загадочная древняя раса Atlas вообще воспринимается как декорация, построенная только для того, чтобы подталкивать игрока к совершению похода к центру галактики. В общем, словно попадаешь в некое «Шоу Трумана», где все — от жуткой помеси обезьяны с оленем до пришельца со страшной мордой — на первый взгляд живут по логичным законам, но в реальности это всего лишь бездушные роботы-статисты.
Планет-гигантов нет как класса. Почему-то разработчики решили, что они будут только раздражать игроков (хотя, например, в верхних слоях атмосферы таких планет можно было бы собирать полезные элементы). Те планеты, что есть, расположены очень близко друг к другу, создавая впечатление картинки из научно-фантастического фильма конца прошлого века, когда на горизонте громоздится два-три огромных планетарных диска. Это красиво, но быстро надоедает, к тому же от кислотных цветов устают глаза.
Если планета зелено-красная, а ее небо голубое, так будет на ней везде. Нет снежных шапок на полюсах, нет пустынь в противовес джунглям (и наоборот). Наконец, как бы много вариантов живых существ ни существовало, они все равно не выглядят инопланетно. При виде химеры, представляющей собой помесь тигра с носорогом и верблюдом, с двумя хвостами, возникает резонный вопрос: но почему? Ответа нет.
Местонахождение [ ]
Часто на планетах можно найти места крушения грузовых кораблей. Среди обломков всегда будут находится 6 грузовых капсул, «зарытых» всегда в одних и тех же местах. Их можно легко обнаружить, изучив место крушения через визор и поставив метку, подойти и откопать капсулу, используя ландшафтный манипулятор.
Для открытия капсулы требуется починить повреждённые элементы замка, для чего обычно требуется Кобальт, Чистый феррит, Пугний (редко).
Содержание
Безответственная трата времени
No Man’s Sky крадет у человека время, причем делает это совершенно безответственно. Даже если игрок пожелает просто исследовать планету за планетой, расслабиться ему не удастся.
Чтобы улететь с планеты, нужны топливо и специальный двигатель. Чтобы передвигаться в космосе быстро, нужны другой двигатель и топливо. Даже сбор ресурсов представляет собой далеко не медитативное занятие — мультитул постоянно перегревается, на многих планетах за игроком следят роботы-стражи. Если извлекать слишком много ресурсов или убивать слишком много животных, стражи нападут, напомнив, кто здесь хозяин. О перемещении между звездными системами даже говорить не хочется. Для этого требуются специальные батареи варп-перехода, а создавать их — муторная морока.
В конечном итоге игра фрустрирует игрока до предела, ведь ничего нельзя получить сразу, а просто исследовать одну планету, какой бы огромной и интересной она ни была, быстро надоедает.
Гайд No Man’s Sky: грамотное выживание, легкий заработок юнитов, разбор экипировки
Несмотря на несколько масштабных дополнений, No Man’s Sky по-прежнему не радует новичков информативным обучением и удобством пользовательского интерфейса. Очень сложно понять, что делать на огромной планете и куда двигаться после высадки. Предлагаем новичкам наш гайд, который поможет изучить азы и наконец-то найти свое место в этой бескрайней вселенной.
Корабль совершает посадку…
No Man’s Sky начинается с того, что игрок оказывается на неизвестной планете и его главная задача – выжить! В игре огромное количество планет, которые генерируются случайным образом. При этом каждая из них имеет определенный уровень агрессивности, который напрямую влияет на то, насколько сложно будет выживать.
Начальная планета всегда имеет средний уровень агрессивности, чтобы игрок смог более-менее комфортно познакомиться с игровым процессом и понял, какие перед ним стоят задачи. В то же время планета может быть холодной, жаркой, радиоактивной или токсичной. От этого напрямую зависит, как быстро будет падать защита скафандра.
Одной из фишек No Man’s Sky является возможность собирать практически все, что попадается на глаза. Здесь огромное количество ресурсов, но тянуть в свои загребущие ручонки все подряд, на первых этапах, бессмысленно.
Обучение межгалактическому ремеслу
Обучение в игре начинается с ремонта звездолета и продолжается примерно час-полтора. За это время игрок получит массу рецептов для крафта и новых возможностей. Можно отвлекаться от обучения и заниматься исследованием или добычей, но без базовых вещей многое попросту будет заблокировано.
Новичкам стоит как можно быстрее пройти данный этап, ведь он даст необходимую базу для дальнейшей игры. В процессе обучения No Man’s Sky кидает юного космонавта по разным галактикам и планетам. По сути, каждое задание хочет показать на что способна игра, и эти знания пригодятся в дальнейшем. Закончить с обучением можно на строительстве собственной базы, когда у вас уже будет все необходимое, чтобы сделать это правильно.
Как стать самым богатым человеком в галактике?
После завершения обучения в No Man’s Sky этот вопрос становится на первый план. Деньги тут называются юнитами и нужны они для покупки ресурсов, технологий, звездолетов, мультитулов и много другого на межгалактическом рынке. Существует несколько эффективных способов заработка, которые мы сейчас разберем.
Фарм юнитов на добыче ресурсов:
Фарм на местной экономике:
Фарм на исследовании:
Космический корабль
Рано или поздно базового звездолета станет мало, как минимум потому что там ограниченное количество ячеек, и в любом случае захочется больше. Новый космический корабль может стоить миллионы юнитов, но выход есть.
Первую смену транспортного средства стоит осуществить по сюжету. В одной из миссий игрок попадает к месту крушению звездолета, который можно забрать себе. Сделайте это, потому что он лучше начального.
Далее, стоит создать усилитель сигнала и заняться поиском навигационных данных. Используя данный ресурс, можно находить места крушений других космических кораблей и отправляться на их поиски. Если звездолет полностью вас устраивает по своим внешним признакам и характеристикам, то смело забирайте. Единственный минус такого способа в том, что некоторые ячейки будут заняты поломанными деталями. Придется добыть кучу ресурсов, чтобы его починить и отправиться в путь, НО благодаря такому способу легко найти транспортное средство, которое может стоить даже 20 млн юнитов. В результате даже с полным ремонтом оно обойдется вам чуть ли не даром.
Другой вариант – это покупка звездолета, но ценник начинается со 100 000 юнитов, поэтому если таких денег нет, то в магазин можно не соваться. Если вы уже богач, то стоит грамотно подбирать себе новый космический транспорт. Например, в системе роботов продают исследовательские корабли, в системе вайкинов в основном истребители, а в системе геков сплошные грузовые судна. Такие распределения по типам звездолетов есть в каждой системе, и это стоит учесть.
Рабочий инструмент
После замены звездолета стоит задуматься о новом мультитуле. Все-таки именно он «кормит» вас на протяжении всей игры. К сожалению, каких-то хаков по нахождению крутых мультитулов без денежных затрат нет.
Единственный способ получить хороший вариант с минимальными тратами – это общаться с инопланетянами на станциях. Иногда они прямо в диалоге могут потребовать ваш мультитул. Если у вас базовая модель или у нее 7-9-12 ячеек, то соглашайтесь. Незнакомец даст взамен поломанный мультитул на 20 ячеек. Да, его придется чинить, опять собирая ресурсы, но это будет дешевле, чем купить такой же в магазине. Например, модель на 7 ячеек стоит около 300 000 юнитов, а за инструмент на 23 ячейки могут потребовать даже 2 000 000 юнитов. То есть совершенно бесплатно можно получить мультитул, который стоит в районе 1 000 000 юнитов и спокойно им пользоваться.
Униформа космонавта
Чтобы добавить ячейку бесплатно можно найти специальную капсулу. Как правило, искать их приходится по координатам, которые находятся на планетах или выдаются инопланетянами. Перед тем как добавить ячейку капсулу придется починить.
Надеюсь, у вас появилось общее представление о том, что делать в самом начале игры и куда держать курс! Со временем ресурсов и юнитов станет больше, количество улучшений основной экипировки увеличится, а рассматривать бескрайнюю галактику можно будет на дорогущем звездолете. Дойдя до всего этого, вы поймете, что No Man’s Sky превратилась в настоящую симуляцию космического путешественника, и только вам решать, чем заниматься дальше, а вариантов, уж поверьте, тут достаточно.
Emergency Civilisation Shelter Pod
Emergency Civilisation Shelter Pod | |
---|---|
System Types | Any |
Frequency | 2 |
HUD Alert | Object of Interest Detected |
Mission Alert | Space Signal Detected |
Interaction | Use Communicator |
Ramifications | None |
Rewards | None |
Updated | Frontiers |
Emergency Civilisation Shelter Pod | |
---|---|
System Types | Any |
Frequency | 2 |
HUD Alert | Object of Interest Detected |
Mission Alert | Space Signal Detected |
Interaction | Use Communicator |
Ramifications | None |
Rewards | None |
Updated | Frontiers |
Emergency Civilisation Shelter Pod is a space encounter.
Contents
Summary [ ]
Emergency Civilisation Shelter Pod is a space encounter in the No Man’s Sky universe.
Appearance [ ]
Emergency Civilisation Shelter Pod appears as an huge sphere protected by a flashing hexagonal shield and attached to a base composed of tubes and various structures that appear to be generators.
Behavior [ ]
Emergency Civilisation Shelter Pod is a space city where a large population was embarked, and has various purposes. So far the following missions have been documented:
The population is in Cryogenic Stasis, as one Pod encountered in Nugsfo OR-Gamma reported a Cryogenic Failure.
Upon encountering it, a Ship Communicator message is prompted, and a dialogue option without choices gives you information about the Pod current state, including:
In those encountered, it seems that the population is not tied to a particular faction and that several decades or centuries have passed since launch.
Location [ ]
They can randomly be found in any star system and have a low frequency of appearance.
Systems Regularly Encountered In [ ]
The following systems have regularly encountered Emergency Civilisation Shelter Pods.
NOTE: If there is no wiki page indicated, including coordinates will help the community find the system.
Found in the Osuhyhy-Isoma system, in the Euclid galaxy.
Аварийная капсула цивилизации no mans sky что это
Автор наиграл 100+ часов исследуя одну планету в стартовой системе. В космосе не летал и вездехода не имеет. Зато имеет опыт планетарных путешествий. Знает об особенностях навигации в игре и об отсутствии карт планет (глобуса) и связанных с этим неудобствах для игроков.
Внимание! Советы, перечисленные в данных заметках могут навредить Вам в других аспектах игры из-за связанных с ними багов и особенностей программной реализации данной конкретной игры (например, удаление компьютера базы, оставляет в том же месте точку телепортации). Автор не знает обо всех этих ситуациях и не несет ответственности за любые негативные последствия от применения его советов на практике.
В этом разделе я расскажу как покрывать максимально большие расстояния за минимальное время при передвижении в экзокостюме. При описании клавиш, я буду ориентироваться на раскладку клавиатуры по-умолчанию.
Пример: в 600 эл от меня и немного ниже находится место археологических раскопок, которое я хочу посетить; в 15 эл. от моей текущей позиции находится синий цветок буста ранца; в инвентарь костюма установлено 3 модуля улучшения реактивного ранца. Порядок действий:
1. Визором зафиксировать место проведения раскопок и установить визуальный контакт с точкой, куда я хочу переместиться.
2. Подбежать к цветку с бустом ранца и стать таким образом, чтобы было видно цветок и целевое место.
3. Забрать буст [E].
4. Взять короткий разбег [Shift]+[W].
5. Прожать атаку ближнего боя [Q], задавая вектор для ранца
6. Прожать ранец [Space]. Удерживать его некоторое время контролируя высоту и направление перемещения.
7. По необходимости отпускать и нажимать [Space] в полете для преодоления максимальной дистанции к целевой точке.
8. Предположим мы приземлились за 200 эл. до нужного места и баки ранца разряжены.
9. С [Shift] бежим немного к точке, потом кратковременно жмем [Q]+[Space] и в два-три прыжка долетаем до зоны раскопок.
Итого: перемещаться таким образом будет намного быстрее в реальном масштабе времени, чем просто ходить и бежать. Обычное же прожатие ранца без ближней атаки дает вам лишь вертикальный вектор и использовать его для горизонтального полета весьма проблематично.
В игре нет карт планет (глобуса). Места, которые вы посещали совсем недавно очень проблематично найти вновь. Пользовательские метки не всегда помогают. После загрузки эти метки могут исчезать.
Для того чтобы как то ориентироваться в пространстве планеты я использую систему якорей. В каждой точке интереса я ставлю Компьютер базы. Переименовываю его под свои нужды (Например: Dioxide-Phopshore). При исследовании планеты ориентируюсь по маркерам баз. Бывает, что мне нужно получить какие-то ресурсы, которых нет на планете, и которые нужны, например, для ремонта звездолёта. Таким образом я приватизирую торговые посты, небольшие поселения и торговые терминалы. На особо важных объектах я также ставлю связку солнечная панель+батарея+телепорт, чтобы мгновенно переместиться на несколько дней назад и выгодно купить или продать товары/ресурсы.
Когда я хочу полететь в неизведанную ранее область карты, я поворачиваю звездолет кормой ко всем моим якорям и лечу в противоположном от них направлении.
Старые временные базы со временем удаляю (однако, как я прочитал у кого-то здесь, к сожалению, удаление базы не удаляет телепортационную точку из списка телепортации, о чем я не знал).
Поэтому теперь я буду строить меньше баз в местах, в которых можно без них обойтись.
В игре существует несколько разнообразных механик поиска новых локаций:
1. Визуальный поиск при пролете на звездолете или путешествии пешком
2. Поиск близлежащих строений с помощью Визора мультитула
3. Поиск строений при помощи портативного усилителя сигналов
4. Поиск спасательных капсул (с улучшениями экзокостюма) при помощи усилителя сигнала.
5. Поиск специальных строений определенного типа при помощи других специальных строений (радиомачт, обсерваторий, монолитов, древних руин и т.п.)
6. Поиск строений определённого типа при помощи Планетарных карт этого типа
7. Поиск определенных строений при помощи сканеров, вмонтированных в звездолет/вездеход (например, торгового поста; также торговый пост можно обнаружить с орбиты планеты, пролетев вдоль тонкой белой линии)
Игровой предмет «Навигационные данные» используется для призыва своего корабля и может обмениваться на планетарные карты у торговцев на космических станциях (примечание: автор не был в космосе за 100 часов игры и имеет в инвентаре 350 ед. этих предметов). Также планетарные карты можно получить потренировав свои лингвистические навыки с NPC на планете.
Такая же ситуация с координатами капсулы (в усилителе сигнала).
Такая же ситуация с сигналами аварийных маяков с радиомачт.
Такая же ситуация с сигналами в обсерватории (не «16», а «5715»:).
Такая же ситуация с поиском порталов в монолитах, и руин в древних руинах 🙂
Рассмотрим поиск строений при помощи портативного усилителя сигнала. Для того, чтобы он реже указывал на посещенные вами ранее места, во всех таких местах нужно зарегистрировать открытие, сохранив игру (создав точку восстановления) у специальной антенны (с тремя лопастями сверху). Тогда усилитель сигнала будет пропускать все посещенные вами места в области его действия (до тех пор, пока не столкнется с багами позиционирования).
Примечание: по моим наблюдениям, на планете столько же объектов каждого типа, сколько областей; т.е. в каждой новой области есть как минимум 1 Завод, 1 Капсула, 1 Обсерватория, 1 Радио-мачта, 1 Голо-вышка, 1 Небольшое поселение, 1 Монолит, 1 Древняя табличка. Маяки (заброшенный звездолёт, авария грузового судна), Торговые посты, Торговые пункты, Склады ресурсов и Древние руины встречаются реже.
Перечисленные ниже особенности поиска определённых объектов являются следствием программной реализации стандартной клиент-серверной архитектуры. Использовать или не использовать их для своих нужд каждый пользователь должен решить самостоятельно.
1. Поиск капсул.
Если имеются 1 единица игрового предмета «Координаты капсулы», то его достаточно для полного открытия всех ячеек инвентаря экзокостюма. Для этого при поиске используем особенности реализации клиент-серверного взаимодействия (действует во всех подобных играх). Порядок действий:
1.1. Летим куда-то на звездолете (удаляясь от исследованной ранее области планеты в новую, неисследованную, область)
1.2. Приземляемся в произвольном месте.
1.3. Выходим из звездолёта, создавая автоматическую Точку восстановления (на сервере).
1.4. Устанавливаем усилитель сигнала и выполняем поиск капсулы по координатам капсулы.
1.5. Если капсула обнаружена, примечаем ориентиры, направление и расстояние до маркера.
1.6. Загружаем созданную ранее в п 1.3 Точку восстановления.
1.7. Садимся в звездолёт и летим по ориентирам, подмеченным ранее в п.1.5 (спамя сканером [C]).
1.8. По необходимости выполняем действия п.п. 1.2-1.7 необходимое число раз.
1.9. Если есть ощущение, что капсула совсем рядом, и её не видно визуально, можно выполнить обычный поиск строений с помощью усилителя сигналов и найти её таким образом.
2. Поиск заводов (газет, пароходов).
При помощи объекта «Планетарная карта» можно искать необходимые сооружения по принципу изложенному в п.1. Только вместо усилителя сигналов нужно использовать игровой предмет «Планетарная карта». Особенностями данного предмета является то, что он выдает координаты разных объектов. Например, охраняемым объектом может оказаться завод или склад ресурсов.
Примечание: оба эти типа поиска могут указать на объекты «вне планеты».